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    周四开始,本书便会登上游戏频道最强推荐,也就是页面左上方最显眼的那张级大封面。但是周一至周三,是没有任何推荐的,全靠朋友们的无si支持

    阳羽心中微微苦笑,这个一线天还真是会狐假虎威,借用了自己的名气,一下子就将周围玩家的斗志ji了出来,看来,这个家伙还真是个领导型的天才。

    朱雀城的上千玩家赶到霸主大旗周围之时,这里已经成为了绝对的战场了。

    有四个主城的近六千玩家正在此处打得不可开jiao,完全就是真刀真枪,秘典技能疯狂对轰,每一秒都有不下十条人命回到复活点。

    朱雀城的众玩家看得是热血沸腾,一线天却皱了皱眉头,他之前也没想到,这个仅仅能增加一百万经验的比武岛霸主大旗会这么抢手,竟惹得四个主城如此多的玩家忘我拼杀。

    看来事情,并不是想象中那么简单。

    阳羽的脸色却是第一次变得少有的郑重起来。

    比武岛他在前世已经来了不下几百次,对于这杆在比武岛开启后第三个小时才会矗立起来的比武岛霸主大旗更是熟悉之极。这杆大旗并不是如同六杆经验旗一般用来占领的,而是需要玩家对它进行攻击,高达一亿的血量被打空之后,霸主大旗自然会轰然倒塌,这个时候,系统默认给其造成总伤害最大的那个主城成功夺旗,成为本日比武岛的霸主,与此同时,处于比武岛内的所有胜利主城的玩家,都会得到一百万经验的奖励。

    从第一次进比武岛,一直到踏上地阶之后内心之中完全淘汰了这个不上档次的特殊战场副本,自始至终,比武岛里的规则都是不变的,一直都是每天开启六个小时,杀一人得一点战绩点,而矗立中心的比武岛霸主大旗砍倒之后会给其内的所有同城玩家带来额外的一百万经验的收获,等等这些,从未改变。

    所以就导致了一个问题,玩家并没有多重视这杆比武岛霸主大旗,因为这杆一亿整血量的大rou旗,离得六杆经验旗的距离可不近,玩家跑过去大约得五分钟左右,而砍倒这杆经验旗,又得hua费相当一部分时间,况且即便是砍倒了霸主大旗,玩家还得hua费五分钟时间回到原本占据的经验区如果该经验区未被敌城玩家偷袭占据的话,这一来一去,hua费的时间起码得二十分钟,如果玩家将这一部分时间利用起来而呆在十倍经验区的话,所得经验已经过了一百万

    因为这样的一种经验换算关系的存在,所以说,前世玩家们普遍对比武岛霸主大旗不是很热衷,当然,如果因为进入比武岛的同城玩家实力普遍较弱,只能占据个六倍以下的经验区的话,那么不妨去砍倒比武岛霸主大旗,这样还是比较合算的,而这又牵扯到路过八倍和十倍经验区的问题,会不会被强大主城的玩家给盯上和集体群k了,就说不好了。

    事实上,一段时间后玩... -->>

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