猪猪小说网 www.zhuzhu.la,从重生高考开始,成为世界首富无错无删减全文免费阅读!
重大项目的开发,保密和奖金是必不可少的,虽然早就强调过保密,但现在开心农场的表现太过亮眼,周浩担心提前暴露。
一旦暴露,就意味着自己会立刻被qq视为死敌,到时候恐怕会引起对方疯狂围堵,就好像q吧上线,自己对q吧的围追堵截一样,每家公司对自己的核心产品和市场,都有极强的领地意识,遇到直接对手,一定会拼个你死我活。
周浩现在还不想明刀明枪跟一个拥有数千万用户的即时通讯软件火拼,尤其是在自己的产品还没出来之前,如果让qq意识到自己威胁他的根基,那么在即时通讯领域,自己将毫无还手之力。
互联网领域分门别类,现在还没任何公司真能形成生态闭环,所以大家各自忙各自的领域,术业有专攻,直接竞争的情况相对较少。
无论是百度还是腾训都对贴吧羡慕嫉妒恨,但在他们眼里,贴吧是他们羡慕嫉妒的对象,却不是他们真正的威胁,表面上看,贴吧不会动摇百度搜索根基,也不会动摇qq的即时通讯根基,只要让qq有这种认知,他们就不会把贴吧视为死敌,相反,他们还会被贴吧现有产品吸引注意力。
周浩现在巴不得qq模仿自己的开心农场,如果模仿开心农场,他们就要投入精力去搭建开发团队,这个游戏虽然工作量不大,但模仿开发也需要一个月,单纯开发一个flash游戏很简单,但要做开心农场这种网游性质的游戏,还比较麻烦,因为但凡是做网游,后台搭建都不是件容易的事,数据的存储、运算与交互,出不能出半点问题。
搭建团队、出产品需求和设计架构,然后开发前后台,再内测找bug,整个过程做下来少说也要一个多月,一个多月,他们也只能模仿出现有的1.0版本,自己手里还压着好几个版本还没发呢,一旦他们模仿1.0版本上线,自己就立刻出新版,如果他们再模仿新版,自己再拿出更新版,永远吊着他们,让他们咬牙狂追却永远追不上,这样可以不断分散对方精力,把对方更多的精力都集中到模仿和追赶开心农场上来,这样一来,等PP正式发布,一定能给对方来上致命一击。
聚精会神盯着数据的周浩,在线用户的不断攀升、新用户的不断增加、游戏登陆用户的不断刷新,都让周浩感到了一种难以控制的激动,做游戏果然比做其他产品更有激情,原因就在于它的崛起速度可以快到超乎想象。
随着时间推移,晚上流量再次迎来一波暴涨,从九点到十二点,新增用户又增加了将近两百万,这款游戏真是要疯了!
十二点整,开心农场的玩家发现,在游戏界面左上角,忽然弹出了一个不断闪烁的黄色卡通感叹号,几乎所有玩家在看到之后都点击感叹号打开,从而收到了开心农场第一个奖励任务——邀请好友。
用户只需要邀请好友注册并登陆游戏,在注册时,于推荐人一栏内填写上自己的id,就算是成功邀请一名好友,邀请好友达到十人,赠送五包普通合成化肥,达到二十人,赠送十五包普通合成化肥,而且这个奖励可以叠加,每次叠加,都有五包普通化肥的叠加奖励,比如第一次邀请二十人,得到十五包,第二次再邀请到二十人,就能得到二十包,第三次二十五包,以此类推。
这个任务发布之后,新道具——普通合成化肥也正式亮相,作为能减少作物三十分钟成熟时间的“神器”,任务一发布,玩家就沸腾了!
现在玩家经过24小时熟悉之后,已经逐渐上手,开始关注好友排行榜,因为游戏已经上线了24小时的缘故,在线时间的悬殊,也导致了用户等级、排名的悬殊,但是,排在靠前的一批人,基本上都是一直在线,这帮人都在抓紧时间种菜、偷菜,所以级别咬的很紧,要想拉开差距,最好的办法就是利用化肥。
如果能得到十五包普通合成化肥,两轮种菜收菜下来,就能比别人领先一小时,如果再多二十包,就能超出更多。
道具的激励,让网友沉浸游戏的同时,还不忘到处邀请朋友加入,一时间,qq上相互打招呼的,大部分都在问对方有没有玩开心农场。
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重大项目的开发,保密和奖金是必不可少的,虽然早就强调过保密,但现在开心农场的表现太过亮眼,周浩担心提前暴露。
一旦暴露,就意味着自己会立刻被qq视为死敌,到时候恐怕会引起对方疯狂围堵,就好像q吧上线,自己对q吧的围追堵截一样,每家公司对自己的核心产品和市场,都有极强的领地意识,遇到直接对手,一定会拼个你死我活。
周浩现在还不想明刀明枪跟一个拥有数千万用户的即时通讯软件火拼,尤其是在自己的产品还没出来之前,如果让qq意识到自己威胁他的根基,那么在即时通讯领域,自己将毫无还手之力。
互联网领域分门别类,现在还没任何公司真能形成生态闭环,所以大家各自忙各自的领域,术业有专攻,直接竞争的情况相对较少。
无论是百度还是腾训都对贴吧羡慕嫉妒恨,但在他们眼里,贴吧是他们羡慕嫉妒的对象,却不是他们真正的威胁,表面上看,贴吧不会动摇百度搜索根基,也不会动摇qq的即时通讯根基,只要让qq有这种认知,他们就不会把贴吧视为死敌,相反,他们还会被贴吧现有产品吸引注意力。
周浩现在巴不得qq模仿自己的开心农场,如果模仿开心农场,他们就要投入精力去搭建开发团队,这个游戏虽然工作量不大,但模仿开发也需要一个月,单纯开发一个flash游戏很简单,但要做开心农场这种网游性质的游戏,还比较麻烦,因为但凡是做网游,后台搭建都不是件容易的事,数据的存储、运算与交互,出不能出半点问题。
搭建团队、出产品需求和设计架构,然后开发前后台,再内测找bug,整个过程做下来少说也要一个多月,一个多月,他们也只能模仿出现有的1.0版本,自己手里还压着好几个版本还没发呢,一旦他们模仿1.0版本上线,自己就立刻出新版,如果他们再模仿新版,自己再拿出更新版,永远吊着他们,让他们咬牙狂追却永远追不上,这样可以不断分散对方精力,把对方更多的精力都集中到模仿和追赶开心农场上来,这样一来,等PP正式发布,一定能给对方来上致命一击。
聚精会神盯着数据的周浩,在线用户的不断攀升、新用户的不断增加、游戏登陆用户的不断刷新,都让周浩感到了一种难以控制的激动,做游戏果然比做其他产品更有激情,原因就在于它的崛起速度可以快到超乎想象。
随着时间推移,晚上流量再次迎来一波暴涨,从九点到十二点,新增用户又增加了将近两百万,这款游戏真是要疯了!
十二点整,开心农场的玩家发现,在游戏界面左上角,忽然弹出了一个不断闪烁的黄色卡通感叹号,几乎所有玩家在看到之后都点击感叹号打开,从而收到了开心农场第一个奖励任务——邀请好友。
用户只需要邀请好友注册并登陆游戏,在注册时,于推荐人一栏内填写上自己的id,就算是成功邀请一名好友,邀请好友达到十人,赠送五包普通合成化肥,达到二十人,赠送十五包普通合成化肥,而且这个奖励可以叠加,每次叠加,都有五包普通化肥的叠加奖励,比如第一次邀请二十人,得到十五包,第二次再邀请到二十人,就能得到二十包,第三次二十五包,以此类推。
这个任务发布之后,新道具——普通合成化肥也正式亮相,作为能减少作物三十分钟成熟时间的“神器”,任务一发布,玩家就沸腾了!
现在玩家经过24小时熟悉之后,已经逐渐上手,开始关注好友排行榜,因为游戏已经上线了24小时的缘故,在线时间的悬殊,也导致了用户等级、排名的悬殊,但是,排在靠前的一批人,基本上都是一直在线,这帮人都在抓紧时间种菜、偷菜,所以级别咬的很紧,要想拉开差距,最好的办法就是利用化肥。
如果能得到十五包普通合成化肥,两轮种菜收菜下来,就能比别人领先一小时,如果再多二十包,就能超出更多。
道具的激励,让网友沉浸游戏的同时,还不忘到处邀请朋友加入,一时间,qq上相互打招呼的,大部分都在问对方有没有玩开心农场。
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