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第134章 卡的潜力
迷宫兄弟是啸着走的。
直到两位大神被请离学院时,人都还是神志不清的。
可能直到最后他们都还在思考——
——世上怎么会有人的决斗可以如此险恶!?
决斗学院的学生?一年级新生?
开什么世纪玩笑?
如果有的选,他们现在甚至宁愿跟暗游戏和城之内再来一常虽然可能被秒杀,可能被吊打,但想必也是快刀斩乱麻死得干脆,不至于像这样被凌迟示众。
尤其是那个水母头,打完之后还跳到他们面前比了个有点欠打的手势。
“赢了!真是场有趣的决斗啊1
迷宫兄弟:“.”
兄弟俩那一瞬间差点没捋袖子动手了。
哈哈哈,是啊,真有趣的决斗埃
有趣尼玛。
两人闷着脸转身拂袖就走了。
决斗学院,这个邪门地方他们有生想必再也不会来了。
“这还.真是没想到。”连看台上的明日香一时都有点没话说了。
三泽也神色复杂:“嗯,连传说中的决斗者都被打败了。”
他话没说完,但两人都能领略到其中隐藏的意思。
不,绝不只是“被打败”那么简单。
是连传说中的决斗者都被打崩了
人人都能看出,迷宫兄弟俩退场时已经都是神志不清,几乎要自闭了。回去后兄弟吵架,友谊的小船直接翻了都不是没可能。
众师生旁观这场决斗时只觉得十分快乐,也都不由自主地赞同十代觉得“真是场有趣的决斗”。
但看完后冷静下来,细细一想,连传说中的决斗者都被干成了自闭,决斗界的未来简直是越来越阴云密布了
这个组合其实是游玄魔改的,在实卡竞技中也有个原型,叫做【宇宙LOCK】。
也是早期实卡环境里诞生的卡组之一了。只是说竞技其实有点牵强,因为当年这只能算是摸到竞技门槛的娱乐向卡组,和环境里真正的主流相比还是逊色了一筹。
从名字就能看出就是以“宇宙收缩”这张永续陷阱为核心的封锁向特化卡组,典型的报复社会。
之所以只是个娱乐,是因为要达成封锁并不容易,在布阵期间很容易被阻抗被干扰打断。不过封锁阵一旦成型,以古早环境的卡池深度可以说是神仙难救。
LOCK达成的瞬间,对面就等于是“有的人活着但已经死了”。
当然这种卡组构筑游玄不可能记得,只知道有这么个东西。所以他设计的也不是原版的宇宙LOCK,而是卡组稳定性更强的扰乱封锁和宇宙LOCK的结合。
同时他的扰乱本身也是搭载了大量动画专属卡的升级版。前期清场和布阵由他自己这边的扰乱系统负责,而最后至关重要的封锁卡“宇宙收缩”则交给了十代,还有骑脸输出的工作也交给了十代的“铁壁炮手”。
多少借用了点十代的命运力才能这么轻松完成这样必杀的封锁。
当然神抽这种东西毕竟玄学,就算是十代游玄也并不确定他是不是能立刻上手“宇宙收缩”。但就算没上手,其实他们也有战术部署。靠扰乱封锁和元素英雄的配合照样能打,只是没这套宇宙LOCK的封锁阵压制力强罢了。
如果没有十代帮忙的话,原版的扰乱封锁其实大多都是靠直接削血的怪兽效果和魔陷来打输出的。
看得出如此新鲜的决斗十代打得是真的很开心,笑嘻嘻地抬手就和游玄击掌庆祝。
这一幕三泽看着又是一时无言。
他寻思自己以前研究分析游城十代的英雄卡组,战术风格好像不是这样的来着
看着场下的游玄和十代,这俩站在一块,突然给他一种奇妙的感觉。
这两个人相互影响,相互改变。原本应该是风格迥异、完全是极端的两种不同的决斗者,放在今天之前三泽甚至都还觉得这两人的组合会不会互相干扰互相排斥。
然而现在看来他们之间居然好像有某种奇妙的化学反应,一加一组合起来突然就变得很恐怖了
三泽默默打定主意。
单独对上这两个中的一个就够呛了,无论如何双打的时... -->>
第134章 卡的潜力
迷宫兄弟是啸着走的。
直到两位大神被请离学院时,人都还是神志不清的。
可能直到最后他们都还在思考——
——世上怎么会有人的决斗可以如此险恶!?
决斗学院的学生?一年级新生?
开什么世纪玩笑?
如果有的选,他们现在甚至宁愿跟暗游戏和城之内再来一常虽然可能被秒杀,可能被吊打,但想必也是快刀斩乱麻死得干脆,不至于像这样被凌迟示众。
尤其是那个水母头,打完之后还跳到他们面前比了个有点欠打的手势。
“赢了!真是场有趣的决斗啊1
迷宫兄弟:“.”
兄弟俩那一瞬间差点没捋袖子动手了。
哈哈哈,是啊,真有趣的决斗埃
有趣尼玛。
两人闷着脸转身拂袖就走了。
决斗学院,这个邪门地方他们有生想必再也不会来了。
“这还.真是没想到。”连看台上的明日香一时都有点没话说了。
三泽也神色复杂:“嗯,连传说中的决斗者都被打败了。”
他话没说完,但两人都能领略到其中隐藏的意思。
不,绝不只是“被打败”那么简单。
是连传说中的决斗者都被打崩了
人人都能看出,迷宫兄弟俩退场时已经都是神志不清,几乎要自闭了。回去后兄弟吵架,友谊的小船直接翻了都不是没可能。
众师生旁观这场决斗时只觉得十分快乐,也都不由自主地赞同十代觉得“真是场有趣的决斗”。
但看完后冷静下来,细细一想,连传说中的决斗者都被干成了自闭,决斗界的未来简直是越来越阴云密布了
这个组合其实是游玄魔改的,在实卡竞技中也有个原型,叫做【宇宙LOCK】。
也是早期实卡环境里诞生的卡组之一了。只是说竞技其实有点牵强,因为当年这只能算是摸到竞技门槛的娱乐向卡组,和环境里真正的主流相比还是逊色了一筹。
从名字就能看出就是以“宇宙收缩”这张永续陷阱为核心的封锁向特化卡组,典型的报复社会。
之所以只是个娱乐,是因为要达成封锁并不容易,在布阵期间很容易被阻抗被干扰打断。不过封锁阵一旦成型,以古早环境的卡池深度可以说是神仙难救。
LOCK达成的瞬间,对面就等于是“有的人活着但已经死了”。
当然这种卡组构筑游玄不可能记得,只知道有这么个东西。所以他设计的也不是原版的宇宙LOCK,而是卡组稳定性更强的扰乱封锁和宇宙LOCK的结合。
同时他的扰乱本身也是搭载了大量动画专属卡的升级版。前期清场和布阵由他自己这边的扰乱系统负责,而最后至关重要的封锁卡“宇宙收缩”则交给了十代,还有骑脸输出的工作也交给了十代的“铁壁炮手”。
多少借用了点十代的命运力才能这么轻松完成这样必杀的封锁。
当然神抽这种东西毕竟玄学,就算是十代游玄也并不确定他是不是能立刻上手“宇宙收缩”。但就算没上手,其实他们也有战术部署。靠扰乱封锁和元素英雄的配合照样能打,只是没这套宇宙LOCK的封锁阵压制力强罢了。
如果没有十代帮忙的话,原版的扰乱封锁其实大多都是靠直接削血的怪兽效果和魔陷来打输出的。
看得出如此新鲜的决斗十代打得是真的很开心,笑嘻嘻地抬手就和游玄击掌庆祝。
这一幕三泽看着又是一时无言。
他寻思自己以前研究分析游城十代的英雄卡组,战术风格好像不是这样的来着
看着场下的游玄和十代,这俩站在一块,突然给他一种奇妙的感觉。
这两个人相互影响,相互改变。原本应该是风格迥异、完全是极端的两种不同的决斗者,放在今天之前三泽甚至都还觉得这两人的组合会不会互相干扰互相排斥。
然而现在看来他们之间居然好像有某种奇妙的化学反应,一加一组合起来突然就变得很恐怖了
三泽默默打定主意。
单独对上这两个中的一个就够呛了,无论如何双打的时... -->>
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