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必上木门,哈德门站在那木门旁边,沉默了一会,突然一拍额头:“对啊,我怎么就忘记了,风狂那家伙已经有融合技能了,看来他这次是要直接选择那些融合技能作为突破点了,才敢说时间会很短”
想明白之后,哈德门重新返回大厅中,继续喝酒,这酒的味道很好啊,但是哈德门却无法将心思放在这酒上,心中有着疑问,就像是蚂蚁在心头爬着一样,痒痒的难耐。
“即使有现成的融合技能,要突破一般也要有超过十天的时间,就算是风狂这家伙比别的职业者特殊一些,速度更快,也不可能在两三天之内突破”哈德门自言自语,时而皱着眉头,时而舒展:“看来我还是得出去一趟”
一口气将杯中的血腥之兰喝掉,哈德门快步的走出屋子,关上房门,朝着营地的某一个方向快速的走去,哪里正是当日聚会的地点。
风狂几步走到那地下室尽头的木床边,盘腿坐了上去,闭上双眼,将不必要的杂念排除,开始将心神沉入自身之中。
强大的神念在身体内巡回着,一圈又一圈,将自己的状态不断地调整着,不知道究竟过了多久,感觉到自己的状态终于到了目前所能够达到的巅峰,风狂开始转移自己的注意力,集中到那两个融合的技能之上。
第一个是践踏,使用单脚踩踏地面,利用高速的颤动和地面接触时,带动范围之内的地面跟着颤动起来,从而形成翻滚的波纹,那种波纹具备了强大的伤害力,并且还能够让目标陷入眩晕之中,还带着击退的效果。
这个践踏技能算是一个伤害强悍,又具备了控制功能的强大技能,非常的实用。只是来到噩梦空间之后,不知道是什么缘故,而使得那强大的伤害力仍然存在,但是那眩晕的效果却下降了许多,最直接地体现就是持续时间狂降,由被大还丹增幅的十几秒。变得不足一秒钟。
使得这个技能的实用性霎时降低,让风狂从此之后,就再也没有动用过,全部依靠领悟的剑道击杀怪物,获取经验值升级。
第二个技能就是波动五连击,这个融合技能是风狂最早的融合技能,比起践踏来,要早出好几年的时间。
和践踏相比,这个技能算是各有千秋。践踏属于小范围群攻,而波动五连击则是属于单体攻击,无论怎么使用。都只能攻击一只怪物而已。
但是论起伤害来。同样等级地情况下。波动五连击地物理伤害要胜过践踏一些。有些明显。而且。波动五连击还具备了闪电元素地伤害。
那闪电地伤害作用波动范围很大。若是没有发挥出来。等于是没有伤害。若是完全地发挥出来。其伤害值就变得超高无比。远胜于践踏。
并且。波动五连击还具备了撕裂伤口地属性以及驱逐诅咒地特效。真地要在这两个技能之间说出个上下高低来。那可真要看当时地情况了。
若是面对一群普通地怪物。自然是践踏比较好用。一脚下去。三米之内地怪物全部受到伤害地同时。还会被击退。给予释放者更大地空间。并且还会让怪物集体陷入眩晕之中。时间还不短。
而波动五连击地话。在那种情况下。就显得不怎么好用了。虽然可以一只只地释放技能攻击怪物。给怪物造成强大地伤害。但是一只只地来。实在是太没有效率了。因此。在这种面对群体怪物地情况下。还是践踏更胜于波动五连击。
将情况一转换。面对地怪物不是群体怪物。而是单只地普通怪物。这个不论是哪个技能都好用。甚至不需要技能。只凭着现在具备地普通地攻击力就可以轻易地干掉。但。说起来。波动五连击还是会更加地迅速一些。
若是面对的是首领级别的怪物,无论是有没有群体的普通怪物,践踏和波动五连击都可以使用,并且都具备了独特的效果,如果是搭配着使用,那效果是最好的,眩晕目标,给目标造成强大的伤害。
如果怪物具备了特别诅咒地特性,那波动五连击的作用是会更大一些,但要是用践踏将目标眩晕了,目标也无法释放诅咒。
这么个一下来,谁好谁坏,还是无法分出个所以然来,只能说是因时因地制宜,在什么时候需要使用什么样的技能,才能够以最小的代价取得最大的成果,或者是两个技能联合轮流使用,互相配合,发挥出超越一加一等于二的威力来。
心神不断的在两个融合技能之间徘徊,究竟是要选择哪一个呢,两个技能各自代表了一个方向,虽然并不是说,选择了一个,另外一个就无法精通了,但有点影响还是必然的,对于高手而言,一点点的影响足以改变很多局势。
吧脆将这两个融合技能再次融合算了,风狂心中突兀地冒出这个念头,他顿时被自己地想法吓了一跳,想法很好,但根本就不可能。
想要让技能互相融合,起码需要两个技能之间有所联系,属于同脉同源,或者是两个技能之间有所接近相似之处,最差的情况,是两个技能没有任何地分歧和冲突。
像融合波动五连击的重击和双手挥击,都是使用手持武器的攻击方式,差别只是一个单手,一个双手而已,但之间并没有任何的冲突,在风狂当日所见的石块旷野上的那个魔法石阵的启发下,作为媒介,长时间多次的习练,而处于危机生死之刻终于取得突破,融合成新的技能。
像践踏,就是跳跃和击晕的融合,它们两个之间不属于同脉,之间也没有什么联系之处,但也没有冲突之处,具备了融合的可能性,因为跳跃并不是攻击技能,准确的说。可以将跳跃归结于辅助的主动技能。
在死亡神殿时,受到那个野蛮人诺顿的大地震击的启发,不仅是亲眼所见,还亲身的去尝试,去感受那种震击地波动,之后。又在奥古列斯的飓风带动下进入某种状态之中,最终于生死关头做出突破,成为践踏。
先,波动五连击和践踏都属于攻击的技能,而且都是强力的攻击技能,这就给技能的融合带来了更加大的难度,因为越是简单地技能,融合就越容易,第一个难度。
再者。这两个技能,一个是属于群体小范围伤害技能,一个则是属于单体高强度伤害技能。所走的方向不一样,可以说是职业者攻击技能的两条主线,这又增加了一个难度。
最后,这两个技能,一个是特定要求必须使用剑系武器,通过双手来释放的,另外一个也有着独特的要求,必须使用脚掌踩踏地面,还是单脚。从而释放出技能,再次的增加一层难度。三层难度叠加下来,基本是杜绝了这两个各自极端的技能融合的可能,风狂也不敢奢望它们能够融合,连最基本的契合点都没有,融合个鬼啊。
还是实在一点,不要好高骛远,风狂重新将心神收回,却在践踏和波动五连击之间取舍不定。
对了。前不久刚刚领悟地剑道第二层----力量之道的举重若轻,自己不是还顺带着领悟了一式新剑技----波动斩,那新剑技的威力可是非常地强悍啊,一剑就... -->>
必上木门,哈德门站在那木门旁边,沉默了一会,突然一拍额头:“对啊,我怎么就忘记了,风狂那家伙已经有融合技能了,看来他这次是要直接选择那些融合技能作为突破点了,才敢说时间会很短”
想明白之后,哈德门重新返回大厅中,继续喝酒,这酒的味道很好啊,但是哈德门却无法将心思放在这酒上,心中有着疑问,就像是蚂蚁在心头爬着一样,痒痒的难耐。
“即使有现成的融合技能,要突破一般也要有超过十天的时间,就算是风狂这家伙比别的职业者特殊一些,速度更快,也不可能在两三天之内突破”哈德门自言自语,时而皱着眉头,时而舒展:“看来我还是得出去一趟”
一口气将杯中的血腥之兰喝掉,哈德门快步的走出屋子,关上房门,朝着营地的某一个方向快速的走去,哪里正是当日聚会的地点。
风狂几步走到那地下室尽头的木床边,盘腿坐了上去,闭上双眼,将不必要的杂念排除,开始将心神沉入自身之中。
强大的神念在身体内巡回着,一圈又一圈,将自己的状态不断地调整着,不知道究竟过了多久,感觉到自己的状态终于到了目前所能够达到的巅峰,风狂开始转移自己的注意力,集中到那两个融合的技能之上。
第一个是践踏,使用单脚踩踏地面,利用高速的颤动和地面接触时,带动范围之内的地面跟着颤动起来,从而形成翻滚的波纹,那种波纹具备了强大的伤害力,并且还能够让目标陷入眩晕之中,还带着击退的效果。
这个践踏技能算是一个伤害强悍,又具备了控制功能的强大技能,非常的实用。只是来到噩梦空间之后,不知道是什么缘故,而使得那强大的伤害力仍然存在,但是那眩晕的效果却下降了许多,最直接地体现就是持续时间狂降,由被大还丹增幅的十几秒。变得不足一秒钟。
使得这个技能的实用性霎时降低,让风狂从此之后,就再也没有动用过,全部依靠领悟的剑道击杀怪物,获取经验值升级。
第二个技能就是波动五连击,这个融合技能是风狂最早的融合技能,比起践踏来,要早出好几年的时间。
和践踏相比,这个技能算是各有千秋。践踏属于小范围群攻,而波动五连击则是属于单体攻击,无论怎么使用。都只能攻击一只怪物而已。
但是论起伤害来。同样等级地情况下。波动五连击地物理伤害要胜过践踏一些。有些明显。而且。波动五连击还具备了闪电元素地伤害。
那闪电地伤害作用波动范围很大。若是没有发挥出来。等于是没有伤害。若是完全地发挥出来。其伤害值就变得超高无比。远胜于践踏。
并且。波动五连击还具备了撕裂伤口地属性以及驱逐诅咒地特效。真地要在这两个技能之间说出个上下高低来。那可真要看当时地情况了。
若是面对一群普通地怪物。自然是践踏比较好用。一脚下去。三米之内地怪物全部受到伤害地同时。还会被击退。给予释放者更大地空间。并且还会让怪物集体陷入眩晕之中。时间还不短。
而波动五连击地话。在那种情况下。就显得不怎么好用了。虽然可以一只只地释放技能攻击怪物。给怪物造成强大地伤害。但是一只只地来。实在是太没有效率了。因此。在这种面对群体怪物地情况下。还是践踏更胜于波动五连击。
将情况一转换。面对地怪物不是群体怪物。而是单只地普通怪物。这个不论是哪个技能都好用。甚至不需要技能。只凭着现在具备地普通地攻击力就可以轻易地干掉。但。说起来。波动五连击还是会更加地迅速一些。
若是面对的是首领级别的怪物,无论是有没有群体的普通怪物,践踏和波动五连击都可以使用,并且都具备了独特的效果,如果是搭配着使用,那效果是最好的,眩晕目标,给目标造成强大的伤害。
如果怪物具备了特别诅咒地特性,那波动五连击的作用是会更大一些,但要是用践踏将目标眩晕了,目标也无法释放诅咒。
这么个一下来,谁好谁坏,还是无法分出个所以然来,只能说是因时因地制宜,在什么时候需要使用什么样的技能,才能够以最小的代价取得最大的成果,或者是两个技能联合轮流使用,互相配合,发挥出超越一加一等于二的威力来。
心神不断的在两个融合技能之间徘徊,究竟是要选择哪一个呢,两个技能各自代表了一个方向,虽然并不是说,选择了一个,另外一个就无法精通了,但有点影响还是必然的,对于高手而言,一点点的影响足以改变很多局势。
吧脆将这两个融合技能再次融合算了,风狂心中突兀地冒出这个念头,他顿时被自己地想法吓了一跳,想法很好,但根本就不可能。
想要让技能互相融合,起码需要两个技能之间有所联系,属于同脉同源,或者是两个技能之间有所接近相似之处,最差的情况,是两个技能没有任何地分歧和冲突。
像融合波动五连击的重击和双手挥击,都是使用手持武器的攻击方式,差别只是一个单手,一个双手而已,但之间并没有任何的冲突,在风狂当日所见的石块旷野上的那个魔法石阵的启发下,作为媒介,长时间多次的习练,而处于危机生死之刻终于取得突破,融合成新的技能。
像践踏,就是跳跃和击晕的融合,它们两个之间不属于同脉,之间也没有什么联系之处,但也没有冲突之处,具备了融合的可能性,因为跳跃并不是攻击技能,准确的说。可以将跳跃归结于辅助的主动技能。
在死亡神殿时,受到那个野蛮人诺顿的大地震击的启发,不仅是亲眼所见,还亲身的去尝试,去感受那种震击地波动,之后。又在奥古列斯的飓风带动下进入某种状态之中,最终于生死关头做出突破,成为践踏。
先,波动五连击和践踏都属于攻击的技能,而且都是强力的攻击技能,这就给技能的融合带来了更加大的难度,因为越是简单地技能,融合就越容易,第一个难度。
再者。这两个技能,一个是属于群体小范围伤害技能,一个则是属于单体高强度伤害技能。所走的方向不一样,可以说是职业者攻击技能的两条主线,这又增加了一个难度。
最后,这两个技能,一个是特定要求必须使用剑系武器,通过双手来释放的,另外一个也有着独特的要求,必须使用脚掌踩踏地面,还是单脚。从而释放出技能,再次的增加一层难度。三层难度叠加下来,基本是杜绝了这两个各自极端的技能融合的可能,风狂也不敢奢望它们能够融合,连最基本的契合点都没有,融合个鬼啊。
还是实在一点,不要好高骛远,风狂重新将心神收回,却在践踏和波动五连击之间取舍不定。
对了。前不久刚刚领悟地剑道第二层----力量之道的举重若轻,自己不是还顺带着领悟了一式新剑技----波动斩,那新剑技的威力可是非常地强悍啊,一剑就... -->>
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