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“人形怪!”
“听说人形怪会爆装备,快上,在有人来前先杀了!”
“我草!这怪物多少级,这么难打!”
“扛不住了!”
……
废弃矿区外围一个练级点,四个战士玩家的菜刀队伍见到莫海一个强盗喽啰,大喜着扑过来想爆装备。
从5级升到7级,莫海血量增加200点,攻击力增加8点,物理防御力增加3点,魔法防御1点,有此等级属性一打四完全可以完虐。
但莫海还是故意让血量掉了一半多,慢慢磨掉玩家血量,再猛然出手,一口气击杀掉四个战士玩家。
“杀一个玩家只获得10点经验,难度四级的连杀奖励也只给了30点经验,经验掉得好厉害。”
杀死四个玩家,莫海才获得70点经验,比意料的少太多。
玩家等级比怪物高时,杀怪获得的经验也会减少,但怪物减少得更为厉害。
“看来得加把劲了。”
莫海现在才知道,一个怪物想升级模版有多么的不容易,难怪前世他接触的一些本是低级的怪物,在模版升级进化后十分难以对付,被玩家称呼为“变异怪物”。
不过对莫海而言只是多花点时间的事。
接下来,在废弃矿区和坚石堡垒交界范围内,不断有玩家发现一个游荡的人形怪物。
他们一个个兴奋的扑上去,想杀了爆装备,但结果无一例外,都是被这人形怪物虐杀。
要杀的人数多,莫海也不太挑食,不管是不是菜刀队伍,只要人不是太多的,他都会装傻晃悠过去,等那些玩家送上门来。
死在他手上的玩家人数渐渐增多,不过前来废弃矿区的玩家更多,莫海不愁找不到人杀。
“废弃矿区出现了一个变异怪物!”
渐渐的,被杀的玩家多了之后,在格鲁哈姆传出了废弃矿区有变异怪物的消息。
强盗首领只是一个10级精英,坚石堡垒有为数不止一个的强盗首领,至于强盗喽啰数量就更多。
在被莫海杀死的玩家中,有一些杀过强盗喽啰的队伍,强盗喽啰都是两个一起出现,结果能杀死两个强盗喽啰的他们,被莫海简单团灭,结合莫海表现出来的血量、攻击和防御,玩家很容易联想到“变异怪物”。
变异怪物在不少游戏里都有出现,大多变异怪物外表和一般怪物无异,但属性更强,更难对付,随之而来的,自然是能爆出更好的装备道具。
游戏开荒初期,玩家对装备需求异常的高,尤其7级的变异怪物,极有可能爆出十级的极品装备。
十级正式选择职业后,拥有极品装备能拥有很大优势。
格鲁哈姆精英荟萃,不少人已蠢蠢欲动。
废弃矿区本就是一个不错的练级地点,哪怕遇不到那变异怪物,去了也不会有损失。
不过,在有想法的玩家开始做准备时,莫海在杀了一支玩家队伍后,等级总算提升到了8级。
行动日志:
等级提升到8级。
获得技能“精明过人”。
获得技能“狂怒”。
AI等级提升到“自主思考”。
……
和玩家升级不同,作为一个强盗喽啰升级,莫海不会接到系统提示,不过在行动日志内会有相应记录。
升级后莫海马上打开行动日志。
8级果然是一个关键的等级,之前连升两级没获得任何技能,升到8级他就一口气获得两个。
精明过人:移动速度提高30%,闪避几率提高30%,防御力增加30%,持续时间20秒,冷却时间60秒。
狂怒:攻击力增加25点,攻击速速增加20%,暴击几率增加20%,受到的伤害增加25%,持续时间10秒,冷却时间30秒。
同时,斩击技能效果也得到强化,伤害从30点变成了50点。
除了技能的获得和强化,莫海扫了一眼属性,详细属性依然没有,不过血量从600暴涨到1000,攻击力32——66,物理防御力35,魔法防御力8。
可以说属性暴涨,成了名副其实的变异怪物。
但最让莫海关注的,还是AI等级的提升。
自主思考,也就是说他能不用太过顾忌的开始行动了!
……
“找到了,在那里!”
从7级升8级,花了莫海一个多小时的时间,三级多的玩家越来越多,变异怪物消息传出,已有不少人来废弃矿区寻找。
这次一口气来了十多个玩家,莫海望了他们一眼,没有和他们纠缠,直接开启精明过人,一溜烟的跑掉。
“果然是变异怪物,还会逃跑。”
追过来的玩家,只能眼睁睁望着莫海从他们... -->>
“人形怪!”
“听说人形怪会爆装备,快上,在有人来前先杀了!”
“我草!这怪物多少级,这么难打!”
“扛不住了!”
……
废弃矿区外围一个练级点,四个战士玩家的菜刀队伍见到莫海一个强盗喽啰,大喜着扑过来想爆装备。
从5级升到7级,莫海血量增加200点,攻击力增加8点,物理防御力增加3点,魔法防御1点,有此等级属性一打四完全可以完虐。
但莫海还是故意让血量掉了一半多,慢慢磨掉玩家血量,再猛然出手,一口气击杀掉四个战士玩家。
“杀一个玩家只获得10点经验,难度四级的连杀奖励也只给了30点经验,经验掉得好厉害。”
杀死四个玩家,莫海才获得70点经验,比意料的少太多。
玩家等级比怪物高时,杀怪获得的经验也会减少,但怪物减少得更为厉害。
“看来得加把劲了。”
莫海现在才知道,一个怪物想升级模版有多么的不容易,难怪前世他接触的一些本是低级的怪物,在模版升级进化后十分难以对付,被玩家称呼为“变异怪物”。
不过对莫海而言只是多花点时间的事。
接下来,在废弃矿区和坚石堡垒交界范围内,不断有玩家发现一个游荡的人形怪物。
他们一个个兴奋的扑上去,想杀了爆装备,但结果无一例外,都是被这人形怪物虐杀。
要杀的人数多,莫海也不太挑食,不管是不是菜刀队伍,只要人不是太多的,他都会装傻晃悠过去,等那些玩家送上门来。
死在他手上的玩家人数渐渐增多,不过前来废弃矿区的玩家更多,莫海不愁找不到人杀。
“废弃矿区出现了一个变异怪物!”
渐渐的,被杀的玩家多了之后,在格鲁哈姆传出了废弃矿区有变异怪物的消息。
强盗首领只是一个10级精英,坚石堡垒有为数不止一个的强盗首领,至于强盗喽啰数量就更多。
在被莫海杀死的玩家中,有一些杀过强盗喽啰的队伍,强盗喽啰都是两个一起出现,结果能杀死两个强盗喽啰的他们,被莫海简单团灭,结合莫海表现出来的血量、攻击和防御,玩家很容易联想到“变异怪物”。
变异怪物在不少游戏里都有出现,大多变异怪物外表和一般怪物无异,但属性更强,更难对付,随之而来的,自然是能爆出更好的装备道具。
游戏开荒初期,玩家对装备需求异常的高,尤其7级的变异怪物,极有可能爆出十级的极品装备。
十级正式选择职业后,拥有极品装备能拥有很大优势。
格鲁哈姆精英荟萃,不少人已蠢蠢欲动。
废弃矿区本就是一个不错的练级地点,哪怕遇不到那变异怪物,去了也不会有损失。
不过,在有想法的玩家开始做准备时,莫海在杀了一支玩家队伍后,等级总算提升到了8级。
行动日志:
等级提升到8级。
获得技能“精明过人”。
获得技能“狂怒”。
AI等级提升到“自主思考”。
……
和玩家升级不同,作为一个强盗喽啰升级,莫海不会接到系统提示,不过在行动日志内会有相应记录。
升级后莫海马上打开行动日志。
8级果然是一个关键的等级,之前连升两级没获得任何技能,升到8级他就一口气获得两个。
精明过人:移动速度提高30%,闪避几率提高30%,防御力增加30%,持续时间20秒,冷却时间60秒。
狂怒:攻击力增加25点,攻击速速增加20%,暴击几率增加20%,受到的伤害增加25%,持续时间10秒,冷却时间30秒。
同时,斩击技能效果也得到强化,伤害从30点变成了50点。
除了技能的获得和强化,莫海扫了一眼属性,详细属性依然没有,不过血量从600暴涨到1000,攻击力32——66,物理防御力35,魔法防御力8。
可以说属性暴涨,成了名副其实的变异怪物。
但最让莫海关注的,还是AI等级的提升。
自主思考,也就是说他能不用太过顾忌的开始行动了!
……
“找到了,在那里!”
从7级升8级,花了莫海一个多小时的时间,三级多的玩家越来越多,变异怪物消息传出,已有不少人来废弃矿区寻找。
这次一口气来了十多个玩家,莫海望了他们一眼,没有和他们纠缠,直接开启精明过人,一溜烟的跑掉。
“果然是变异怪物,还会逃跑。”
追过来的玩家,只能眼睁睁望着莫海从他们... -->>
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