第151章:第九艺术之源! (1/2)
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亚洲游戏设计大赏赛,已经举办了13年整。
除了有一年被新佳坡斩获冠军之外,其余12年均由韓、岛两国瓜分。
而华夏在此之前的最佳成绩,也不过仅仅只是杀进了前十。
作为一个世界级的大国,但却是游戏领域的小国。
这让华夏的从业者与玩家体验到了与国足球迷们一样的憋屈滋味。
每年到了亚洲游戏设计大赏赛时,国内游戏设计师在亚洲舞台上各种被完爆。
骨灰级玩家们纷纷都怒吼着RNM退钱!明年再也不看了!
结果到了第二年,又还是乖乖全程收看。
然后满怀希望,再到满脸失望。
年复一年,别说玩家们麻了。
就连国内的设计师们都麻了。
不是我们不想赢,实在是赢不了啊……
我们也有理由说的啊,我们华夏本来起步就慢,游戏人才跟技术都不够国外顶。人家岛韓两国什么配置啦?韓国nexon,岛国任大堂跟卡噗空,岛韓两国的裁判席的小手还并不是很干净,有时候还会出现给华夏作品少打零点几分的‘手抖’情况。
你让我们赢,怎么赢?根本赢不了的啊!
很难的啦!
华厦玩家们也渐渐不再抱有希望。
更多时候都是奔着看个乐子去的,开心就好。
但从去年下半年开始,君月游戏公司横空出世,宛若一匹黑马般一路势如破竹。
接连刷新了所有人对游戏一次又一次的认知。
楚君的出现,让所有玩家都意识到。
‘卧槽!游戏还可以这样做?’
‘嘶!这又是什么类型的游戏?’
他开拓了玩家们视野的同时,也获得了广大玩家们的支持。
因此,对于今年的亚洲游戏制作大赛。
华夏玩家们对楚君,也对君月公司,抱有了非常高的期望。
雄狮崛起,就在今日!
但是。
期望是美好的,现实是残酷的。
就在楚君得到参赛通知的第二天。
文化局也照例公布了今年的游戏制作赛事详细规则,瞬间引爆了华夏玩家们的怒火。
参赛时间:十月八号。
举办地:韓国釜山游戏馆
比赛规则:由个人或团队完成的单机独立游戏新作(注:网络游戏无法参加本次比赛、已经发售过的单机游戏无法参加本次比赛)
比赛时长:为期15天的游戏流程内容展示
分数规则:由三个部分组成,共计15个亚洲国家挑选出的30名经验丰富的游戏评委、现场玩家打分、网络观众打分
赛事奖励:
第一名(1000万奖金+世界游戏机构亚洲分部特批展示权1年+S级游戏设计师荣誉奖章!)
第二名(500万奖金+展示权半年+A级游戏设计师认证证书+来年S级游戏设计师提名!)
第三名(300万奖金+展示权三个月+A级游戏设计师提名!)
……
第4到第10名亦有少量的参与奖金,但真正的重头戏还在前三名。
到前三名时,奖金都已经是小意思了。
由世游机构亲自颁发的S级荣誉奖章,无论去到世界上任何一个国家,都会被这个国家的游戏行业,游戏玩家所认可,是业界内含金量最高的荣誉勋章之一。
如同影视界的奥斯卡,学术界的诺贝尔,文学界的雨果。
而S级游戏设计师的提名,则是可以为第二年参赛打下基础。
倘若第二年的游戏大赛仍旧能够获得前三名,无需夺冠,亦会直接破格提升为S级游戏设计师!
除了荣誉奖励之外。
世游机构特批的展示权也至关重要。
蓝星上各个国家之间都存在着游戏文化封锁,除特殊情况外,一般自家做的游戏都很难传到其他国家。
而亚洲大赛则是突破这层封锁的关键因素。
只要能够获得前三名,就能获得至少三个月的游戏展示权,可以在亚洲所有国家上架发售游戏,而不被他国资本打压。
这是在‘亚洲游戏大赛’第一届举办时候,各大游戏资本厂商就点头答应过的。
毕竟要是没点好处,谁还来参加你的比赛。
种种的规定与此前的赛事规则并无区别。
但真正让华夏玩家破防的问题,出在时间上面。
现在是九月初,距离比赛开赛仅有一个月的时间。
一个月时间,做游戏?
而且做的游戏还是要拿去代表华夏参赛的!质量要精益求精!
拿头做啊!
“他妈的!棒子就是恶心嗷,我记得之前就算再怎么耍手段,也好歹会提前两三个月通知的。怎么到了君月参赛,只提前一个月才通知?”
“虽然说君月能够让韓国主办方这么忌惮,是一件好事。说明咱们华夏的游戏公司终于站起来了!可是这行为也太尼玛离谱了吧?说好的公平竞争精神呢?”
“这都几几年了,你还指望在韓国人身上看到公平竞技的精神?别闹了。”
“妈的,老子真的想打个飞机过去给韓国主办方的主席亲妈摆一桌灵堂,然后再疯狂吃光她的贡品好吧!焯!”
“楚子哥要不退赛吧,这不摆明了针对吗?到时候就算拿出作品来,可能也会出现少打分,打低分的情况……听说今年光韓国这边的评审团就有六人,占比不小啊。”
网友们议论纷纭,都在为君月,为楚君打抱不平。
实际上,这种情况并不是第一次出现。
属于岛韓两国惯用的小伎俩了。
每年的亚洲大赛时间都不是固定的,而是在下半年的区间内浮动。
具体几月份比赛,由赛事的东道主说了算。
这也会导致一个情况。
跟东道主友好的一些国外游戏厂商,可以提前获得一些开赛时间的信息。
能有更多充分准备的时间。
而像是华夏以及其他小国这类在游戏领域上处于边缘文化的参赛方。
通常都只有两个月时间去做准备。
今年更是直接撕破脸皮,快到开赛前的最后一个月,通知才姗姗来迟。
也不怪华夏的玩家们全都心态爆炸。
这简直就相当于公开嘲讽了。
‘你很会做游戏吗?你会做游戏有个屁用啊!出来混,要讲势力,讲背景。’
‘我就给你一个月准备时间,亚洲大舞台,有种你就来。’
江华文化局在国内还能给君月提供不少的保护。
但出了国门,而且还是游戏这种在国家政治方面不值一提的文化元素。
龚山维也没太好的办法。
一看网上节奏四起,他又亲自给楚君打去了一通电话。
先宽慰了一下楚君,旋即才开口道。
“……小楚啊,虽然条件十分艰苦,但要是真的能够斩获亚洲第一,咱们华夏游戏不但可以冲破国门,获得为期一年的展示权。更可以冲破文化封锁,让世界都关注到我们华夏的游戏。”龚山维在电话中叹气道:“我也知道压力很大,时间也非常紧张,但游戏这一行能不能在华夏继续腾飞,现在只能把期望寄托给你了,所以我还是忍不住想多嘴两句……”
“我知道了,龚局长,您就放心吧... -->>
亚洲游戏设计大赏赛,已经举办了13年整。
除了有一年被新佳坡斩获冠军之外,其余12年均由韓、岛两国瓜分。
而华夏在此之前的最佳成绩,也不过仅仅只是杀进了前十。
作为一个世界级的大国,但却是游戏领域的小国。
这让华夏的从业者与玩家体验到了与国足球迷们一样的憋屈滋味。
每年到了亚洲游戏设计大赏赛时,国内游戏设计师在亚洲舞台上各种被完爆。
骨灰级玩家们纷纷都怒吼着RNM退钱!明年再也不看了!
结果到了第二年,又还是乖乖全程收看。
然后满怀希望,再到满脸失望。
年复一年,别说玩家们麻了。
就连国内的设计师们都麻了。
不是我们不想赢,实在是赢不了啊……
我们也有理由说的啊,我们华夏本来起步就慢,游戏人才跟技术都不够国外顶。人家岛韓两国什么配置啦?韓国nexon,岛国任大堂跟卡噗空,岛韓两国的裁判席的小手还并不是很干净,有时候还会出现给华夏作品少打零点几分的‘手抖’情况。
你让我们赢,怎么赢?根本赢不了的啊!
很难的啦!
华厦玩家们也渐渐不再抱有希望。
更多时候都是奔着看个乐子去的,开心就好。
但从去年下半年开始,君月游戏公司横空出世,宛若一匹黑马般一路势如破竹。
接连刷新了所有人对游戏一次又一次的认知。
楚君的出现,让所有玩家都意识到。
‘卧槽!游戏还可以这样做?’
‘嘶!这又是什么类型的游戏?’
他开拓了玩家们视野的同时,也获得了广大玩家们的支持。
因此,对于今年的亚洲游戏制作大赛。
华夏玩家们对楚君,也对君月公司,抱有了非常高的期望。
雄狮崛起,就在今日!
但是。
期望是美好的,现实是残酷的。
就在楚君得到参赛通知的第二天。
文化局也照例公布了今年的游戏制作赛事详细规则,瞬间引爆了华夏玩家们的怒火。
参赛时间:十月八号。
举办地:韓国釜山游戏馆
比赛规则:由个人或团队完成的单机独立游戏新作(注:网络游戏无法参加本次比赛、已经发售过的单机游戏无法参加本次比赛)
比赛时长:为期15天的游戏流程内容展示
分数规则:由三个部分组成,共计15个亚洲国家挑选出的30名经验丰富的游戏评委、现场玩家打分、网络观众打分
赛事奖励:
第一名(1000万奖金+世界游戏机构亚洲分部特批展示权1年+S级游戏设计师荣誉奖章!)
第二名(500万奖金+展示权半年+A级游戏设计师认证证书+来年S级游戏设计师提名!)
第三名(300万奖金+展示权三个月+A级游戏设计师提名!)
……
第4到第10名亦有少量的参与奖金,但真正的重头戏还在前三名。
到前三名时,奖金都已经是小意思了。
由世游机构亲自颁发的S级荣誉奖章,无论去到世界上任何一个国家,都会被这个国家的游戏行业,游戏玩家所认可,是业界内含金量最高的荣誉勋章之一。
如同影视界的奥斯卡,学术界的诺贝尔,文学界的雨果。
而S级游戏设计师的提名,则是可以为第二年参赛打下基础。
倘若第二年的游戏大赛仍旧能够获得前三名,无需夺冠,亦会直接破格提升为S级游戏设计师!
除了荣誉奖励之外。
世游机构特批的展示权也至关重要。
蓝星上各个国家之间都存在着游戏文化封锁,除特殊情况外,一般自家做的游戏都很难传到其他国家。
而亚洲大赛则是突破这层封锁的关键因素。
只要能够获得前三名,就能获得至少三个月的游戏展示权,可以在亚洲所有国家上架发售游戏,而不被他国资本打压。
这是在‘亚洲游戏大赛’第一届举办时候,各大游戏资本厂商就点头答应过的。
毕竟要是没点好处,谁还来参加你的比赛。
种种的规定与此前的赛事规则并无区别。
但真正让华夏玩家破防的问题,出在时间上面。
现在是九月初,距离比赛开赛仅有一个月的时间。
一个月时间,做游戏?
而且做的游戏还是要拿去代表华夏参赛的!质量要精益求精!
拿头做啊!
“他妈的!棒子就是恶心嗷,我记得之前就算再怎么耍手段,也好歹会提前两三个月通知的。怎么到了君月参赛,只提前一个月才通知?”
“虽然说君月能够让韓国主办方这么忌惮,是一件好事。说明咱们华夏的游戏公司终于站起来了!可是这行为也太尼玛离谱了吧?说好的公平竞争精神呢?”
“这都几几年了,你还指望在韓国人身上看到公平竞技的精神?别闹了。”
“妈的,老子真的想打个飞机过去给韓国主办方的主席亲妈摆一桌灵堂,然后再疯狂吃光她的贡品好吧!焯!”
“楚子哥要不退赛吧,这不摆明了针对吗?到时候就算拿出作品来,可能也会出现少打分,打低分的情况……听说今年光韓国这边的评审团就有六人,占比不小啊。”
网友们议论纷纭,都在为君月,为楚君打抱不平。
实际上,这种情况并不是第一次出现。
属于岛韓两国惯用的小伎俩了。
每年的亚洲大赛时间都不是固定的,而是在下半年的区间内浮动。
具体几月份比赛,由赛事的东道主说了算。
这也会导致一个情况。
跟东道主友好的一些国外游戏厂商,可以提前获得一些开赛时间的信息。
能有更多充分准备的时间。
而像是华夏以及其他小国这类在游戏领域上处于边缘文化的参赛方。
通常都只有两个月时间去做准备。
今年更是直接撕破脸皮,快到开赛前的最后一个月,通知才姗姗来迟。
也不怪华夏的玩家们全都心态爆炸。
这简直就相当于公开嘲讽了。
‘你很会做游戏吗?你会做游戏有个屁用啊!出来混,要讲势力,讲背景。’
‘我就给你一个月准备时间,亚洲大舞台,有种你就来。’
江华文化局在国内还能给君月提供不少的保护。
但出了国门,而且还是游戏这种在国家政治方面不值一提的文化元素。
龚山维也没太好的办法。
一看网上节奏四起,他又亲自给楚君打去了一通电话。
先宽慰了一下楚君,旋即才开口道。
“……小楚啊,虽然条件十分艰苦,但要是真的能够斩获亚洲第一,咱们华夏游戏不但可以冲破国门,获得为期一年的展示权。更可以冲破文化封锁,让世界都关注到我们华夏的游戏。”龚山维在电话中叹气道:“我也知道压力很大,时间也非常紧张,但游戏这一行能不能在华夏继续腾飞,现在只能把期望寄托给你了,所以我还是忍不住想多嘴两句……”
“我知道了,龚局长,您就放心吧... -->>
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