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。游戏刚开始时,玩家就能够得到系统直接配送的一套三十平方的小房子和一个十平方米的小花园。花园当中划分成六块田地,可以种植一些农作物。
游戏采取的是金钱和经验双向升级的普遍设定,在农场种植作物可以获得经验,收获时也能够获得经验和金钱。这种模式相当于现在的开心农场,但是这个时候开心农场还没有出现,就成了陈旭他们首创了。
老实说,这种构思其实算不上复杂,只要想到了农场种植这一块,基本上也能够想到差不多方面的细节了。
不过真的对细节的设定却没有那么简单,这是让几人足足讨论了一夜的。
比如种一颗作物得到多少经验,买种子需要多少钱,收获能得到大概多少钱。需要多少经验能够升级,房子的价格是多少,家具电器的价格又是多少,还有好友之间如何进行互动……
这些都是要进行讨论的。
而让高晓节等人有些不爽的是,这种游戏的设定是最需要花功夫,而抄袭的话,这种设定也偏偏是最容易抄的。
毕竟谁都不想自己辛辛苦苦劳动的成果被他人占去,几人讨论了一会,高晓节一想到自己做的这一切可能都是在给他人做嫁衣,就很丧气的把笔一丢趴在了桌子上。
“我好矛盾!”高晓节撅着嘴,一脸的不爽:“明明知道自己做的东西将来会被别人拿去抄,现在还一个劲的苦心去追求完美,啊啊啊,现在做的越完美,将来不就是越给别人省力气嘛!”
听到高晓节这孩子气的话,陈旭无奈的跟管奕对视,这个问题他们之前也都是讨论过了,都是知道没有任何的办法,所以只能抢先发行——就好像当年微软急于发行WINDOWS视窗操作系统,虽然明明知道系统还不够完美,但必须要抢先发售用来抢占市场。
而现在,他们明明知道有更好的技术却没有办法使用,也只能抢先发行,以抢夺更多的用户群体。
“啊啊啊啊!”高晓节抓着头发:“再来再来,刚才说到哪里了?土豆种子多少钱?收获多少个?看什么看啊,我刚才就是抱怨一下而已,哼哼,我做出来的游戏,就能随随便便马虎了事了吗?!”
陈旭和管奕相视一笑,果然啊,这丫头就是这么个性格,不服输的性格,不过也因为这一点,才格外的可爱。
“来来来,农场的讨论差不多了。就差数据了,那房子呢?买房的话如何进行互动?”
这个网页游戏的互动性是最需要的,因为这本来就是一个SNS社区内加强用户沟通的游戏。像农场的话,可以到邻居家里去偷东西,然后帮朋友浇水施肥喂狗,然后还可以干坏事等等,这样就已经加强了朋友之间的游戏互动,使得游戏性更强。
而除了花园以外,房屋里的互动性也需要加强。
管奕提了个意见:“可以增加打工设置,比如朋友家里房间脏了,漏水了,然后去帮忙修补,赚经验还有赚钱。”
高晓节点头说,那就是跟农场的设置一样了,碧轩赶紧记下。
唐碧轩连忙用笔记在本子上。陈旭想了想也说:“我觉得农场当中最能吸引我的,就是去偷朋友家里的东西,哦,说到这个我突然又有个构思,碧轩麻烦你来记一下。就是可以通过道具来保证自己的作物不会被偷,当然不是一直不能偷。比如搞一个一次性使用的道具,可以增加作物成熟以后的保护时间,比如是三个小时或是五个小时,在这段时间内别人不能来偷。”
唐碧轩飞快的记着,高晓节说:“这是个好办法,还有呢?你的意思是在房间当中也安排偷窃的功能吗?”
陈旭:“……”
……
在经过了激烈的讨论以后,这款游戏的策划终于被订了下来,而游戏的制作主要也就是素材的问题,技术方面的话,这样简单的编程已经难不倒陈旭了。
而这一天,已经是2月17号,也就是07年的除夕之夜……
…………
今天第二章更新送到!继续号召月票!(未完待续,如欲知后事如何,请登陆,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续)
。游戏刚开始时,玩家就能够得到系统直接配送的一套三十平方的小房子和一个十平方米的小花园。花园当中划分成六块田地,可以种植一些农作物。
游戏采取的是金钱和经验双向升级的普遍设定,在农场种植作物可以获得经验,收获时也能够获得经验和金钱。这种模式相当于现在的开心农场,但是这个时候开心农场还没有出现,就成了陈旭他们首创了。
老实说,这种构思其实算不上复杂,只要想到了农场种植这一块,基本上也能够想到差不多方面的细节了。
不过真的对细节的设定却没有那么简单,这是让几人足足讨论了一夜的。
比如种一颗作物得到多少经验,买种子需要多少钱,收获能得到大概多少钱。需要多少经验能够升级,房子的价格是多少,家具电器的价格又是多少,还有好友之间如何进行互动……
这些都是要进行讨论的。
而让高晓节等人有些不爽的是,这种游戏的设定是最需要花功夫,而抄袭的话,这种设定也偏偏是最容易抄的。
毕竟谁都不想自己辛辛苦苦劳动的成果被他人占去,几人讨论了一会,高晓节一想到自己做的这一切可能都是在给他人做嫁衣,就很丧气的把笔一丢趴在了桌子上。
“我好矛盾!”高晓节撅着嘴,一脸的不爽:“明明知道自己做的东西将来会被别人拿去抄,现在还一个劲的苦心去追求完美,啊啊啊,现在做的越完美,将来不就是越给别人省力气嘛!”
听到高晓节这孩子气的话,陈旭无奈的跟管奕对视,这个问题他们之前也都是讨论过了,都是知道没有任何的办法,所以只能抢先发行——就好像当年微软急于发行WINDOWS视窗操作系统,虽然明明知道系统还不够完美,但必须要抢先发售用来抢占市场。
而现在,他们明明知道有更好的技术却没有办法使用,也只能抢先发行,以抢夺更多的用户群体。
“啊啊啊啊!”高晓节抓着头发:“再来再来,刚才说到哪里了?土豆种子多少钱?收获多少个?看什么看啊,我刚才就是抱怨一下而已,哼哼,我做出来的游戏,就能随随便便马虎了事了吗?!”
陈旭和管奕相视一笑,果然啊,这丫头就是这么个性格,不服输的性格,不过也因为这一点,才格外的可爱。
“来来来,农场的讨论差不多了。就差数据了,那房子呢?买房的话如何进行互动?”
这个网页游戏的互动性是最需要的,因为这本来就是一个SNS社区内加强用户沟通的游戏。像农场的话,可以到邻居家里去偷东西,然后帮朋友浇水施肥喂狗,然后还可以干坏事等等,这样就已经加强了朋友之间的游戏互动,使得游戏性更强。
而除了花园以外,房屋里的互动性也需要加强。
管奕提了个意见:“可以增加打工设置,比如朋友家里房间脏了,漏水了,然后去帮忙修补,赚经验还有赚钱。”
高晓节点头说,那就是跟农场的设置一样了,碧轩赶紧记下。
唐碧轩连忙用笔记在本子上。陈旭想了想也说:“我觉得农场当中最能吸引我的,就是去偷朋友家里的东西,哦,说到这个我突然又有个构思,碧轩麻烦你来记一下。就是可以通过道具来保证自己的作物不会被偷,当然不是一直不能偷。比如搞一个一次性使用的道具,可以增加作物成熟以后的保护时间,比如是三个小时或是五个小时,在这段时间内别人不能来偷。”
唐碧轩飞快的记着,高晓节说:“这是个好办法,还有呢?你的意思是在房间当中也安排偷窃的功能吗?”
陈旭:“……”
……
在经过了激烈的讨论以后,这款游戏的策划终于被订了下来,而游戏的制作主要也就是素材的问题,技术方面的话,这样简单的编程已经难不倒陈旭了。
而这一天,已经是2月17号,也就是07年的除夕之夜……
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