157、龙之猎人 (2/2)
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,大概明年大年节就可以出了。”
和以往的游戏不同,新项目不准备做丰富的游戏剧情、漫长的主线任务和广阔的开放性地图。
或者说,侧重点还是在现实的体验上,而不是在虚拟内容的构建上。
这一点是明言一开始就想好定下的方针。
在他的设计中,《龙之猎人》应该是更加轻度的游戏,允许人们在上班路上掏出来玩一会儿,或者聚会的时候,或者是爬山的时候可以上去挑战某个巨龙……
总而言之,是在外出行、顺便娱乐的调剂品,不是在家全身心投入的沉浸式3a游戏。
而且《龙之猎人》,最首要的当然还是龙。
这一周的蓝星,就正式进入了新项目开发的第一个阶段:设计师们爆肝做设计!!
具体情况就是,明言领着一批设计师一齐进了小黑屋。
这种群体设计的小黑屋,和程序员小黑屋还是不一样的,里面琳琅满目,什么奇怪的东西都有。
整个房间布置的仿佛一个娱乐活动室,中间许多个懒人沙发摆成了一圈,中间地上是一大块白板。
而房间周围放着很多的置物架和白板,置物架和地上散落着各种各样的玩具、乐器、零食饮料、电子设备……应有尽有。
这些东西摆在这里有三个理由:
第一,摆出更多更丰富的元素,为设计师激发灵感;
第二,让设计师们讨论的时候手上有个东西玩;
第三,布置出整个小黑屋里轻松有趣的氛围。
这样的小黑屋也是蓝星多年的开发经验,最后确定下来的一套模式。
设计师们就在里面进行头脑风暴。
有的人喜欢在懒人沙发上躺得奇形怪状,手上还玩着个溜溜球,跟旁边的人讨论问题;
有的人比较古典,就喜欢戴上眼镜,一个人在角落的白板前面沉思;
有的人玩心比较重,可能会去把乐器挨个地玩一遍,或者拿蜡笔在已经乱七八糟的墙上随手涂鸦;
也有人思维比较跳跃的,会直接躺在地板上,每隔3分钟就换一个全新的同类游戏玩……
这里每天都会有两次小会,收拢一下所有人的灵感。
像这样的小黑屋,也有员工会叫做“彩虹屋”,因为里面真的是五花八门什么都有,也因为设计师们在里面总能爆出色彩缤纷的奇妙主意。
像这回他们出来的时候,就再次个个顶着黑眼圈,一副身体被掏空的样子。
但是精神却个个抖擞,仿佛群体喝high了一样,还处在一个神奇的思想状态里。
他们贡献出了77种独特的龙种!
《龙之猎人》可以拿来最先宣传、让玩家们了解游戏的,自然还是现实里存在的几个最具代表性的龙种。
金龙,银龙,三铜龙(青铜、黄铜、红铜),白龙,红龙……
然后在现实的延伸上,设计师们还想象出了:
情人节诞生的红龙,会有概率变异成粉红龙;
白龙加黑龙的配对会产生斑马龙,这种龙只有杂交,而没有自然龙蛋生成;
昼龙与食梦龙杂交,能生出“白日梦龙”……
看到最初的设计稿时,大家都特别乐!
瓦里安说:“红龙那么有威严的龙种,哈哈哈哈哈小粉红是什么鬼!估计现在他们想对你们说‘mmp’哎!”
他拿着这份清单,跑过去和自己的美术小组成员娱乐了。
游戏开发的生命周期很快就过渡到下一个阶段:
设计师们继续爆肝,将最初的灵感化为一份份具体的文档,文档里要详细包含每个龙种的外形、属性、性格、栖息地、习性、历史……等等等等,巨细无遗,甚至包括和其他龙种的联动关系。
美术工作者们也开始动工了,将几个最先确定下来的设计文档,具现化为最初的概念图,接着变成设计原画,然后确定下3d形象,交给建模师们开始第一批龙的制作;
程序员们在这个时候,就比较悠闲了,主要是几个老大还在做整个游戏的程序框架,并且预想一下技术需求和可能的瓶颈。
而此时的明言,就可以考虑一下游戏demo了。
demo是对一个游戏未来可能样子的预计,有点像造一座大桥之前,先搞个虚拟模型,给大家看看未来的效果的。
这回也是因为还要给政府部门交代报备一下,所以还得做一个简单的demo。
明言就搓搓手,露出一个异常邪恶的反派boss型微笑,道:“那么,让我们先放一条黑龙去金门大桥上,试试小手续吧。”
作者有话要说:金门大桥:mmp!
,大概明年大年节就可以出了。”
和以往的游戏不同,新项目不准备做丰富的游戏剧情、漫长的主线任务和广阔的开放性地图。
或者说,侧重点还是在现实的体验上,而不是在虚拟内容的构建上。
这一点是明言一开始就想好定下的方针。
在他的设计中,《龙之猎人》应该是更加轻度的游戏,允许人们在上班路上掏出来玩一会儿,或者聚会的时候,或者是爬山的时候可以上去挑战某个巨龙……
总而言之,是在外出行、顺便娱乐的调剂品,不是在家全身心投入的沉浸式3a游戏。
而且《龙之猎人》,最首要的当然还是龙。
这一周的蓝星,就正式进入了新项目开发的第一个阶段:设计师们爆肝做设计!!
具体情况就是,明言领着一批设计师一齐进了小黑屋。
这种群体设计的小黑屋,和程序员小黑屋还是不一样的,里面琳琅满目,什么奇怪的东西都有。
整个房间布置的仿佛一个娱乐活动室,中间许多个懒人沙发摆成了一圈,中间地上是一大块白板。
而房间周围放着很多的置物架和白板,置物架和地上散落着各种各样的玩具、乐器、零食饮料、电子设备……应有尽有。
这些东西摆在这里有三个理由:
第一,摆出更多更丰富的元素,为设计师激发灵感;
第二,让设计师们讨论的时候手上有个东西玩;
第三,布置出整个小黑屋里轻松有趣的氛围。
这样的小黑屋也是蓝星多年的开发经验,最后确定下来的一套模式。
设计师们就在里面进行头脑风暴。
有的人喜欢在懒人沙发上躺得奇形怪状,手上还玩着个溜溜球,跟旁边的人讨论问题;
有的人比较古典,就喜欢戴上眼镜,一个人在角落的白板前面沉思;
有的人玩心比较重,可能会去把乐器挨个地玩一遍,或者拿蜡笔在已经乱七八糟的墙上随手涂鸦;
也有人思维比较跳跃的,会直接躺在地板上,每隔3分钟就换一个全新的同类游戏玩……
这里每天都会有两次小会,收拢一下所有人的灵感。
像这样的小黑屋,也有员工会叫做“彩虹屋”,因为里面真的是五花八门什么都有,也因为设计师们在里面总能爆出色彩缤纷的奇妙主意。
像这回他们出来的时候,就再次个个顶着黑眼圈,一副身体被掏空的样子。
但是精神却个个抖擞,仿佛群体喝high了一样,还处在一个神奇的思想状态里。
他们贡献出了77种独特的龙种!
《龙之猎人》可以拿来最先宣传、让玩家们了解游戏的,自然还是现实里存在的几个最具代表性的龙种。
金龙,银龙,三铜龙(青铜、黄铜、红铜),白龙,红龙……
然后在现实的延伸上,设计师们还想象出了:
情人节诞生的红龙,会有概率变异成粉红龙;
白龙加黑龙的配对会产生斑马龙,这种龙只有杂交,而没有自然龙蛋生成;
昼龙与食梦龙杂交,能生出“白日梦龙”……
看到最初的设计稿时,大家都特别乐!
瓦里安说:“红龙那么有威严的龙种,哈哈哈哈哈小粉红是什么鬼!估计现在他们想对你们说‘mmp’哎!”
他拿着这份清单,跑过去和自己的美术小组成员娱乐了。
游戏开发的生命周期很快就过渡到下一个阶段:
设计师们继续爆肝,将最初的灵感化为一份份具体的文档,文档里要详细包含每个龙种的外形、属性、性格、栖息地、习性、历史……等等等等,巨细无遗,甚至包括和其他龙种的联动关系。
美术工作者们也开始动工了,将几个最先确定下来的设计文档,具现化为最初的概念图,接着变成设计原画,然后确定下3d形象,交给建模师们开始第一批龙的制作;
程序员们在这个时候,就比较悠闲了,主要是几个老大还在做整个游戏的程序框架,并且预想一下技术需求和可能的瓶颈。
而此时的明言,就可以考虑一下游戏demo了。
demo是对一个游戏未来可能样子的预计,有点像造一座大桥之前,先搞个虚拟模型,给大家看看未来的效果的。
这回也是因为还要给政府部门交代报备一下,所以还得做一个简单的demo。
明言就搓搓手,露出一个异常邪恶的反派boss型微笑,道:“那么,让我们先放一条黑龙去金门大桥上,试试小手续吧。”
作者有话要说:金门大桥:mmp!