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; 显而易见,任鸿不但在技术研发上让别人难以企及,同样不缺乏出色的商业头脑,在“虚拟世界”这个平台上,他把平台方与参与方之间的关系做到了最和谐,在这个平台上,只有你赚的更多,我才能赚的更多,只有你强大,我才能更强大,这是典型的DT模式和利他主义思想。
确定了这一系列的消息,任鸿也就没有过多去关注。把注意力从东京电玩展和玩家身上转移到了另一处。
关闭了连线到曰本的流媒体视频报道,任鸿迅速的调出了其他一系列关于“虚拟世界”项目各大板块进展的实时消息。
在“虚拟世界”的几大核心内容板块方面,游戏板块和用户的问题在刚刚看到的东京电玩展后,任鸿放心了不少,在内容这一块,除了游戏之外,还有就是“虚拟社交”,这同样非常重要。任鸿自己不做内容,但他很清楚一款产品尤其是智能电子科技产品,除了出色的硬件和平台,内容同样极度重要,两者做到共荣共存,产品才会取得成功
如果说“虚拟游戏”是让用户进入“虚拟世界”的前提,那么“虚拟社区”无疑是让用户长时间驻留的重大因素,只有大量的用户长时间驻留,生态才会健康稳定。
做社交,这个世界恐怕没有第二个人比扎克伯格和Facebook更懂得更理解社交了,“虚拟社交”这一块的内容打造交给了Facebook的团队,马克.扎克伯格也的确是诚意满满的,访华结束后,回到加州门罗帕克的公司总部,他第一时间就从公司内抽调出了一支精英队伍来到矩阵科技。
目前这支团队从来到矩阵科技到现在,已经完全掌握了相关的技能,实况进展报告显示,早在八天前,这支队伍就以优秀的成绩结束了实习阶段,完全掌握了“虚拟世界”的内容制作教程,并且于一周前正式进入“虚拟社区”的制作阶段。
至于游戏内容制作板块,四大第三方游戏开发公司和罗伯茨工作室目前仍旧处于实习阶段,目前一切进展顺利,所有的教程阶段都在预计时间内完成并掌握,预计一周后就可以正式开发13部已经立项的“虚拟游戏”。
游戏内容的制作都是耗时又耗费精力的工作,尤其是对于追求打造精品的开发商而言就更甚了,任鸿的要求简单粗暴,给四大开第三方游戏公司和罗伯茨工作室下达的任务就是在矩阵科技正式推出“虚拟世界”的那一天,必须要有好的、足够多的精品大作丰富“虚拟世界”的内容以便供用户和玩家消费。
一部精品3A级别的游戏大作,制作团队也不过是两三百人,这个数目已经及其豪华,但时间的紧迫和苛刻的要求,这样的团队规模根本不可能打造出真正的精品。但时间可以用美元去换取,矩阵科技再次使用屡试不爽的“战术”——钞票开路。各大开发商内部确定好的作品如《最终幻想》、《刺客信条》、《荒野大嫖客》、《侠盗猎车手(GTA)》、《古墓丽影》等各大游戏公司旗下镇店之作的精品游戏,每一个游戏开发项目的团队都上升到了千人制作规模。
这样的团队开发制作规模堪称梦幻般史诗级别,可以遇见的是,在这13部游戏作品之后,新的制作标准将会应运而生,3A级的游戏不再是顶级,3S级游戏才是今后最顶级的标配。
(未完待续)(未完待续。)
; 显而易见,任鸿不但在技术研发上让别人难以企及,同样不缺乏出色的商业头脑,在“虚拟世界”这个平台上,他把平台方与参与方之间的关系做到了最和谐,在这个平台上,只有你赚的更多,我才能赚的更多,只有你强大,我才能更强大,这是典型的DT模式和利他主义思想。
确定了这一系列的消息,任鸿也就没有过多去关注。把注意力从东京电玩展和玩家身上转移到了另一处。
关闭了连线到曰本的流媒体视频报道,任鸿迅速的调出了其他一系列关于“虚拟世界”项目各大板块进展的实时消息。
在“虚拟世界”的几大核心内容板块方面,游戏板块和用户的问题在刚刚看到的东京电玩展后,任鸿放心了不少,在内容这一块,除了游戏之外,还有就是“虚拟社交”,这同样非常重要。任鸿自己不做内容,但他很清楚一款产品尤其是智能电子科技产品,除了出色的硬件和平台,内容同样极度重要,两者做到共荣共存,产品才会取得成功
如果说“虚拟游戏”是让用户进入“虚拟世界”的前提,那么“虚拟社区”无疑是让用户长时间驻留的重大因素,只有大量的用户长时间驻留,生态才会健康稳定。
做社交,这个世界恐怕没有第二个人比扎克伯格和Facebook更懂得更理解社交了,“虚拟社交”这一块的内容打造交给了Facebook的团队,马克.扎克伯格也的确是诚意满满的,访华结束后,回到加州门罗帕克的公司总部,他第一时间就从公司内抽调出了一支精英队伍来到矩阵科技。
目前这支团队从来到矩阵科技到现在,已经完全掌握了相关的技能,实况进展报告显示,早在八天前,这支队伍就以优秀的成绩结束了实习阶段,完全掌握了“虚拟世界”的内容制作教程,并且于一周前正式进入“虚拟社区”的制作阶段。
至于游戏内容制作板块,四大第三方游戏开发公司和罗伯茨工作室目前仍旧处于实习阶段,目前一切进展顺利,所有的教程阶段都在预计时间内完成并掌握,预计一周后就可以正式开发13部已经立项的“虚拟游戏”。
游戏内容的制作都是耗时又耗费精力的工作,尤其是对于追求打造精品的开发商而言就更甚了,任鸿的要求简单粗暴,给四大开第三方游戏公司和罗伯茨工作室下达的任务就是在矩阵科技正式推出“虚拟世界”的那一天,必须要有好的、足够多的精品大作丰富“虚拟世界”的内容以便供用户和玩家消费。
一部精品3A级别的游戏大作,制作团队也不过是两三百人,这个数目已经及其豪华,但时间的紧迫和苛刻的要求,这样的团队规模根本不可能打造出真正的精品。但时间可以用美元去换取,矩阵科技再次使用屡试不爽的“战术”——钞票开路。各大开发商内部确定好的作品如《最终幻想》、《刺客信条》、《荒野大嫖客》、《侠盗猎车手(GTA)》、《古墓丽影》等各大游戏公司旗下镇店之作的精品游戏,每一个游戏开发项目的团队都上升到了千人制作规模。
这样的团队开发制作规模堪称梦幻般史诗级别,可以遇见的是,在这13部游戏作品之后,新的制作标准将会应运而生,3A级的游戏不再是顶级,3S级游戏才是今后最顶级的标配。
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