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第103章 拥与贬
盛夏时节,高考近在眼前,全国上下的注意力都被这件大事牵扯的时候,一款并不起眼的软件上线了。
经过内部测试,以及小范围公开测试后,以“今夕游戏平台”的正式名称发布,集成了许多群众喜闻乐见的棋牌游戏的小程序,无声无息地在网上蔓延。
目前主打休闲游戏,网络对战的今夕游戏平台,没有任何门槛,任何登陆北方联合在线综合门户网站的用户,都可以直接下载使用,并与全国的棋牌类游戏爱好者同台竞技。
这款承载着金尚一部分野心的软件,秉持着“悄悄滴进村,打枪滴不要”的策略,润物细无声地渗透到了互联网的每一个角落。
没人觉得它会有了什么了不起的前景,哪怕是盯着门户网站的竞争对手们,也只当这是今夕文化一次小小的业务拓展。
它没有任何盈利模式,也看不到什么未来。
玩个纸牌,下个象棋,打一打麻将,不管线下还是线上,都只是消遣。
本质上,这就是将线下的棋牌娱乐室搬到了网上,而且还不收费。
这年头,天上掉馅饼的事,还真不好找。冲着不花钱,占便宜的心态,很多登陆网站的游客第一时间就下载了今夕游戏平台,使用过后,感觉还行。
虽然没什么惊喜,也没有让用户感到特别不便的地方。
这个在金尚眼里乏善可陈的小软件,上线后的反响似乎还不错。
现如今的网民,还是以看热闹尝鲜的心态,来看待网上的诸多新生事物,对各种产品和服务的要求其实挺低的,只要有趣,能用,且能够满足一定的需求,大家就愿意捧常
日活跃用户,巅峰有三千多,夜深人静的凌晨,也有一两百人在今夕游戏平台游玩,着实让金尚有些喜出望外。
白天用户多,略显拥挤,晚上网络通畅,断线的情况很少发生,所以依然有资深爱好者趁此良机玩个痛快。
除了早就缴纳的网费,没有任何开销的游戏,甚至会让一部分网友诞生不尽情使用,就是吃亏的古怪想法。
从刘燕青呈上来的报告来看,自今夕游戏平台上线后,门户网站的日活跃用户和停留时长都有了一定的提升。
抢夺市场份额的竞争,犹如逆水行舟,此处多一点,别处就少一点。
为了应对有可能出现的风险,金尚不得不花钱给服务器和宽带升级。电子游戏对战和网上看新闻不一样,几分钟看完感兴趣的就关掉了,真来了兴致,或者输红了眼,一坐一天都要赢回来。
如果不考虑线上线下结合的话,将来互联网行业发展的原动力之一,就是电子游戏,挂着诸如科技、传媒、社交名头的IT企业,归根结底只有四种,赚快钱的游戏公司,不断试探法律和道德底线的金融公司,打着各种噱头卖货的电商公司,以及提供各种供消遣文娱产品的热点信息分发平台。
说白了,还是脱离不了衣食住行,吃喝玩乐的条条框框。所谓的科技与创新,都是围绕上述服务展开的。
『先用轻资产的文化产品打开知名度,再用游戏娱乐留住用户吧!电商与金融……还早;
金尚一边思索,一边将游戏平台的挑战者一一击败,留下了百战百胜的传说后,谢绝了再次邀战的请求,关掉了游戏平台,拿起手边经过校对后的《三国演义》样稿,在序言的位置,写下了那一首著名的《临江仙》。
起首的“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,就奠定了全词慷慨悲壮的基调,读起来荡气回肠,苍凉悲壮,回味无穷,又营造出淡泊宁静的气氛,高洁的情操和旷达的胸怀。
这首咏史词,似怀古,似物志,切入历史的洪流,说尽了历代兴亡。千古风流人物,无论是非成败,一样在历史的长河中被淘尽,唯有青山绿水永恒存在,留于后人缅怀。
这一版《三国演义》,金尚并没有直接书写,而是按照章回体小说的顺序,将诸如桃园三结义,捉放曹,三英战吕布,凤仪亭(连环计),煮酒论英雄,千里走单骑,三顾茅庐,舌战群儒,定军山,水淹七军,火烧连营,七擒孟获,出师表,六出祁山,空城计,五丈原,九伐中原,二士争功,三国归晋等一系列史书和民间野史中有的没的,全都艺术加工,再把前世一些流传千古的经典桥段加了进去。
为了避免乌龙事件,金尚特意查过本时空的相关史书,三国人物的民间形象和艺术形象,和前世大致差不多,但是很多故事都没有,比如王允巧施连环计,走马荐诸葛,过五关斩六将,三让徐州,草船借箭,反间计等,连个影子都没见着。
这也使得金尚对这一版《三国演义》格外慎重,请了本时空的古文专家执笔把关,同时数次校对修改。
这其中,最让金尚担忧的,就是前世《三国演义》中,极为明显的“尊刘贬曹”倾向,是不是适合这个世界,还有些拿捏不准。
从汉末三国到隋唐一统前,北尊曹,南尊刘是主流;从唐朝开始,主尊曹,次尊刘的思潮占据上风。
直到北宋末年,南宋初年,因为北方游牧民族带来的压力越来越大,掀起了一阵高过一浪的“尊刘抑曹”的风潮。
元明清三朝,尊刘贬曹,甚至尊刘反曹成为民间共识,罗贯中创作的《三国志通俗演义》,就是在这这种背景下诞生的。
代表“正”的一方是蜀汉,以刘备最为突出;代表“邪”的一方是曹魏,以曹操最为突出。
但是,这个世界,自澶渊之盟之后,历史变化极大,尊刘贬曹的倾向并没有那么明显,大抵还是延续着隋唐五代的主尊曹,次尊刘的传统。
突出刘备的仁义没问题,可是,将曹操写得太奸太恶,国人是不是认可,还真是个值得担心的问题。
大纲与主旨是金尚提供的,即便经过当代名家润色,曹操的形象塑造得依然比较坏。
这不是文采有问题,而是小说的主要梗概太过详细,限制太大,妙笔生花的大家也没法扭转根本。
『算了,就这样吧!一版为了发行游戏而配套的小说而已,是不是真能掀起声势,就让时间来检验吧;
翻过好多遍后,金尚觉得已经很好了,不比前... -->>
第103章 拥与贬
盛夏时节,高考近在眼前,全国上下的注意力都被这件大事牵扯的时候,一款并不起眼的软件上线了。
经过内部测试,以及小范围公开测试后,以“今夕游戏平台”的正式名称发布,集成了许多群众喜闻乐见的棋牌游戏的小程序,无声无息地在网上蔓延。
目前主打休闲游戏,网络对战的今夕游戏平台,没有任何门槛,任何登陆北方联合在线综合门户网站的用户,都可以直接下载使用,并与全国的棋牌类游戏爱好者同台竞技。
这款承载着金尚一部分野心的软件,秉持着“悄悄滴进村,打枪滴不要”的策略,润物细无声地渗透到了互联网的每一个角落。
没人觉得它会有了什么了不起的前景,哪怕是盯着门户网站的竞争对手们,也只当这是今夕文化一次小小的业务拓展。
它没有任何盈利模式,也看不到什么未来。
玩个纸牌,下个象棋,打一打麻将,不管线下还是线上,都只是消遣。
本质上,这就是将线下的棋牌娱乐室搬到了网上,而且还不收费。
这年头,天上掉馅饼的事,还真不好找。冲着不花钱,占便宜的心态,很多登陆网站的游客第一时间就下载了今夕游戏平台,使用过后,感觉还行。
虽然没什么惊喜,也没有让用户感到特别不便的地方。
这个在金尚眼里乏善可陈的小软件,上线后的反响似乎还不错。
现如今的网民,还是以看热闹尝鲜的心态,来看待网上的诸多新生事物,对各种产品和服务的要求其实挺低的,只要有趣,能用,且能够满足一定的需求,大家就愿意捧常
日活跃用户,巅峰有三千多,夜深人静的凌晨,也有一两百人在今夕游戏平台游玩,着实让金尚有些喜出望外。
白天用户多,略显拥挤,晚上网络通畅,断线的情况很少发生,所以依然有资深爱好者趁此良机玩个痛快。
除了早就缴纳的网费,没有任何开销的游戏,甚至会让一部分网友诞生不尽情使用,就是吃亏的古怪想法。
从刘燕青呈上来的报告来看,自今夕游戏平台上线后,门户网站的日活跃用户和停留时长都有了一定的提升。
抢夺市场份额的竞争,犹如逆水行舟,此处多一点,别处就少一点。
为了应对有可能出现的风险,金尚不得不花钱给服务器和宽带升级。电子游戏对战和网上看新闻不一样,几分钟看完感兴趣的就关掉了,真来了兴致,或者输红了眼,一坐一天都要赢回来。
如果不考虑线上线下结合的话,将来互联网行业发展的原动力之一,就是电子游戏,挂着诸如科技、传媒、社交名头的IT企业,归根结底只有四种,赚快钱的游戏公司,不断试探法律和道德底线的金融公司,打着各种噱头卖货的电商公司,以及提供各种供消遣文娱产品的热点信息分发平台。
说白了,还是脱离不了衣食住行,吃喝玩乐的条条框框。所谓的科技与创新,都是围绕上述服务展开的。
『先用轻资产的文化产品打开知名度,再用游戏娱乐留住用户吧!电商与金融……还早;
金尚一边思索,一边将游戏平台的挑战者一一击败,留下了百战百胜的传说后,谢绝了再次邀战的请求,关掉了游戏平台,拿起手边经过校对后的《三国演义》样稿,在序言的位置,写下了那一首著名的《临江仙》。
起首的“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,就奠定了全词慷慨悲壮的基调,读起来荡气回肠,苍凉悲壮,回味无穷,又营造出淡泊宁静的气氛,高洁的情操和旷达的胸怀。
这首咏史词,似怀古,似物志,切入历史的洪流,说尽了历代兴亡。千古风流人物,无论是非成败,一样在历史的长河中被淘尽,唯有青山绿水永恒存在,留于后人缅怀。
这一版《三国演义》,金尚并没有直接书写,而是按照章回体小说的顺序,将诸如桃园三结义,捉放曹,三英战吕布,凤仪亭(连环计),煮酒论英雄,千里走单骑,三顾茅庐,舌战群儒,定军山,水淹七军,火烧连营,七擒孟获,出师表,六出祁山,空城计,五丈原,九伐中原,二士争功,三国归晋等一系列史书和民间野史中有的没的,全都艺术加工,再把前世一些流传千古的经典桥段加了进去。
为了避免乌龙事件,金尚特意查过本时空的相关史书,三国人物的民间形象和艺术形象,和前世大致差不多,但是很多故事都没有,比如王允巧施连环计,走马荐诸葛,过五关斩六将,三让徐州,草船借箭,反间计等,连个影子都没见着。
这也使得金尚对这一版《三国演义》格外慎重,请了本时空的古文专家执笔把关,同时数次校对修改。
这其中,最让金尚担忧的,就是前世《三国演义》中,极为明显的“尊刘贬曹”倾向,是不是适合这个世界,还有些拿捏不准。
从汉末三国到隋唐一统前,北尊曹,南尊刘是主流;从唐朝开始,主尊曹,次尊刘的思潮占据上风。
直到北宋末年,南宋初年,因为北方游牧民族带来的压力越来越大,掀起了一阵高过一浪的“尊刘抑曹”的风潮。
元明清三朝,尊刘贬曹,甚至尊刘反曹成为民间共识,罗贯中创作的《三国志通俗演义》,就是在这这种背景下诞生的。
代表“正”的一方是蜀汉,以刘备最为突出;代表“邪”的一方是曹魏,以曹操最为突出。
但是,这个世界,自澶渊之盟之后,历史变化极大,尊刘贬曹的倾向并没有那么明显,大抵还是延续着隋唐五代的主尊曹,次尊刘的传统。
突出刘备的仁义没问题,可是,将曹操写得太奸太恶,国人是不是认可,还真是个值得担心的问题。
大纲与主旨是金尚提供的,即便经过当代名家润色,曹操的形象塑造得依然比较坏。
这不是文采有问题,而是小说的主要梗概太过详细,限制太大,妙笔生花的大家也没法扭转根本。
『算了,就这样吧!一版为了发行游戏而配套的小说而已,是不是真能掀起声势,就让时间来检验吧;
翻过好多遍后,金尚觉得已经很好了,不比前... -->>
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