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奥力克尔斯没有犹豫,直接按照许平的做法将鬼火锁链者交给了许平,一下子许平的统帅值被占用了600多只剩下100多的空余。看着城内还有几个库存的鬼火锁链者,许平也没有继续把他们招募出来的想法。毕竟许平没有强迫症,城镇里面留点兵力或者哪天会用得到。
同时,许平也开放了城镇对奥力克尔斯的全部权限。这也是许平看到奥力克尔斯能够在自己不再的时候单独进行守城,出于对自己英雄的尊重与信任。要知道这游戏里的英雄可都是有自己的个性的,如果他们对你不满,轻者会直接背叛你离开,严重的甚至会杀了你占你的城镇。而且这种人工智能的特点越是在高等级高品质的NPC上体现的越是细腻。许平这么做也有提升奥力克尔斯地位的想法,因为许平手下迟早还会有更多的英雄,那么奥力克斯尔无论是资历还是实力都应该得到尊重。
“领主,我们接下来的战斗如何打?”奥力克尔斯将所有的亡魂领主招募完成后,严肃的脸庞上虽然没有多少紧张或是感激,但却尽责的问了许平一个当下重要的问题。
“嗯!你觉得我们应该守城,还是出城迎战呢?”许平没有回答这个问题,他觉得奥力克尔斯既然这么问了,那么他心中应该有了自己的想法,而且很希望许平能够支持他。
“我觉得作为亡灵一族的战争,什么时候都不应该将战争的主动权交给其他人。而且下一波攻城的难度应该不大,我们完全可以出城全歼敌人!另外城墙上的防御塔虽然建成了,可是我们并没有自己的远程兵种,所以守城也并不是能快速消灭敌人的途径。所以,我的想法是出城速战速决,还不会耽误我们城镇的发展!”奥力克尔斯说完,静静的等待这许平的回应。
“好,那这次战斗就交给你来指挥!我的部队听从你
的安排!”许平一听也觉得奥力克尔斯说的在理,这种难度的守城战在亡魂领主这一史诗级兵种加入后对许平来说根本没有悬念,与其浪费时间在如何保守消灭敌人上,不如发挥亡灵的最大特点,直接跟敌人正面对怼,怕死的亡灵那不是亡灵。打完了守城战,他们两人也都有时间去探索城镇附近更多的未知区域。
这点一阶或者二阶兵种小损失更是对许平来说不值一提,现在许平可是满脑子的剑鬼啊!那是银色的神级兵种,这次守城要是来点高级兵种让自己杀一杀,那就是天上掉馅饼的节奏了。
就力克尔斯与许平往城外调兵的过程中,许平终于同意野蚕的部队跟在自己的部队后面。为什么在后面?一是因为这野蚕的部队多是远程兵种不能正面去抗;二是野蚕毕竟是许平半路请来的帮手,给不给工钱那都是后话了,在自己有实力的情况下拿友军当炮灰还是很不厚道滴;最后,也是最重要的一点,有了鬼火锁链者跟亡魂领主许平没有任何理由让野蚕那可怜兮兮的巨盾骷髅顶上去不是。
抽空许平也查看了一下亡魂领主的属性,不过有了鬼火锁链者的经验,这次许平的震惊就没有那么大了。不过这亡魂领主的形态还是挺有意思的,长的比一般的僵尸稍微弱小一点,不过身体的各处时常会飘荡出一丝丝幽魂,那苍白的颜色就连许平都是一惊。
亡魂领主:(二阶紫色兵种)亡魂领主有着僵尸的身体,还有这幽灵的魂魄,它们时分时合、分分合合,千万不要以为他们是两个家伙,因为他们的中枢是在一起的。
生命:65(45)/65(45)
伤害:3-16/5-14
攻击范围:1米近战/1米近战
防御:15/5
魔抗:5/15
攻击速度:2秒一次/1.5秒一次。
移动速度:1.3米每秒/2.5米每秒。
技能:双重形态、腐肉/幽魂领域、双重攻击、魂归亚莎。
双重形态:亡魂领主拥有腐肉与灵魂双重形态(不可主动切换,默认为腐肉形态),当亡魂领主的僵尸躯体被击溃时,体内亡魂会出体进入战斗,同时亡魂领主进入亡魂形态。腐肉形态下亡魂领主增加50%的物理免伤,亡魂形态下增加50%的攻击闪避。如果战斗结束后亡魂领主为亡魂形态,则会利用战场尸体复活自己的腐肉形态。
腐肉/亡魂领域:腐肉状态下对周围20米范围内敌人造成20%的物理伤害加成效果,亡魂状态下对周围20米范围内敌人造成20%的法术易伤效果。
双重/诅咒攻击:腐肉状态下,亡魂领主每次攻击敌人时,其体内灵魂也会对目标造成攻击,伤害分别计算。亡魂状态下则对目标造成诅咒,使其攻击存在30%丢失概率,效果可叠加,最高为90%。
魂归亚莎:亡魂领主坚信亡灵是亚莎噩梦的产物(也有说是亚莎的黑暗面),他们坚持的信念会在战斗中死亡后引来亚莎的黑暗面。从而影响战场上其他非亡灵生物的状态。效果:每个亡魂领主死亡后,会召唤一个存在5秒的亚莎黑暗面投影,对整个战场的非亡灵生物持续降低其士气。多个亡魂领主死亡则会不断增加投影的存在时间!
奥力克尔斯没有犹豫,直接按照许平的做法将鬼火锁链者交给了许平,一下子许平的统帅值被占用了600多只剩下100多的空余。看着城内还有几个库存的鬼火锁链者,许平也没有继续把他们招募出来的想法。毕竟许平没有强迫症,城镇里面留点兵力或者哪天会用得到。
同时,许平也开放了城镇对奥力克尔斯的全部权限。这也是许平看到奥力克尔斯能够在自己不再的时候单独进行守城,出于对自己英雄的尊重与信任。要知道这游戏里的英雄可都是有自己的个性的,如果他们对你不满,轻者会直接背叛你离开,严重的甚至会杀了你占你的城镇。而且这种人工智能的特点越是在高等级高品质的NPC上体现的越是细腻。许平这么做也有提升奥力克尔斯地位的想法,因为许平手下迟早还会有更多的英雄,那么奥力克斯尔无论是资历还是实力都应该得到尊重。
“领主,我们接下来的战斗如何打?”奥力克尔斯将所有的亡魂领主招募完成后,严肃的脸庞上虽然没有多少紧张或是感激,但却尽责的问了许平一个当下重要的问题。
“嗯!你觉得我们应该守城,还是出城迎战呢?”许平没有回答这个问题,他觉得奥力克尔斯既然这么问了,那么他心中应该有了自己的想法,而且很希望许平能够支持他。
“我觉得作为亡灵一族的战争,什么时候都不应该将战争的主动权交给其他人。而且下一波攻城的难度应该不大,我们完全可以出城全歼敌人!另外城墙上的防御塔虽然建成了,可是我们并没有自己的远程兵种,所以守城也并不是能快速消灭敌人的途径。所以,我的想法是出城速战速决,还不会耽误我们城镇的发展!”奥力克尔斯说完,静静的等待这许平的回应。
“好,那这次战斗就交给你来指挥!我的部队听从你
的安排!”许平一听也觉得奥力克尔斯说的在理,这种难度的守城战在亡魂领主这一史诗级兵种加入后对许平来说根本没有悬念,与其浪费时间在如何保守消灭敌人上,不如发挥亡灵的最大特点,直接跟敌人正面对怼,怕死的亡灵那不是亡灵。打完了守城战,他们两人也都有时间去探索城镇附近更多的未知区域。
这点一阶或者二阶兵种小损失更是对许平来说不值一提,现在许平可是满脑子的剑鬼啊!那是银色的神级兵种,这次守城要是来点高级兵种让自己杀一杀,那就是天上掉馅饼的节奏了。
就力克尔斯与许平往城外调兵的过程中,许平终于同意野蚕的部队跟在自己的部队后面。为什么在后面?一是因为这野蚕的部队多是远程兵种不能正面去抗;二是野蚕毕竟是许平半路请来的帮手,给不给工钱那都是后话了,在自己有实力的情况下拿友军当炮灰还是很不厚道滴;最后,也是最重要的一点,有了鬼火锁链者跟亡魂领主许平没有任何理由让野蚕那可怜兮兮的巨盾骷髅顶上去不是。
抽空许平也查看了一下亡魂领主的属性,不过有了鬼火锁链者的经验,这次许平的震惊就没有那么大了。不过这亡魂领主的形态还是挺有意思的,长的比一般的僵尸稍微弱小一点,不过身体的各处时常会飘荡出一丝丝幽魂,那苍白的颜色就连许平都是一惊。
亡魂领主:(二阶紫色兵种)亡魂领主有着僵尸的身体,还有这幽灵的魂魄,它们时分时合、分分合合,千万不要以为他们是两个家伙,因为他们的中枢是在一起的。
生命:65(45)/65(45)
伤害:3-16/5-14
攻击范围:1米近战/1米近战
防御:15/5
魔抗:5/15
攻击速度:2秒一次/1.5秒一次。
移动速度:1.3米每秒/2.5米每秒。
技能:双重形态、腐肉/幽魂领域、双重攻击、魂归亚莎。
双重形态:亡魂领主拥有腐肉与灵魂双重形态(不可主动切换,默认为腐肉形态),当亡魂领主的僵尸躯体被击溃时,体内亡魂会出体进入战斗,同时亡魂领主进入亡魂形态。腐肉形态下亡魂领主增加50%的物理免伤,亡魂形态下增加50%的攻击闪避。如果战斗结束后亡魂领主为亡魂形态,则会利用战场尸体复活自己的腐肉形态。
腐肉/亡魂领域:腐肉状态下对周围20米范围内敌人造成20%的物理伤害加成效果,亡魂状态下对周围20米范围内敌人造成20%的法术易伤效果。
双重/诅咒攻击:腐肉状态下,亡魂领主每次攻击敌人时,其体内灵魂也会对目标造成攻击,伤害分别计算。亡魂状态下则对目标造成诅咒,使其攻击存在30%丢失概率,效果可叠加,最高为90%。
魂归亚莎:亡魂领主坚信亡灵是亚莎噩梦的产物(也有说是亚莎的黑暗面),他们坚持的信念会在战斗中死亡后引来亚莎的黑暗面。从而影响战场上其他非亡灵生物的状态。效果:每个亡魂领主死亡后,会召唤一个存在5秒的亚莎黑暗面投影,对整个战场的非亡灵生物持续降低其士气。多个亡魂领主死亡则会不断增加投影的存在时间!