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故事线变动值,这个久违的名词,此时此刻竟然从晓美焰口中再现!
正如晓美焰所说,这个金色圣碑上所记录的数值,正是《叛逆的鲁鲁修》世界,叶宇所在的主宇宙的故事线变动值。
事实上,因果游戏的每一个世界,都拥有故事线变动值,这个隐藏属性。
故事线变动值,表示的是当前世界在因果律操控下,世界剧情的发展轨迹。
故事线变动值,正常来说,只有在剧情开放模式下,才会将故事线变动作为显示属性,开放给玩家。而在其他模式中,虽然都存在故事线变动值,但都是一个隐藏属性,一般不会开放给玩家观看。
所以,即使在星际争霸中,由于处于剧情破坏模式,叶宇从进入到通关,也一直不知道故事线变动值是多少。但那也不影响叶宇通关,因为叶宇只要想方设法保护吉姆雷诺不死就行了。
但在这个剧情保护模式下,可就不一样了。由于因果律会保护剧情轨迹,换句话说,因果律会将故事线变动值,束缚在一个固定范围里。
玩家在世界中进行一些破坏剧情的行为,会让故事线变动值,超出这个固定范围,但马上会因为因果律的束缚干扰,将故事线变动值,重新纠正回在初始范围里。
如此一来,如果玩家不知道故事线变动值的变化情况,无异于等于摸石头过河。
如果用故事线变动值,来诠释三大剧情模式,那么就是:
1、剧情开放模式:剧情是开放的。因果律不会对故事线变动值进行任何干扰、束缚、影响。玩家的任何行为,都将影响到故事线变动值。
在剧情开放模式下的故事线变动值,如同一个失去弹力的弹簧,玩家给他施加什么影响,它就会发生什么变化。一切都是由玩家行为所决定。
所以在剧情开放模式下。因果游戏给故事线变动值设置了一个目标范围,一旦故事线变动值超过这个范围,玩家就会被抹杀。而在故事结束时,若故事线变动值在一个安全范围内,则可通关。
叶宇在《仙剑奇侠传》世界中,正是如此。要努力的把故事线变动值。维持在1-2的范围里,否则就会被抹杀。
2、剧情破坏模式:剧情是破坏性的,因果律会主动破坏剧情,换句话说,因果律会主动去干扰故事线变动值。将故事线变动值偏离原著剧情轨迹。
而这时候,故事线变动值就会成为一个隐藏属性。并且因果游戏会设立一个通关目标,而这个通关目标是符合原著剧情轨迹的。因此玩家想要通关,就必须克服因果律干扰剧情的影响。
这就使得很多玩家陷入一个固定思维,以为一定要跟因果律对着干,去保护原著剧情。但事实上,破坏容易保护难。以个人的力量,要对抗因果律去保护剧情。无疑是困难的。
所以在《星际争霸》世界中,叶宇十分聪明的将保护剧情和通关副本,这两个概念给剥离独立开来。
如此一来。叶宇只要保证“吉姆雷诺不死”这个通关目标成立,是可以不用管剧情如何发展。甚至叶宇在某些时候,还可以将因果律的干扰化为一个助力,帮助自己实现某些目标。
事实上,在《星际争霸》世界里,最终叶宇通关时。整个世界的故事剧情,已经走向跟原著截然不同的一个轨迹。
如果当时。叶宇能看到故事线变动值,就会发现故事线变动值。早已经大幅度偏离原著初始值了。
3、剧情保护模式:剧情是保护性的,因果律会主动保护剧情。换句话说,因果律会去保护故事线变动值,将故事线变动值固定在一个固定范围中。
这时候,故事线变动值同样也会成为一个隐藏属性。
但是,与剧情破坏模式相比,剧情保护模式中,因果律对故事线变动值的影响,将要剧烈得多。
正如上文所说,破坏容易保护难。所以因果律想要保护故事剧情,就需要施加更强力的干扰束缚,才能达到同样的效果。
因此,在剧情保护模式中,通常来说,因果游戏都会设置一个跟原著剧情截然相反的通关目标。
比如叶宇在现在这个《叛逆的鲁鲁修》的世界中,通关目标是:获得富士山樱矿的樱石之心,且不说获得樱石之心的难度,以及因果律会天然站在玩家对立面的立场。
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故事线变动值,这个久违的名词,此时此刻竟然从晓美焰口中再现!
正如晓美焰所说,这个金色圣碑上所记录的数值,正是《叛逆的鲁鲁修》世界,叶宇所在的主宇宙的故事线变动值。
事实上,因果游戏的每一个世界,都拥有故事线变动值,这个隐藏属性。
故事线变动值,表示的是当前世界在因果律操控下,世界剧情的发展轨迹。
故事线变动值,正常来说,只有在剧情开放模式下,才会将故事线变动作为显示属性,开放给玩家。而在其他模式中,虽然都存在故事线变动值,但都是一个隐藏属性,一般不会开放给玩家观看。
所以,即使在星际争霸中,由于处于剧情破坏模式,叶宇从进入到通关,也一直不知道故事线变动值是多少。但那也不影响叶宇通关,因为叶宇只要想方设法保护吉姆雷诺不死就行了。
但在这个剧情保护模式下,可就不一样了。由于因果律会保护剧情轨迹,换句话说,因果律会将故事线变动值,束缚在一个固定范围里。
玩家在世界中进行一些破坏剧情的行为,会让故事线变动值,超出这个固定范围,但马上会因为因果律的束缚干扰,将故事线变动值,重新纠正回在初始范围里。
如此一来,如果玩家不知道故事线变动值的变化情况,无异于等于摸石头过河。
如果用故事线变动值,来诠释三大剧情模式,那么就是:
1、剧情开放模式:剧情是开放的。因果律不会对故事线变动值进行任何干扰、束缚、影响。玩家的任何行为,都将影响到故事线变动值。
在剧情开放模式下的故事线变动值,如同一个失去弹力的弹簧,玩家给他施加什么影响,它就会发生什么变化。一切都是由玩家行为所决定。
所以在剧情开放模式下。因果游戏给故事线变动值设置了一个目标范围,一旦故事线变动值超过这个范围,玩家就会被抹杀。而在故事结束时,若故事线变动值在一个安全范围内,则可通关。
叶宇在《仙剑奇侠传》世界中,正是如此。要努力的把故事线变动值。维持在1-2的范围里,否则就会被抹杀。
2、剧情破坏模式:剧情是破坏性的,因果律会主动破坏剧情,换句话说,因果律会主动去干扰故事线变动值。将故事线变动值偏离原著剧情轨迹。
而这时候,故事线变动值就会成为一个隐藏属性。并且因果游戏会设立一个通关目标,而这个通关目标是符合原著剧情轨迹的。因此玩家想要通关,就必须克服因果律干扰剧情的影响。
这就使得很多玩家陷入一个固定思维,以为一定要跟因果律对着干,去保护原著剧情。但事实上,破坏容易保护难。以个人的力量,要对抗因果律去保护剧情。无疑是困难的。
所以在《星际争霸》世界中,叶宇十分聪明的将保护剧情和通关副本,这两个概念给剥离独立开来。
如此一来。叶宇只要保证“吉姆雷诺不死”这个通关目标成立,是可以不用管剧情如何发展。甚至叶宇在某些时候,还可以将因果律的干扰化为一个助力,帮助自己实现某些目标。
事实上,在《星际争霸》世界里,最终叶宇通关时。整个世界的故事剧情,已经走向跟原著截然不同的一个轨迹。
如果当时。叶宇能看到故事线变动值,就会发现故事线变动值。早已经大幅度偏离原著初始值了。
3、剧情保护模式:剧情是保护性的,因果律会主动保护剧情。换句话说,因果律会去保护故事线变动值,将故事线变动值固定在一个固定范围中。
这时候,故事线变动值同样也会成为一个隐藏属性。
但是,与剧情破坏模式相比,剧情保护模式中,因果律对故事线变动值的影响,将要剧烈得多。
正如上文所说,破坏容易保护难。所以因果律想要保护故事剧情,就需要施加更强力的干扰束缚,才能达到同样的效果。
因此,在剧情保护模式中,通常来说,因果游戏都会设置一个跟原著剧情截然相反的通关目标。
比如叶宇在现在这个《叛逆的鲁鲁修》的世界中,通关目标是:获得富士山樱矿的樱石之心,且不说获得樱石之心的难度,以及因果律会天然站在玩家对立面的立场。
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