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宛如流星。
被锋利无匹的剑罡从中切开的大火球分裂成两半,左右各自翻转,无力的往地面坠落而去,再也无法像刚才那样追击风狂。
拖拽着长长的焰尾,两个分裂的火球重重的砸在地面凸起的利刃上,剧烈的响声中,利刃纷纷破碎,火球也渐渐的失去力量,变得暗淡直至完全消失。
剑罡在切开大火球之后,变得暗淡了许多,却没有消散,而是带着无比的气势直冲天际,眨眼间消失在灰暗之中。
“铿”
一声声破碎声响起,自那部分剑刃被火球砸碎之后,仿佛多骨诺米牌一样,一圈圈延续着凸起的顺序而纷纷破裂,在“嘣”的一声之后漫天飞舞。
许多橙色的不规则的剑刃碎片四处乱飞,四面八方弹射开来,各自拖着淡淡的焰尾,划出玄妙的轨迹,在这种灰暗的天空下,宛如夏夜盛开的烟花,绚丽而又凄迷。
风狂脚尖一点地面,身子蓦然急速朝着那些似乎已经恢复过来的沉沦魔巫师激射而去,幽若鬼魅,冲出绚丽的剑刃碎片区,带着满身的芳华,长剑激射出几十道剑气。
巫师们看到那些且破空气激射而来的剑气,嘴唇一动,木杖轻轻一挥,分别释放出一个火球。
几十个火球就对着那几十道剑气射去惊天动地的巨响声,仿佛互相抵消一样,只有淡淡的夹杂着些许橙色星火的轻烟见证它们的辉煌。
似乎早已经知道会有这种结果一样,风狂面色沉静,表情波澜不惊,继续挥动长剑,释放出更多的剑气。
漫天地剑气仿佛骤雨。密集地程度让那几十只沉沦魔巫师脸上大变。纷纷露出惊恐之色。它们快速地挥动法杖。拼命地释放出火球。企图将那些剑气抵消掉。
但是剑气地数量实在太多。任由巫师们再怎么努力。仍然有大半地剑气突破火球地拦截。击中它们地身子。
巫师们地口中纷纷发出惨叫。整齐无比。好像演戏一样。提前做好地交代。这些巫师。若是群众演员。必定是极为出色地一部分。
风狂仍然开着精神之眼。虽然刚才地控制大量地剑气。然后又施展了新剑技剑莲花开。消耗了一半以上地精神力。
接着又学习巫师们火球地融合方法融合剑气。再次消耗了大量地精神力。使得他现在地精神力已经不足平常地四分之一了。
但是用来对付这几十只沉沦魔巫师。一只只地击杀。只要不释放那种大量消耗精神力地技能。就不会出现精神力紧缺地状况。
一旦沉沦魔巫师被击杀,周围的巫师们可无法像复活沉沦魔一样复活它,所以,风狂很放心,也有把握将它们全部干掉。
只是这精神力地恢复速度还真是慢啊,特别是大量消耗了的精神力,更是奇慢无比,风狂估计。他现在的精神力想要恢复到满,起码需要十个小时的打坐时间。
如果不打坐的话,估计这时间是要被好几倍几倍的延伸,说不定得需要几天甚至十几天呢,毕竟精神力这东西太过虚无缥缈,除了等级提升的那短短的几秒钟可以将损耗的精神力补充到满之外。
就找不到其他地可以在短短的几秒钟之内快速回复精神力的法子了,不要说快速恢复,就是在几个小时内恢复都不可能。
即使以风狂比其他的职业者特殊一些,还拥有打坐这样的方法。也是需要十个小时才可以办到,而其他的职业者虽然都有自己的方法,但却不见得比的上风狂。
精神力越是强大,恢复的速度就越快,但是因为强大地缘故,使得精神力的量也就更多了,就算是恢复速度比精神力弱的人快,但总体上要恢复到满时间也不会相差多少,甚至有可能会比较慢一些。
好比如。一个的精神力上限是一百。然后每小时可以恢复十,那么就需要十个小时才能够补满。而另外一个的精神力是一千,每小时不一定可以恢复一百,那么就需要超过十个小时才能够将精神力补满。
沉沦魔巫师显示在风狂的精神之眼的红色线条,在它们被剑气击中之后纷纷下降一大截,但并没有见底,甚至连超过一半都没有。
显示了沉沦魔巫师的实力胜过沉沦魔许多,要是换成沉沦魔,同时被几道剑气击中,早就死的不能再死了。
而在那红色线条下,粉色地线条依然是满地,只是那蓝色的线条却也是消耗了一半,估计就是刚才沉沦魔巫师们释放火球和复活沉沦魔地消耗。
只是那蓝色的线条正以缓慢的速度回升着,估计只需要十几分钟,那半条的蓝色线条就会被补充完毕。
这样的法力恢复速度可是要超过暖气满级的法师啊,这些怪物的天赋也太吓人了,还好它们是无法使用装备的。
不然,人类的职业者哪里是它们的对手。
和蓝色线条一样,那红色的线条也在自我回升,而那速度却是比蓝色的线条快多了,风狂估计,不需要一分钟,这些沉沦魔巫师被剑气削掉的生命值必定可以恢复到满值。
这种情况让风狂惊讶无比,单单是沉沦魔巫师这种小天位低阶的怪物都能够拥有这种生命值恢复速度,那么那些等级更高,实力更强的怪物不是刷的一下就可以将生命值补满。
这样一来,职业者的攻击力要是不够高,无法快速连续的给怪物造成伤害,使得怪物的掉血速度快过恢复速度的话,那不是很惨,就跟打小强一样打不死,到最后说不定还要赔上自己的姓名。
由此可见,防止怪物治疗的属性是多么的重要,但是撕裂伤口地属性却更极品。因为防止怪物治疗对首领级别的怪物不起作用。
而撕裂伤口却是具备了持续效果,使得怪物无法快速的恢复生命值,甚至会让实力比较弱小的怪物完全无法回血。
正好,风狂右手的流刃浮焰具备了这样的属性,可惜地是,这属性无法透过剑气。像实体剑一样作用到怪物的身上。
要是能够将剑上所附带的属性附加到剑气上的话,那剑气的威力不就不会比剑刃直接攻击差,甚至还更加的方便。
横跨几十米距离的风狂在看到沉沦魔巫师的自愈速度后,脑中开始转着心思,决定有时间一定要研究研究,看看能不能把剑中自带的属性以剑气地方式释放出去,让剑气攻击也具备剑刃攻击的全部效果。
为了避免沉沦魔巫师的生命值自动补满,风狂再次消耗小部分精神力,释放出上百道剑气。一部... -->>
宛如流星。
被锋利无匹的剑罡从中切开的大火球分裂成两半,左右各自翻转,无力的往地面坠落而去,再也无法像刚才那样追击风狂。
拖拽着长长的焰尾,两个分裂的火球重重的砸在地面凸起的利刃上,剧烈的响声中,利刃纷纷破碎,火球也渐渐的失去力量,变得暗淡直至完全消失。
剑罡在切开大火球之后,变得暗淡了许多,却没有消散,而是带着无比的气势直冲天际,眨眼间消失在灰暗之中。
“铿”
一声声破碎声响起,自那部分剑刃被火球砸碎之后,仿佛多骨诺米牌一样,一圈圈延续着凸起的顺序而纷纷破裂,在“嘣”的一声之后漫天飞舞。
许多橙色的不规则的剑刃碎片四处乱飞,四面八方弹射开来,各自拖着淡淡的焰尾,划出玄妙的轨迹,在这种灰暗的天空下,宛如夏夜盛开的烟花,绚丽而又凄迷。
风狂脚尖一点地面,身子蓦然急速朝着那些似乎已经恢复过来的沉沦魔巫师激射而去,幽若鬼魅,冲出绚丽的剑刃碎片区,带着满身的芳华,长剑激射出几十道剑气。
巫师们看到那些且破空气激射而来的剑气,嘴唇一动,木杖轻轻一挥,分别释放出一个火球。
几十个火球就对着那几十道剑气射去惊天动地的巨响声,仿佛互相抵消一样,只有淡淡的夹杂着些许橙色星火的轻烟见证它们的辉煌。
似乎早已经知道会有这种结果一样,风狂面色沉静,表情波澜不惊,继续挥动长剑,释放出更多的剑气。
漫天地剑气仿佛骤雨。密集地程度让那几十只沉沦魔巫师脸上大变。纷纷露出惊恐之色。它们快速地挥动法杖。拼命地释放出火球。企图将那些剑气抵消掉。
但是剑气地数量实在太多。任由巫师们再怎么努力。仍然有大半地剑气突破火球地拦截。击中它们地身子。
巫师们地口中纷纷发出惨叫。整齐无比。好像演戏一样。提前做好地交代。这些巫师。若是群众演员。必定是极为出色地一部分。
风狂仍然开着精神之眼。虽然刚才地控制大量地剑气。然后又施展了新剑技剑莲花开。消耗了一半以上地精神力。
接着又学习巫师们火球地融合方法融合剑气。再次消耗了大量地精神力。使得他现在地精神力已经不足平常地四分之一了。
但是用来对付这几十只沉沦魔巫师。一只只地击杀。只要不释放那种大量消耗精神力地技能。就不会出现精神力紧缺地状况。
一旦沉沦魔巫师被击杀,周围的巫师们可无法像复活沉沦魔一样复活它,所以,风狂很放心,也有把握将它们全部干掉。
只是这精神力地恢复速度还真是慢啊,特别是大量消耗了的精神力,更是奇慢无比,风狂估计。他现在的精神力想要恢复到满,起码需要十个小时的打坐时间。
如果不打坐的话,估计这时间是要被好几倍几倍的延伸,说不定得需要几天甚至十几天呢,毕竟精神力这东西太过虚无缥缈,除了等级提升的那短短的几秒钟可以将损耗的精神力补充到满之外。
就找不到其他地可以在短短的几秒钟之内快速回复精神力的法子了,不要说快速恢复,就是在几个小时内恢复都不可能。
即使以风狂比其他的职业者特殊一些,还拥有打坐这样的方法。也是需要十个小时才可以办到,而其他的职业者虽然都有自己的方法,但却不见得比的上风狂。
精神力越是强大,恢复的速度就越快,但是因为强大地缘故,使得精神力的量也就更多了,就算是恢复速度比精神力弱的人快,但总体上要恢复到满时间也不会相差多少,甚至有可能会比较慢一些。
好比如。一个的精神力上限是一百。然后每小时可以恢复十,那么就需要十个小时才能够补满。而另外一个的精神力是一千,每小时不一定可以恢复一百,那么就需要超过十个小时才能够将精神力补满。
沉沦魔巫师显示在风狂的精神之眼的红色线条,在它们被剑气击中之后纷纷下降一大截,但并没有见底,甚至连超过一半都没有。
显示了沉沦魔巫师的实力胜过沉沦魔许多,要是换成沉沦魔,同时被几道剑气击中,早就死的不能再死了。
而在那红色线条下,粉色地线条依然是满地,只是那蓝色的线条却也是消耗了一半,估计就是刚才沉沦魔巫师们释放火球和复活沉沦魔地消耗。
只是那蓝色的线条正以缓慢的速度回升着,估计只需要十几分钟,那半条的蓝色线条就会被补充完毕。
这样的法力恢复速度可是要超过暖气满级的法师啊,这些怪物的天赋也太吓人了,还好它们是无法使用装备的。
不然,人类的职业者哪里是它们的对手。
和蓝色线条一样,那红色的线条也在自我回升,而那速度却是比蓝色的线条快多了,风狂估计,不需要一分钟,这些沉沦魔巫师被剑气削掉的生命值必定可以恢复到满值。
这种情况让风狂惊讶无比,单单是沉沦魔巫师这种小天位低阶的怪物都能够拥有这种生命值恢复速度,那么那些等级更高,实力更强的怪物不是刷的一下就可以将生命值补满。
这样一来,职业者的攻击力要是不够高,无法快速连续的给怪物造成伤害,使得怪物的掉血速度快过恢复速度的话,那不是很惨,就跟打小强一样打不死,到最后说不定还要赔上自己的姓名。
由此可见,防止怪物治疗的属性是多么的重要,但是撕裂伤口地属性却更极品。因为防止怪物治疗对首领级别的怪物不起作用。
而撕裂伤口却是具备了持续效果,使得怪物无法快速的恢复生命值,甚至会让实力比较弱小的怪物完全无法回血。
正好,风狂右手的流刃浮焰具备了这样的属性,可惜地是,这属性无法透过剑气。像实体剑一样作用到怪物的身上。
要是能够将剑上所附带的属性附加到剑气上的话,那剑气的威力不就不会比剑刃直接攻击差,甚至还更加的方便。
横跨几十米距离的风狂在看到沉沦魔巫师的自愈速度后,脑中开始转着心思,决定有时间一定要研究研究,看看能不能把剑中自带的属性以剑气地方式释放出去,让剑气攻击也具备剑刃攻击的全部效果。
为了避免沉沦魔巫师的生命值自动补满,风狂再次消耗小部分精神力,释放出上百道剑气。一部... -->>
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