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    在楚仲自报三围之后,几个人轮番对他展开了攻击,除了法师mm小敏将信将疑之外,其他人则对楚先生的话不屑一顾。

    楚仲笑了笑,对于对方的质疑并没有去反驳,而是淡淡的说道,“真的假的试试不就知道了。”

    “等的就是你这句话呢!”楚仲说可以试验,背着巨弩的女孩笑了笑,直接从背后取下了巨弩,作为队伍中唯一一个物理攻击手,鉴定楚先生的话是否属实自然就成了她分内的事情。

    女孩后退了几步,示意小敏离远点儿,接着给楚仲发过去一个决斗邀请说道,“我攻击八百到一千五,如果你的防御真有三千三的话,那我攻击你就应该有一定几率不破防,那咱们就测试一下好了,我降低一下标准,我平射你,可以吃瞬防药(瞬间防御药剂,十五秒内增加玩家防御200的药剂),二十次之内如果出现不破防效果的话就算你合格怎么样?”

    这款游戏里的防御,其实细致一些划分的话可以分为基础防御和护甲两个部分。对于玩家而言,防御就是玩家的基础防御加上装备所提供的护甲值,也就是说玩家的基础防御和装备护甲值是对等的。而对于游戏中的怪,基础防御和护甲却是分开来看的。为了不使玩家因为破不了怪(主要是一些boss)的防御而苦恼,《拟神》中的绝大多数怪都是低基础防御高护甲,其中护甲部分所起到的作用由增加防御变成了增加怪的格挡和抵消伤害能力。

    将怪和玩家分开对待的做法在解决了破防问题的同时,也使玩家与怪,玩家与玩家之间的攻防转换不得不分开来计算。玩家对玩家所造成的伤害为一方的攻击减去另一方防御(基础防御加上装备所提供护甲值总和)除以三,而玩家对怪所造成的伤害则是玩家的攻击减去怪的基础防御除以二!

    楚仲报出的防御为两千一到三千三,除以三的话就是七百到一千一,而对方自报的攻击为八百到一千五,也就是说只要对方打出一千一以下的伤害都有可能不破防,而对方攻击楚仲不暴击不致命一击也不使用技能的情况下最多也不过就能打出八百的伤害。

    “真的可以加buff?”楚仲有些疑惑的看了对方一眼,他对自己的防御有信心,但又一想万一二十次都不出不破防效果岂不是亏大了,这才又问了一句。得到的答案却是。。。

    “随便你,不怕花钱的话吃合剂都没人管!”

    楚仲点点头,给自己吼了一个磐石战吼,接着朝对手一招手,“ok了,来吧!”

    “石肤战吼?”女孩愣了下,将楚仲的磐石战吼误以为成了石肤战吼,“兼职蛮子?不过那又能怎么样呢!”游戏中有少部分玩家会根据自己的需求选择兼职,不过兼职之后玩家将丧失学习学习一部分中级技能和全部高级技能的权利。

    女孩不以为意的笑了下,一副胜券在握的表情瞄准了对手,在攻击方面... -->>

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