132、刺客无双 (1/2)
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“不是, 这……这也是刺客?这也算潜入, 这也算暗杀?”
夏诚问完, 明言就很淡定了, 说:“按照我们的系统判定,只要没有活人看见, 就算是潜入成功了。顺带一提, 只要没有目击证人活下来, 就算是暗杀成功。”
所以,为了潜入,就要杀光所有活人?
为了暗杀,就要干掉在场的各位?
夏诚:“……”竟然没办法反驳这个天衣无缝的逻辑。
在测试服中, 就能看到这位走正门的刺客,面对千军万马而怡然不惧。
只见他欺身上前, 用手中长剑对敌。
先是一个极限走位躲开面前两人的长-枪,然后一个精妙的旋步, 反身躲开下一次袭击,同时长剑已经抹了敌人的咽喉。
长-枪还未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。
隔壁看得津津有味的众人纷纷点头, 蓝星的武术指导道:“在面对这么多人的时候,永远是一寸长一寸强。拿长-枪才是最正确的选择。”
明言问道:“我们还没有做长-枪的惯性引导吧?”
设计师看了一下手中的笔记,无奈道:“这一块内容基本完全没有做,这位选手……不是,这位测试玩家是在完全在依靠自己的经验来战斗。”
众人都很是吃惊。
星际时代的游戏虽然很硬核, 但还没有硬核到完全靠玩家自己来战斗……要不然,岂不是培育出了几千亿的铁血战士来了?
实际上,游戏中都是会有所谓的“惯性引导”,也就是为玩家的动作提供的辅助措施。
就好像在单机fps游戏中,会有辅助瞄准:当玩家的准心距离目标位置还差一点点的时候,系统会自动帮他校准到最中心处,还不会发生人体描边的情况。
在新项目当中,刺客们的几套标准动作都是有惯性引导的,其中就包括:空中刺杀、武器格挡、袖剑刺杀的三套随机动作、翻滚、攀爬用的七套随机动作等等。
夏诚之前跟着奥丁npc跳河,用的也是一套惯性引导动作,实际上完全不用担心跳的不对,会摔在峭壁上之类的。
当玩家习惯了惯性引导之后,动作自然而然就会变得更加标准了。
而在甲联这种重量级联赛的赛场上,当然是不会存在这种辅助程序的,全靠选手们硬核战斗……
他们使用的战斗技巧,他们自己真的是能在现实中实现出来的,受限的只有选手自己的体力而已。
所以,职业选手和普通玩家的差距也就越来越大,职业选手的顶尖层级和普通层级之间的差距也是恐怖如斯。
甲联比赛的冠军等人物,搁在现实里面,真的是可以以一敌百不在话下的!
就像现在这位刺客玩家,在面对各个npc围攻的时候,竟然也能显得游刃有余。
最初的时候,他还因为腹背受敌,而受过两次伤。
在血条掉了一半之后,他似乎是摸透了npc们的攻击间隔和攻击方式,选择了背靠着一面承重墙继续战斗。
然后他就风卷残云一般地结束了战斗……
一共42名npc敌人,先后赶赴战场,结果统统被他终结在这里!
甚至那些穿着重甲的敌人反而没能带给他多大的困扰,因为这些铁皮罐头动作实在是太笨拙了,在他面前就好像石头人一样,卸掉关节之后都懒得管他们。
所有npc都被干掉之后,红色的警戒状态就自动消失了。
——嗯,因为,没有活人看见有人潜入了呀。
于是刺客就大摇大摆地继续“潜行”,走到缩在墙角瑟瑟发抖的任务目标面前,简简单单地递出长-枪。
叮,任务完成。
同时,因为完全没有(活的)目击证人,所以这是一次很成功的暗杀。
也没有人能够追杀刺客,他就直接走出了这座大教堂,淡定地打开了任务结算界面。
【任务完成。
同步率:100%
任务评价:宗师。
请返回蓝铃花的任意据点,领取任务奖励。】
当夏诚还在目瞪口呆的时候,明言和设计师们已经开始了讨论。
“看来重甲npc的战斗ai还得增强一下,双腿不能动了也得继续战斗,现在的难度有点低了。”
“最高警戒状态下,敌人涌入的速度有点失真,多测试几遍,让整个警戒地区的敌人在一分钟内全部到场。”
“对了,任务评价也得增加一个了。玩家用正面硬刚的方式通过了任务,就不要用刺客的评价方式了,可以换一个——”
“嗯,比如说给一个‘狂战士’的评价?”
“会不会偏离主题有点远了,叫做‘无双’比较好吧。”
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈是用了模拟甲联的梗吗?我觉得完全ok,就叫做‘无双’也行,再配上一句‘我... -->>
“不是, 这……这也是刺客?这也算潜入, 这也算暗杀?”
夏诚问完, 明言就很淡定了, 说:“按照我们的系统判定,只要没有活人看见, 就算是潜入成功了。顺带一提, 只要没有目击证人活下来, 就算是暗杀成功。”
所以,为了潜入,就要杀光所有活人?
为了暗杀,就要干掉在场的各位?
夏诚:“……”竟然没办法反驳这个天衣无缝的逻辑。
在测试服中, 就能看到这位走正门的刺客,面对千军万马而怡然不惧。
只见他欺身上前, 用手中长剑对敌。
先是一个极限走位躲开面前两人的长-枪,然后一个精妙的旋步, 反身躲开下一次袭击,同时长剑已经抹了敌人的咽喉。
长-枪还未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。
隔壁看得津津有味的众人纷纷点头, 蓝星的武术指导道:“在面对这么多人的时候,永远是一寸长一寸强。拿长-枪才是最正确的选择。”
明言问道:“我们还没有做长-枪的惯性引导吧?”
设计师看了一下手中的笔记,无奈道:“这一块内容基本完全没有做,这位选手……不是,这位测试玩家是在完全在依靠自己的经验来战斗。”
众人都很是吃惊。
星际时代的游戏虽然很硬核, 但还没有硬核到完全靠玩家自己来战斗……要不然,岂不是培育出了几千亿的铁血战士来了?
实际上,游戏中都是会有所谓的“惯性引导”,也就是为玩家的动作提供的辅助措施。
就好像在单机fps游戏中,会有辅助瞄准:当玩家的准心距离目标位置还差一点点的时候,系统会自动帮他校准到最中心处,还不会发生人体描边的情况。
在新项目当中,刺客们的几套标准动作都是有惯性引导的,其中就包括:空中刺杀、武器格挡、袖剑刺杀的三套随机动作、翻滚、攀爬用的七套随机动作等等。
夏诚之前跟着奥丁npc跳河,用的也是一套惯性引导动作,实际上完全不用担心跳的不对,会摔在峭壁上之类的。
当玩家习惯了惯性引导之后,动作自然而然就会变得更加标准了。
而在甲联这种重量级联赛的赛场上,当然是不会存在这种辅助程序的,全靠选手们硬核战斗……
他们使用的战斗技巧,他们自己真的是能在现实中实现出来的,受限的只有选手自己的体力而已。
所以,职业选手和普通玩家的差距也就越来越大,职业选手的顶尖层级和普通层级之间的差距也是恐怖如斯。
甲联比赛的冠军等人物,搁在现实里面,真的是可以以一敌百不在话下的!
就像现在这位刺客玩家,在面对各个npc围攻的时候,竟然也能显得游刃有余。
最初的时候,他还因为腹背受敌,而受过两次伤。
在血条掉了一半之后,他似乎是摸透了npc们的攻击间隔和攻击方式,选择了背靠着一面承重墙继续战斗。
然后他就风卷残云一般地结束了战斗……
一共42名npc敌人,先后赶赴战场,结果统统被他终结在这里!
甚至那些穿着重甲的敌人反而没能带给他多大的困扰,因为这些铁皮罐头动作实在是太笨拙了,在他面前就好像石头人一样,卸掉关节之后都懒得管他们。
所有npc都被干掉之后,红色的警戒状态就自动消失了。
——嗯,因为,没有活人看见有人潜入了呀。
于是刺客就大摇大摆地继续“潜行”,走到缩在墙角瑟瑟发抖的任务目标面前,简简单单地递出长-枪。
叮,任务完成。
同时,因为完全没有(活的)目击证人,所以这是一次很成功的暗杀。
也没有人能够追杀刺客,他就直接走出了这座大教堂,淡定地打开了任务结算界面。
【任务完成。
同步率:100%
任务评价:宗师。
请返回蓝铃花的任意据点,领取任务奖励。】
当夏诚还在目瞪口呆的时候,明言和设计师们已经开始了讨论。
“看来重甲npc的战斗ai还得增强一下,双腿不能动了也得继续战斗,现在的难度有点低了。”
“最高警戒状态下,敌人涌入的速度有点失真,多测试几遍,让整个警戒地区的敌人在一分钟内全部到场。”
“对了,任务评价也得增加一个了。玩家用正面硬刚的方式通过了任务,就不要用刺客的评价方式了,可以换一个——”
“嗯,比如说给一个‘狂战士’的评价?”
“会不会偏离主题有点远了,叫做‘无双’比较好吧。”
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈是用了模拟甲联的梗吗?我觉得完全ok,就叫做‘无双’也行,再配上一句‘我... -->>
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