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当踩上阵法的那一瞬间,小怪们触发地雷效果,吃到了来自打野的伤害,仇恨目标已经转移了,在这种情况下,对他们而言,不服、包括队伍中间的所有人都是拦路的木桩子。
所以他们当然会选择绕开这些木桩子从侧面去追打野!
仇恨交替的这一瞬,队伍频道里再度响起打野的一句“换”,随后他立刻加快脚步,不服也直接踏雪开启往前狂奔!
当不服开始加速,阵法外围那一圈小怪也是一样加速,但小怪的移速毕竟不能跟踏雪比,不服还是抢在小怪之前冲出了接连两个阵法的范围,继续……往前拉7或8只。
这一样做的很极限,因为之前外面的怪有10只,并且不服为了确保接下来能接着往回绕的空间,是必须先往右拐一圈,触发阵法前面那一层3只怪的空间,然后快接近墙角的时候转向,拉第二层3只的时候难免不会被前3只打到,除非他从外围走,但这样绝对会引到更外层的3只;
这6只拉完,还得再转一次向回去,这个过程肯定触发侧面之前站着不动的小怪的仇恨,所以第二轮拉的怪,可能是7只,也可能是8只。
这一次是7只,下一次就不知道了;
不管走位再精髓,他都肯定会吃到至少6次伤害——第一次转向的时候第一层的三只、回身的时候第一层第一只、重新踩上雷之后两波排头的两只;这都是根本不可能有空间躲的,要躲绝对会再拉到其他地方的怪;
这还是不服的操作,要换了任何一个人,别说6次了,拉怪的时候摸一刀上去的时间都绝对会吃到一次伤害。
这个过程到还是好说,因为11层两种小怪虽然说不是完全平均站位。但8只的情况下,6+2的概率还是比较小的,只要没有那个100%破甲。不服400多防御下一下只会吃到700多伤害,以他5040的血量。就算不出闪避和格挡,顶6刀也不会有问题;算上高幸运下小怪那正负5%的伤害修正,勉强顶7刀也不会死;
当然,这种情况下,不服肯定是全套闪避格挡装,虽说等级差距太大,属性是有隐性减成效果并不能算好,但最起码一轮下来闪避一次、格挡两次还是有;真得拉完之后。基本上在半血左右;
如果真的有6只以上同名触发100%破甲的情况或者说不服血线太不健康,也一样可以让之前的那两个刺客过去拉走一两只然后强隐;不过,他们两个能不出手就不出手,因为需要留着以防那两只区域小boss莫名其妙游走过来。
至于阵法里面,打野也一样开始加速,身后的小怪顶着80%减速效果,“有心杀贼无力回天”;
野怪的移动速度标准是400左右,但这是隐藏属性,玩家是看不出来的,得查玩家无聊编出来的怪物图鉴。这张图在正式运营之后算是新图,当然不可能有这种东西了;
但这些怪毕竟是近战无坐骑的步兵人形怪,移速顶了天420。80%减速下只有80多,连续两个地雷将近5米的距离,小怪需要6秒左右,这个时间对于打野来说是足够接着放下一个雷的。
埋雷2秒,全队在打野350移速带领下穿过第一个雷的时间是0.7秒左右,时间还剩3秒多一点点,而此时,身后的小怪在队伍停下2秒的情况下依然只比最后端的青梅多半个身位不到。
于此同时,不服拉着那7只也差不多快赶到了。但这回,看距离。等到了的时候,他所处的身位肯定是在跟打野平行的位置。
直接这样进。肯定会完蛋,因为小怪要是直接踩上来,吃到打野的阵法伤害仇恨转移到打野身上,直接就可以一顿乱砍下来,死是不至于,关键是会打退之后打野埋雷的读条,这个时间稍一把握不准,那就玩大发了。
但……
不服并没有完全进来,而是踩着地雷边缘往前,第二波怪打头的当然不可能踩,他身后的……
竟然从外侧开始绕?
陆明一看,原来如此……
小怪的ai,追人的时候无非就是算追上玩家的最短距离,但往里进地雷的话会减速,小怪选线的时候当然是会优先自己的移速。
但小怪忽略了一点,就是,第一波怪……会卡位。
当外侧两拨怪相向而行互相碰撞在一起、互相卡位的时候,如果是有脑子的玩家,那肯定会瞬间反应过来这种时候绝对是站在地雷外面跟不服平行的位子,一路跟着就是了。>
当踩上阵法的那一瞬间,小怪们触发地雷效果,吃到了来自打野的伤害,仇恨目标已经转移了,在这种情况下,对他们而言,不服、包括队伍中间的所有人都是拦路的木桩子。
所以他们当然会选择绕开这些木桩子从侧面去追打野!
仇恨交替的这一瞬,队伍频道里再度响起打野的一句“换”,随后他立刻加快脚步,不服也直接踏雪开启往前狂奔!
当不服开始加速,阵法外围那一圈小怪也是一样加速,但小怪的移速毕竟不能跟踏雪比,不服还是抢在小怪之前冲出了接连两个阵法的范围,继续……往前拉7或8只。
这一样做的很极限,因为之前外面的怪有10只,并且不服为了确保接下来能接着往回绕的空间,是必须先往右拐一圈,触发阵法前面那一层3只怪的空间,然后快接近墙角的时候转向,拉第二层3只的时候难免不会被前3只打到,除非他从外围走,但这样绝对会引到更外层的3只;
这6只拉完,还得再转一次向回去,这个过程肯定触发侧面之前站着不动的小怪的仇恨,所以第二轮拉的怪,可能是7只,也可能是8只。
这一次是7只,下一次就不知道了;
不管走位再精髓,他都肯定会吃到至少6次伤害——第一次转向的时候第一层的三只、回身的时候第一层第一只、重新踩上雷之后两波排头的两只;这都是根本不可能有空间躲的,要躲绝对会再拉到其他地方的怪;
这还是不服的操作,要换了任何一个人,别说6次了,拉怪的时候摸一刀上去的时间都绝对会吃到一次伤害。
这个过程到还是好说,因为11层两种小怪虽然说不是完全平均站位。但8只的情况下,6+2的概率还是比较小的,只要没有那个100%破甲。不服400多防御下一下只会吃到700多伤害,以他5040的血量。就算不出闪避和格挡,顶6刀也不会有问题;算上高幸运下小怪那正负5%的伤害修正,勉强顶7刀也不会死;
当然,这种情况下,不服肯定是全套闪避格挡装,虽说等级差距太大,属性是有隐性减成效果并不能算好,但最起码一轮下来闪避一次、格挡两次还是有;真得拉完之后。基本上在半血左右;
如果真的有6只以上同名触发100%破甲的情况或者说不服血线太不健康,也一样可以让之前的那两个刺客过去拉走一两只然后强隐;不过,他们两个能不出手就不出手,因为需要留着以防那两只区域小boss莫名其妙游走过来。
至于阵法里面,打野也一样开始加速,身后的小怪顶着80%减速效果,“有心杀贼无力回天”;
野怪的移动速度标准是400左右,但这是隐藏属性,玩家是看不出来的,得查玩家无聊编出来的怪物图鉴。这张图在正式运营之后算是新图,当然不可能有这种东西了;
但这些怪毕竟是近战无坐骑的步兵人形怪,移速顶了天420。80%减速下只有80多,连续两个地雷将近5米的距离,小怪需要6秒左右,这个时间对于打野来说是足够接着放下一个雷的。
埋雷2秒,全队在打野350移速带领下穿过第一个雷的时间是0.7秒左右,时间还剩3秒多一点点,而此时,身后的小怪在队伍停下2秒的情况下依然只比最后端的青梅多半个身位不到。
于此同时,不服拉着那7只也差不多快赶到了。但这回,看距离。等到了的时候,他所处的身位肯定是在跟打野平行的位置。
直接这样进。肯定会完蛋,因为小怪要是直接踩上来,吃到打野的阵法伤害仇恨转移到打野身上,直接就可以一顿乱砍下来,死是不至于,关键是会打退之后打野埋雷的读条,这个时间稍一把握不准,那就玩大发了。
但……
不服并没有完全进来,而是踩着地雷边缘往前,第二波怪打头的当然不可能踩,他身后的……
竟然从外侧开始绕?
陆明一看,原来如此……
小怪的ai,追人的时候无非就是算追上玩家的最短距离,但往里进地雷的话会减速,小怪选线的时候当然是会优先自己的移速。
但小怪忽略了一点,就是,第一波怪……会卡位。
当外侧两拨怪相向而行互相碰撞在一起、互相卡位的时候,如果是有脑子的玩家,那肯定会瞬间反应过来这种时候绝对是站在地雷外面跟不服平行的位子,一路跟着就是了。
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