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小为个小小的网带。易强迈是没有能够拿下关键的山”伊斯特随之而来的发球局更是让易强毫无办法。
突然爆发的精确发球,还外带了一个整场比赛都少见的球后,易强和伊斯特战成了:,平,伊斯特对于自己能够扳回一局自然十分满意,至于易强?那肯定是在生闷气了!
无论是突然而至的精神不稳定,还是关键时候网带帮到忙,易强上一盘最后一个发球局可以说倒霉到了家,更何况还有对手在最后发球局的完美的表现,把他最后反扑的希望也给也灭了,而让比赛进入了第三局中,这样易强无论如何抒解自己心中总觉得憋着一口气似地。
这样的情况他又想起了当初他遇到那位非洲黑兄弟时的情景,不过此时易强却知道摔拍子解决不了现在的问题,精神属性的问题如果只靠摔拍子能解决,那么每场比赛前多预备一个准备用来摔的拍子不就得了?
如何在赛后解决精神问题才是最主要的重点,当然精神系统的部分易强自身如果精神强大的的确能起到一定作用,比如和强于他比赛前就出过这样的精神系统的爆发,不过却让易强给压了下去,还导致一场比赛内精神属性的小幅增长,不过现在的情况并没有那时候那么突出,反而隐隐约约地影响易强这样更加难以应付。
不过其实精神系统的影响真要说对易强的影响其实并不大,除了在易强关键的时候爆发了一次以外,剩下的部分只是让易强更像一名正常的选手而已,正常的失误,正常的比赛情绪,排除了易强依靠系统得到的超乎向人的稳定性后,其实这才是易强属性水准的真正体现!
易强在持正手拍进攻的时候并不会出现那些不必要的失误,哪怕是在被影响最严重的情况下也是如此。最主要的问题还是在于那些易强用来应付的属性,刚才沁虽然也算是跨越了阶级,但是仅仅停在门槛上还是有许多的问题的,一旦系统内部轻微的波动下,虽然不至于跌落阶级,但是属性摇摆不定的情况就会在内部爆发,如果在硬地场这样的问题并不会出现,可是在被随机压制倪到鳃属性的红土或者其他场地这样的问题就成了易强不了解的隐患了。
不过易强本身并不了解这一点,而且因为道具关系所以提升上来的属性其实也是存在着一些浮动因素在内,不过经过前一段刷分之后,这样的隐患也就在不知不觉中减少了很多,除了速度还存在依靠鞋子的属性提升上来的以外,力量属性也在上一场比赛中进行了填补,这样对于易强说起来,可以说是在不知不觉中躲避开来一个巨大的难关,不过速度这一点依然存在,如果不快点填补,将来会出现什么样的变数也未可知!
易强的正手位虽然是依靠道具提升上来的属性,不过却因为打底的基数本身就高,反而是这中间被影响最少的,轻微的浮动带来的影响加上精神属性的加成,才是易强真正要考虑面对的问题。
经过两分钟的休息后,比赛再度开始。
又回到伊斯特的发球局中,伊斯特继续秉持着上一局精准的发球,休息的两分钟一点都没有让他的发球手感有所跌落,哪怕用硬地赛场的发球风格,依然让易强一开始就陷入了被动的状态。
勉强打回伊斯特的发球后,易强在心中诽谤系统是不是把那个特殊状态的效果给漏掉了一点,这哪里是只增加速度,明显是整体实力都像是后程发力一般突然变化,第二盘的时候对手的发球明明还能让易强找到些反击的机会,怎么到了第三盘突然好想吃了兴奋剂一样了呢?
不过幸好伊斯特在连续三个高质量的发球后,终于再一次回归了平凡,在缺乏精准的落点配合后,硬地赛场的发球再一次让易强找到了机会。
不够这显然还不骖,易强只在第一局中拿下了两分,对手还是拿下了自己的发球局,这样上场后就像破发对手把握住局势的易强有些不甘,其实对手如果不是连续打出高质量发球的话,他未必会没有机会和对手抢一抢破发点。
整场比赛易强所掌握的破发点大都是在第一盘,第二盘虽然偶有两三次机会,但是比起易强给予对手的机会来,这两三次机会都被对享用突然爆发的状态给打压了下去,而易强自己却在最后的关键时刻让系统,给搅和后,让对手抓住空子破了自己的发球局!
第一局没有收货后,第二局易强再战,不过双方的立场已经颠倒了过来,要保住发球局的变成了易强,不过易强此时... -->>
小为个小小的网带。易强迈是没有能够拿下关键的山”伊斯特随之而来的发球局更是让易强毫无办法。
突然爆发的精确发球,还外带了一个整场比赛都少见的球后,易强和伊斯特战成了:,平,伊斯特对于自己能够扳回一局自然十分满意,至于易强?那肯定是在生闷气了!
无论是突然而至的精神不稳定,还是关键时候网带帮到忙,易强上一盘最后一个发球局可以说倒霉到了家,更何况还有对手在最后发球局的完美的表现,把他最后反扑的希望也给也灭了,而让比赛进入了第三局中,这样易强无论如何抒解自己心中总觉得憋着一口气似地。
这样的情况他又想起了当初他遇到那位非洲黑兄弟时的情景,不过此时易强却知道摔拍子解决不了现在的问题,精神属性的问题如果只靠摔拍子能解决,那么每场比赛前多预备一个准备用来摔的拍子不就得了?
如何在赛后解决精神问题才是最主要的重点,当然精神系统的部分易强自身如果精神强大的的确能起到一定作用,比如和强于他比赛前就出过这样的精神系统的爆发,不过却让易强给压了下去,还导致一场比赛内精神属性的小幅增长,不过现在的情况并没有那时候那么突出,反而隐隐约约地影响易强这样更加难以应付。
不过其实精神系统的影响真要说对易强的影响其实并不大,除了在易强关键的时候爆发了一次以外,剩下的部分只是让易强更像一名正常的选手而已,正常的失误,正常的比赛情绪,排除了易强依靠系统得到的超乎向人的稳定性后,其实这才是易强属性水准的真正体现!
易强在持正手拍进攻的时候并不会出现那些不必要的失误,哪怕是在被影响最严重的情况下也是如此。最主要的问题还是在于那些易强用来应付的属性,刚才沁虽然也算是跨越了阶级,但是仅仅停在门槛上还是有许多的问题的,一旦系统内部轻微的波动下,虽然不至于跌落阶级,但是属性摇摆不定的情况就会在内部爆发,如果在硬地场这样的问题并不会出现,可是在被随机压制倪到鳃属性的红土或者其他场地这样的问题就成了易强不了解的隐患了。
不过易强本身并不了解这一点,而且因为道具关系所以提升上来的属性其实也是存在着一些浮动因素在内,不过经过前一段刷分之后,这样的隐患也就在不知不觉中减少了很多,除了速度还存在依靠鞋子的属性提升上来的以外,力量属性也在上一场比赛中进行了填补,这样对于易强说起来,可以说是在不知不觉中躲避开来一个巨大的难关,不过速度这一点依然存在,如果不快点填补,将来会出现什么样的变数也未可知!
易强的正手位虽然是依靠道具提升上来的属性,不过却因为打底的基数本身就高,反而是这中间被影响最少的,轻微的浮动带来的影响加上精神属性的加成,才是易强真正要考虑面对的问题。
经过两分钟的休息后,比赛再度开始。
又回到伊斯特的发球局中,伊斯特继续秉持着上一局精准的发球,休息的两分钟一点都没有让他的发球手感有所跌落,哪怕用硬地赛场的发球风格,依然让易强一开始就陷入了被动的状态。
勉强打回伊斯特的发球后,易强在心中诽谤系统是不是把那个特殊状态的效果给漏掉了一点,这哪里是只增加速度,明显是整体实力都像是后程发力一般突然变化,第二盘的时候对手的发球明明还能让易强找到些反击的机会,怎么到了第三盘突然好想吃了兴奋剂一样了呢?
不过幸好伊斯特在连续三个高质量的发球后,终于再一次回归了平凡,在缺乏精准的落点配合后,硬地赛场的发球再一次让易强找到了机会。
不够这显然还不骖,易强只在第一局中拿下了两分,对手还是拿下了自己的发球局,这样上场后就像破发对手把握住局势的易强有些不甘,其实对手如果不是连续打出高质量发球的话,他未必会没有机会和对手抢一抢破发点。
整场比赛易强所掌握的破发点大都是在第一盘,第二盘虽然偶有两三次机会,但是比起易强给予对手的机会来,这两三次机会都被对享用突然爆发的状态给打压了下去,而易强自己却在最后的关键时刻让系统,给搅和后,让对手抓住空子破了自己的发球局!
第一局没有收货后,第二局易强再战,不过双方的立场已经颠倒了过来,要保住发球局的变成了易强,不过易强此时... -->>
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