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们则用了散阵,每个人都间距很开,保证互相之间不打扰的同时,前方也能有最好的视界。 游骑兵们按兵不动,手上唯一的一支骑兵部队,徐来不想让他们受到损失,相比起来,他宁愿牺牲一点枪兵。
7名长弓手先行开火,他们远远的躲在邪眼的警戒范围之外,可以毫无顾及的仰天抛射。
可惜徐来自己没这个能力,否则要是能用个引导箭来指引一下抛射,可能会让命中率提高一截。
50%的命中率意味着这样的攻击,只有三,四支箭能射中敌人,而且即便有徐来的中级箭术加成,抛射的箭矢也不到一个普通4阶射手伤害的一半。
但是邪眼们的确被打蒙了,最前面的几只邪眼脑门上突然被钉了几箭,想都不想的迈动自己的触手冲了出去。
它们这一冲,就又暴露了它们的另一个弱点,就是完全没有脚的它们,移动速度并不快。
充其量也就是比僵尸快一点的程度。
当然,徐来的长弓手需要在原地抛射后才能后退,而且这种不转身的后退,速度本来也快不起来,所以邪眼们还是比长弓手要快一些的。
然而中间这300米的距离,就邪眼那比长弓手快一点的速度,足够长弓手们抛射好几轮的。
茫茫大草原,只要把控好方向,徐来也不用愁后方有没有足够的距离可供后退。
这是射手们的天然猎场,也是距离即生命的最好诠释。
唯一没有后退的,是徐来,因为他把自己身边唯一的5阶单位,女巫师给拉到了自己的马上。
女巫师没有移动施法的能力,所以不仅徐来一动都不能动,他胯下的坐骑也一动不能动。
以徐来现在2级多的骑术,也就这匹草原母马的确温顺,否则应该实现不了这个目标。
女巫师的模样长得极好,身材更是没有二话,身上甚至连皮甲都没有,凹凸有致的身材完全和徐来挤在一起。
然而徐来却必须控制好自己的情绪,不能给女巫师造成丝毫的干扰。
进阶后的女巫师,原来的那些法术得到了全方位的增强,还增加了一个范围型的酸雨术。
5阶女巫师
720点法力
特性1:施法单位
特性2:远程单位
特性3:女巫可以变身为老鹰(无法使用法术,物理攻击增加50点,敏捷增加15点,生命值增加50点)进行飞行,每次变身消耗120点法力。
女巫的法术列表:1、酸液术(默认法术,可调整),对目标造成50点腐蚀伤害,被攻击位置护甲降低5点(消耗法力20点)
2,瓦解射线,降低目标8点全身护甲并造成20点伤害(消耗法力25点)
3、虚弱,降低中小范围内目标(10米*10米)5点攻击力。(消耗法力40点)
4、迟缓,降低中小范围内目标(10米*10米)30%的移动速度。(消耗法力50点)
5、疾病,对中等范围内目标(25米*25米)造成每秒2点的持续伤害,持续70秒,冷却一小时。(消耗法力100点)
6、酸雨术,降低中等范围内目标(25*25)3点护甲,造成30点腐蚀伤害,消耗法力90点。
(本章完)
们则用了散阵,每个人都间距很开,保证互相之间不打扰的同时,前方也能有最好的视界。 游骑兵们按兵不动,手上唯一的一支骑兵部队,徐来不想让他们受到损失,相比起来,他宁愿牺牲一点枪兵。
7名长弓手先行开火,他们远远的躲在邪眼的警戒范围之外,可以毫无顾及的仰天抛射。
可惜徐来自己没这个能力,否则要是能用个引导箭来指引一下抛射,可能会让命中率提高一截。
50%的命中率意味着这样的攻击,只有三,四支箭能射中敌人,而且即便有徐来的中级箭术加成,抛射的箭矢也不到一个普通4阶射手伤害的一半。
但是邪眼们的确被打蒙了,最前面的几只邪眼脑门上突然被钉了几箭,想都不想的迈动自己的触手冲了出去。
它们这一冲,就又暴露了它们的另一个弱点,就是完全没有脚的它们,移动速度并不快。
充其量也就是比僵尸快一点的程度。
当然,徐来的长弓手需要在原地抛射后才能后退,而且这种不转身的后退,速度本来也快不起来,所以邪眼们还是比长弓手要快一些的。
然而中间这300米的距离,就邪眼那比长弓手快一点的速度,足够长弓手们抛射好几轮的。
茫茫大草原,只要把控好方向,徐来也不用愁后方有没有足够的距离可供后退。
这是射手们的天然猎场,也是距离即生命的最好诠释。
唯一没有后退的,是徐来,因为他把自己身边唯一的5阶单位,女巫师给拉到了自己的马上。
女巫师没有移动施法的能力,所以不仅徐来一动都不能动,他胯下的坐骑也一动不能动。
以徐来现在2级多的骑术,也就这匹草原母马的确温顺,否则应该实现不了这个目标。
女巫师的模样长得极好,身材更是没有二话,身上甚至连皮甲都没有,凹凸有致的身材完全和徐来挤在一起。
然而徐来却必须控制好自己的情绪,不能给女巫师造成丝毫的干扰。
进阶后的女巫师,原来的那些法术得到了全方位的增强,还增加了一个范围型的酸雨术。
5阶女巫师
720点法力
特性1:施法单位
特性2:远程单位
特性3:女巫可以变身为老鹰(无法使用法术,物理攻击增加50点,敏捷增加15点,生命值增加50点)进行飞行,每次变身消耗120点法力。
女巫的法术列表:1、酸液术(默认法术,可调整),对目标造成50点腐蚀伤害,被攻击位置护甲降低5点(消耗法力20点)
2,瓦解射线,降低目标8点全身护甲并造成20点伤害(消耗法力25点)
3、虚弱,降低中小范围内目标(10米*10米)5点攻击力。(消耗法力40点)
4、迟缓,降低中小范围内目标(10米*10米)30%的移动速度。(消耗法力50点)
5、疾病,对中等范围内目标(25米*25米)造成每秒2点的持续伤害,持续70秒,冷却一小时。(消耗法力100点)
6、酸雨术,降低中等范围内目标(25*25)3点护甲,造成30点腐蚀伤害,消耗法力90点。
(本章完)