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ps:真可惜,还准备熬夜的~
多个同类账号配合群刷肯定是可行的,要测试的只是越级杀怪的爆率,这一点倒是可以在卡位刷怪的时候同时进行。
陆小凤到处转悠,开始在这张地图上找合适的位置:有怪,在怪物的仇恨范围有可利用的地形——比如一块凸起的岩石。
仔细寻找这样的地形不少,事实上这种地形被探路贼halo经常利用,他常用它们来摆脱大批高级怪的追击,陆小凤也清楚这点小技巧——跳跃到怪物无法到达的位置,普通情况下玩家无法对怪物造成伤害,怪物也打不到玩家,自然会减少怪物的仇恨,没多少时间怪物就会自动散去。
不过现在却要反其道而行之。
没多久他就在沼泽毒蜥的刷新区域找到了一堆装饰用的木头茬子,玩家可以连续跳跃跳到木头茬子的顶部,一个落脚点极小的位置,高出地面一些的地方,却是近战怪物沼泽毒蜥永远到不了的区域。
陆小凤开始拉怪实验:引怪,跳步到达木头茬子的顶部,攻击。
一套动作一气呵成,结果也没让他失望——卡位的迷ss果然也无法豁免加持的真实伤害,好像在意料之中,却又有点出人意料,陆小凤突然想到一些东西,有些恍惚了。
他收拾心情拉回注意力将下面的沼泽毒蜥磨死,并注意了一下杀怪用时:一分20秒,如果掐着冷却全力输出,这个时间在60秒左右。他估算了下,25级的沼泽毒蜥血量一千出头,每个技能的真实伤害在50左右,因此大约需要20发技能,对任何成型的角色来说,60秒内发出20发技能是容易办到的。但是60秒内发出20个群攻却很难——群攻技能伤害足范围广,冷却时间普遍比单攻技能要长。
陆小凤到这时才明白罗汉工作室选用短弓盗贼这种冷门群攻流派的用意:零cd的群攻技能、花式射击需求的主动点不多、天赋配置保证了主动点的快速恢复,这种配置的盗贼,竟然出乎意料成了群刷的利器,办到了许多传统群怪职业难办到的事!
一切,都是为了群刷!账号打造的每一步细节,都别有一番深意。
陆小凤顿时肃然起敬。恰到好处的流派选择和技能的配备无不透露着针对性,可见罗汉工作室那位bug发现者对游戏研究的精湛程度,这是一个用脑子打游戏赚钱的人,真是一个值得敬重的打钱专家。
陆小凤点点头,把这个bug破解的完完全全才能表达对这位专家的敬意,这才是惺惺相惜的最高境界。
他看了一眼下面挂掉的沼泽毒蜥。亮光闪闪的,杀的第一只怪就爆出了东西,不知道是巧合还是必然,他跳下木头茬子捡取物品,左右游走,没几下就拉来五只怪(弹射的极限数量),轻车熟路地跳上障碍物。拉开短弓“嘘嘘”射击,很快就把下面的所有怪弄死了,看了下用时:1分24秒,跟单杀的效率差不多,看来花式射击的弹射不仅能继承“加持”,而且还不会削弱攻击力。
刷怪神技,陆小凤只能这么评价。
五个怪中四个怪有掉落,如果这就是越级刷怪的爆率。那就太可怕了。
还需要更多的测试来验证。
接下来的半个多小时,陆小凤不断地引怪杀怪,注意着每次的掉落,到后来已经暗暗心惊,他统计了下,半小时内怪物的掉落率接近八成,按开膛手杰克说的玩家刷怪的前两小时是高收益阶段。那么正常收益就算打个对折也有4成,这个数据已高的离谱,近乎打两个怪就会有一个怪有掉落,而且掉的东西量多质足——20级打25级的的怪。原材料不必说了,还老是出25的装备。
陆小凤就算不经常特意去刷怪打材料,但也知道正常打怪的掉率哪有这么高?大冒险中装备的掉落率是极低的,不然很多玩家就不会为修理装备的修理费而苦恼了。
按照他估计越等级屏障刷级的掉率大概是正常情况下的5至10倍,区间有点大还不精确,但毕竟陆小凤不是专业做这个的,只是根据以往的经验作出判断。
这样拿正常25级群刷职业跟20级短弓盗贼比,刷怪效率上25级群攻职业会比20级盗贼快,引一波怪加上杀光,因为需要走位群控之类,这点上会被只需要站着射的盗贼拉近一点,大致算下来双方的刷怪效率在2:1,这时加上爆率的因素,粗略算下来双方打钱的总效率在2:5与2:10之间。
也就是说越级刷怪的效率是正常情况下的2.5倍以上,而且轻松无忧对打金者来说负担不重,可以间接的增加一些人工效率,可以说是效率惊人了。
但陆小凤却愁眉不展,因为按伊甸园的的说法,这种号每天的产金量在10金左右,但按照卡位这个方法打金的话一天下来顶天5金,显然还不能达标。
陆小凤知道其中应该还有一个关键的因素自己没考虑到。
他陷入推理之中,打金的多少无非两个因素:爆率和杀速度,越级杀怪的爆率惊人但也是固定的,能达到普通情况的10倍已经逆天,难道... -->>
ps:真可惜,还准备熬夜的~
多个同类账号配合群刷肯定是可行的,要测试的只是越级杀怪的爆率,这一点倒是可以在卡位刷怪的时候同时进行。
陆小凤到处转悠,开始在这张地图上找合适的位置:有怪,在怪物的仇恨范围有可利用的地形——比如一块凸起的岩石。
仔细寻找这样的地形不少,事实上这种地形被探路贼halo经常利用,他常用它们来摆脱大批高级怪的追击,陆小凤也清楚这点小技巧——跳跃到怪物无法到达的位置,普通情况下玩家无法对怪物造成伤害,怪物也打不到玩家,自然会减少怪物的仇恨,没多少时间怪物就会自动散去。
不过现在却要反其道而行之。
没多久他就在沼泽毒蜥的刷新区域找到了一堆装饰用的木头茬子,玩家可以连续跳跃跳到木头茬子的顶部,一个落脚点极小的位置,高出地面一些的地方,却是近战怪物沼泽毒蜥永远到不了的区域。
陆小凤开始拉怪实验:引怪,跳步到达木头茬子的顶部,攻击。
一套动作一气呵成,结果也没让他失望——卡位的迷ss果然也无法豁免加持的真实伤害,好像在意料之中,却又有点出人意料,陆小凤突然想到一些东西,有些恍惚了。
他收拾心情拉回注意力将下面的沼泽毒蜥磨死,并注意了一下杀怪用时:一分20秒,如果掐着冷却全力输出,这个时间在60秒左右。他估算了下,25级的沼泽毒蜥血量一千出头,每个技能的真实伤害在50左右,因此大约需要20发技能,对任何成型的角色来说,60秒内发出20发技能是容易办到的。但是60秒内发出20个群攻却很难——群攻技能伤害足范围广,冷却时间普遍比单攻技能要长。
陆小凤到这时才明白罗汉工作室选用短弓盗贼这种冷门群攻流派的用意:零cd的群攻技能、花式射击需求的主动点不多、天赋配置保证了主动点的快速恢复,这种配置的盗贼,竟然出乎意料成了群刷的利器,办到了许多传统群怪职业难办到的事!
一切,都是为了群刷!账号打造的每一步细节,都别有一番深意。
陆小凤顿时肃然起敬。恰到好处的流派选择和技能的配备无不透露着针对性,可见罗汉工作室那位bug发现者对游戏研究的精湛程度,这是一个用脑子打游戏赚钱的人,真是一个值得敬重的打钱专家。
陆小凤点点头,把这个bug破解的完完全全才能表达对这位专家的敬意,这才是惺惺相惜的最高境界。
他看了一眼下面挂掉的沼泽毒蜥。亮光闪闪的,杀的第一只怪就爆出了东西,不知道是巧合还是必然,他跳下木头茬子捡取物品,左右游走,没几下就拉来五只怪(弹射的极限数量),轻车熟路地跳上障碍物。拉开短弓“嘘嘘”射击,很快就把下面的所有怪弄死了,看了下用时:1分24秒,跟单杀的效率差不多,看来花式射击的弹射不仅能继承“加持”,而且还不会削弱攻击力。
刷怪神技,陆小凤只能这么评价。
五个怪中四个怪有掉落,如果这就是越级刷怪的爆率。那就太可怕了。
还需要更多的测试来验证。
接下来的半个多小时,陆小凤不断地引怪杀怪,注意着每次的掉落,到后来已经暗暗心惊,他统计了下,半小时内怪物的掉落率接近八成,按开膛手杰克说的玩家刷怪的前两小时是高收益阶段。那么正常收益就算打个对折也有4成,这个数据已高的离谱,近乎打两个怪就会有一个怪有掉落,而且掉的东西量多质足——20级打25级的的怪。原材料不必说了,还老是出25的装备。
陆小凤就算不经常特意去刷怪打材料,但也知道正常打怪的掉率哪有这么高?大冒险中装备的掉落率是极低的,不然很多玩家就不会为修理装备的修理费而苦恼了。
按照他估计越等级屏障刷级的掉率大概是正常情况下的5至10倍,区间有点大还不精确,但毕竟陆小凤不是专业做这个的,只是根据以往的经验作出判断。
这样拿正常25级群刷职业跟20级短弓盗贼比,刷怪效率上25级群攻职业会比20级盗贼快,引一波怪加上杀光,因为需要走位群控之类,这点上会被只需要站着射的盗贼拉近一点,大致算下来双方的刷怪效率在2:1,这时加上爆率的因素,粗略算下来双方打钱的总效率在2:5与2:10之间。
也就是说越级刷怪的效率是正常情况下的2.5倍以上,而且轻松无忧对打金者来说负担不重,可以间接的增加一些人工效率,可以说是效率惊人了。
但陆小凤却愁眉不展,因为按伊甸园的的说法,这种号每天的产金量在10金左右,但按照卡位这个方法打金的话一天下来顶天5金,显然还不能达标。
陆小凤知道其中应该还有一个关键的因素自己没考虑到。
他陷入推理之中,打金的多少无非两个因素:爆率和杀速度,越级杀怪的爆率惊人但也是固定的,能达到普通情况的10倍已经逆天,难道... -->>
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