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石锤木盾的民兵,顶着枪林弹雨冲进拿破仑军队的阵中。燧发枪的子弹与陆军火炮的炮弹,打在这些赤膊上阵的民兵身上全无效果。他们仿佛是无坚不摧的神明使者,毫无畏惧地前行,身上的木盾犹如不可突破的坚壁,抵挡着一切来自敌人的攻击。
随着战斗的继续,这些赤膊的民兵展现出了超乎常人的力量和勇气。他们不顾一切地冲向敌阵,用手中的石锤砸碎了一名又一名手持燧发枪的老禁卫军头颅,每一次挥动都伴随着敌人的惨叫与横尸当场。
……
大英帝国的蒸汽铁甲舰威风凛凛地停靠在埃及的海岸线附近,一门门火炮喷吐着火蛇,在古埃及的军团中炸出一团团火焰,将一群群弓箭手炸倒在地。
然而,那些身穿皮甲的弓箭手们,却仿佛毫不受影响,从地上迅速爬起,迅速弯弓搭箭。下一秒,一道道炽热的光雨跨过宽阔的大海,如同神箭一般穿透了大英帝国的战舰的铁甲。巨大的轰鸣声响彻云霄,战舰上的火花四溅,伴随着爆炸的巨响,一艘又一艘的蒸汽铁甲舰被击中,沉入了汹涌的海浪之中。
……
而很快,这类极具“魔性”的视频画面,迅速在网络上疯狂传播,引发了不少玩家的好奇,他们在视频下面纷纷评论道:
“我靠,这是什么游戏怎么厉害啊!”
“一群原始人用弓箭把铁甲舰给射沉了?要不要这么搞笑啊?”
“《野蛮》也没这么搞笑啊?”
“前面的!想一想你那被野蛮人击沉的战舰,以及野蛮人的末日机甲?”
“《国家的崛起》你们玩过没有,就是经常被人说成《帝国时代4》的那款游戏,这款游戏里长枪兵克制骑兵,但当时代升级骑兵变成坦克后,一样可以被长枪兵给捅爆!”
“但这也未免太搞笑了吧!”
“这游戏叫《阿蒙拉与金字塔》,是燧人网络的新游戏,据说还没正式发售呢!而且,这也不是正常的挑战流程,是全程开挂的结果。”
“开挂是什么意思?”
“《阿蒙拉与金字塔》里面内置了一个神殿祈愿系统,你可以祈求神明赐福!简单来说你完全可以理解成一个内置的游戏修改器!”
“我靠!官方游戏内置修改器吗?这也太搞笑了吧!”
……
然而,主播中并不只有擅长聊天与插科打诨的选手,也有一些硬核选手。
他们发现自己无论如何精于计算与运营,在游戏的前期,始终会处于疲于奔命的状态。经常会出现尼罗河水提前泛滥导致粮食欠收。
而到了这个时候,就必须消耗存粮,放逐部分奴隶。
人口的增长速度
而在游戏中人口,也经常维持在非常低的水准,别说像历史上记载的那样,征发30万奴隶来修建金字塔。
游戏前期,就连维持3000脱产的常备军都十分困难。
而很快,这个问题就立刻引发了不少网友的讨论。
“这游戏设计有bUG吧,古埃及人口不是有一千万人口吗?为什么初始人口才几万人啊?”
“就是啊!我记得历史书上不是说——古埃及是古罗马帝国的粮仓吗?而且常年给古希腊古罗马提供粮食。”
“怎么可能有这么多人口?要知道历史上1800年埃及人口才250万!在工业革命带来的水利整治和蒸汽排灌机,并建立大量近代化纺织工厂后,埃及人口才在1850年达到450万人,公元前的古埃及,怎么可能有一千万人?”
石锤木盾的民兵,顶着枪林弹雨冲进拿破仑军队的阵中。燧发枪的子弹与陆军火炮的炮弹,打在这些赤膊上阵的民兵身上全无效果。他们仿佛是无坚不摧的神明使者,毫无畏惧地前行,身上的木盾犹如不可突破的坚壁,抵挡着一切来自敌人的攻击。
随着战斗的继续,这些赤膊的民兵展现出了超乎常人的力量和勇气。他们不顾一切地冲向敌阵,用手中的石锤砸碎了一名又一名手持燧发枪的老禁卫军头颅,每一次挥动都伴随着敌人的惨叫与横尸当场。
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大英帝国的蒸汽铁甲舰威风凛凛地停靠在埃及的海岸线附近,一门门火炮喷吐着火蛇,在古埃及的军团中炸出一团团火焰,将一群群弓箭手炸倒在地。
然而,那些身穿皮甲的弓箭手们,却仿佛毫不受影响,从地上迅速爬起,迅速弯弓搭箭。下一秒,一道道炽热的光雨跨过宽阔的大海,如同神箭一般穿透了大英帝国的战舰的铁甲。巨大的轰鸣声响彻云霄,战舰上的火花四溅,伴随着爆炸的巨响,一艘又一艘的蒸汽铁甲舰被击中,沉入了汹涌的海浪之中。
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而很快,这类极具“魔性”的视频画面,迅速在网络上疯狂传播,引发了不少玩家的好奇,他们在视频下面纷纷评论道:
“我靠,这是什么游戏怎么厉害啊!”
“一群原始人用弓箭把铁甲舰给射沉了?要不要这么搞笑啊?”
“《野蛮》也没这么搞笑啊?”
“前面的!想一想你那被野蛮人击沉的战舰,以及野蛮人的末日机甲?”
“《国家的崛起》你们玩过没有,就是经常被人说成《帝国时代4》的那款游戏,这款游戏里长枪兵克制骑兵,但当时代升级骑兵变成坦克后,一样可以被长枪兵给捅爆!”
“但这也未免太搞笑了吧!”
“这游戏叫《阿蒙拉与金字塔》,是燧人网络的新游戏,据说还没正式发售呢!而且,这也不是正常的挑战流程,是全程开挂的结果。”
“开挂是什么意思?”
“《阿蒙拉与金字塔》里面内置了一个神殿祈愿系统,你可以祈求神明赐福!简单来说你完全可以理解成一个内置的游戏修改器!”
“我靠!官方游戏内置修改器吗?这也太搞笑了吧!”
……
然而,主播中并不只有擅长聊天与插科打诨的选手,也有一些硬核选手。
他们发现自己无论如何精于计算与运营,在游戏的前期,始终会处于疲于奔命的状态。经常会出现尼罗河水提前泛滥导致粮食欠收。
而到了这个时候,就必须消耗存粮,放逐部分奴隶。
人口的增长速度
而在游戏中人口,也经常维持在非常低的水准,别说像历史上记载的那样,征发30万奴隶来修建金字塔。
游戏前期,就连维持3000脱产的常备军都十分困难。
而很快,这个问题就立刻引发了不少网友的讨论。
“这游戏设计有bUG吧,古埃及人口不是有一千万人口吗?为什么初始人口才几万人啊?”
“就是啊!我记得历史书上不是说——古埃及是古罗马帝国的粮仓吗?而且常年给古希腊古罗马提供粮食。”
“怎么可能有这么多人口?要知道历史上1800年埃及人口才250万!在工业革命带来的水利整治和蒸汽排灌机,并建立大量近代化纺织工厂后,埃及人口才在1850年达到450万人,公元前的古埃及,怎么可能有一千万人?”