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目前林寒的经验已经累积到了3万多,若是正常情况,现在的林寒应该已经达到了7级多,事实上,他现在一直被卡在5级,因为战斗英雄转职任务未完成之前,玩家是无法进行升级的,所以所有的玩家在达到了5级之后所做的第一件事就是接受转职任务,然后开始转职。
“嗖嗖嗖嗖嗖!”
暗灵猎手是第一个发动攻击的,他们的射程现在高达42米,可以轻松地放蛛网怪诅咒者的风筝,这也是为啥林寒不慌的原因了,蛛网怪诅咒者的魔法攻击的确很bug,交叉攻击的话连暗刃督军也扛不住,但是它们射程比暗灵射手近,这就是要命的节奏了,暗灵射手完全可以攻击一次然后拉开距离,再攻击一次,这么持续下去甚至可以让蛛网怪诅咒者连他们的边都摸不到。
“不错啊!奥利安娜这家伙,难不成还会传说中的蜘蛛舞?”
看着奥利安娜将每次攻击距离卡的死死地,林寒有点吃惊,蜘蛛舞,这是以前林寒玩的魔兽争霸之中的一种特殊打法,控制者要求必须对地穴恶魔,也就是魔兽玩家口中说的蜘蛛十分的了解,在攻击之后迅速移动地穴恶魔,从而产生一种地穴恶魔不断地移动,也在不断攻击的情况,仿佛就是华丽的死亡舞步,一步步的带领敌人走向灭亡!这种打法要追溯起源得追溯到另一款游戏-星际争霸之中,里面的龙骑舞和飞龙舞就是这种打法的典范。
不过奥利安娜的控制还明显有点生疏,因为移动速度和命令发布的原因,暗灵射手的控制还是有点迟钝,有时候暗灵射手还是会被蛛网战士等敌人攻击到,所以整体看起来还是有点吃力。
“让我来。”
林寒也不客气,本身就是魔兽争霸玩家的他看见这种场面根本就淡定不了了,在接过了奥利安娜手中的暗灵射手控制权后,他开始不断地控制起暗灵猎手施展传说中的死亡舞步!
“全体退后!”
接手之后的林寒并未在第一时间发出攻击命令,而是控制着暗灵射手退到了他们的攻击最大射程,虽然这样让暗灵射手受到了不少的伤害,却也真的彻底和蛛网怪们拉开了距离。
“攻击!”“后退!”“再攻击!”“继续后退!”
一个接一个的命令不断从林寒口中传出,这一次暗灵猎手几乎是全体一起施展的死亡舞步,在箭矢射出的瞬间,林寒就下达了后退的命令,而刚刚后退两步,马上就开始新的一轮攻击,在箭矢脱弦的瞬间再次后退,这就是林寒给出的展示,这才是真正的蜘蛛舞。
射出的箭矢本身锁定了敌人,所以林寒不用担心准确度问题,之前奥利安娜就是没有控制好暗灵射手的攻击间隔,有时候明明箭矢已经脱手很久,却没有后退,而有的箭矢还没射出去,奥利安娜就控制着暗灵射手后退了,而现在,林寒选择统一控制暗灵射手,将整个攻击过程转为一致,牢牢地将蛛网怪和暗灵射手之间的距离控制在37-38米之间,这些家伙根本就拿暗灵射手没有一点的办法。
这就是蜘蛛舞或者说这种类型控制方式的最恶心之处,把攻击距离卡的死死地,你打不到别人,还得不断地挨打,你郁闷不?不过对于这种战斗方式,林寒平时也很少使用,因为前期远程兵种本身射程差不多,攻击也不高,所以硬抗也没什么问题。
但是现在蛛网怪的攻击可不低,而且数量也是绝对优势,如果硬抗的话,数只蛛网怪同时攻击一只暗灵射手的时候,不到三轮攻击就足以将其击杀,到时候林寒可就不止是郁闷了。
既然已经祭出了蜘蛛舞这种卡射程攻击方式,战斗的结束时间被极大地提前,等到暗刃督军冲上去砍杀的时候,蛛网怪的数量也所剩无几了。对此林寒也猛然醒悟,前一世中他的部队都是中规中矩的,并没有暗灵射手这种特殊的远程兵种,因此从未想过使用魔兽之中的蜘蛛舞进行战斗,但是现在看来,永恒国度这款游戏当初根据魔兽的一些数据进行改进,对于魔兽之中很多的战术都没有削减,蜘蛛舞能够生效就是最好的一个证明。
“好了,现在看看我们的运气吧。”
从战斗空间离开后,林寒看着自己面前的一大堆蜘蛛蛋,顿时就笑了,前一世他最喜欢的就是砸蜘蛛蛋,这里面虽然说只有15%的几率出现宝物,但是实际上出率还是很不错的,而且给出的宝物很大部分都是特殊类宝物,不会占据本身的装备位置,对现在林寒是一个很... -->>
目前林寒的经验已经累积到了3万多,若是正常情况,现在的林寒应该已经达到了7级多,事实上,他现在一直被卡在5级,因为战斗英雄转职任务未完成之前,玩家是无法进行升级的,所以所有的玩家在达到了5级之后所做的第一件事就是接受转职任务,然后开始转职。
“嗖嗖嗖嗖嗖!”
暗灵猎手是第一个发动攻击的,他们的射程现在高达42米,可以轻松地放蛛网怪诅咒者的风筝,这也是为啥林寒不慌的原因了,蛛网怪诅咒者的魔法攻击的确很bug,交叉攻击的话连暗刃督军也扛不住,但是它们射程比暗灵射手近,这就是要命的节奏了,暗灵射手完全可以攻击一次然后拉开距离,再攻击一次,这么持续下去甚至可以让蛛网怪诅咒者连他们的边都摸不到。
“不错啊!奥利安娜这家伙,难不成还会传说中的蜘蛛舞?”
看着奥利安娜将每次攻击距离卡的死死地,林寒有点吃惊,蜘蛛舞,这是以前林寒玩的魔兽争霸之中的一种特殊打法,控制者要求必须对地穴恶魔,也就是魔兽玩家口中说的蜘蛛十分的了解,在攻击之后迅速移动地穴恶魔,从而产生一种地穴恶魔不断地移动,也在不断攻击的情况,仿佛就是华丽的死亡舞步,一步步的带领敌人走向灭亡!这种打法要追溯起源得追溯到另一款游戏-星际争霸之中,里面的龙骑舞和飞龙舞就是这种打法的典范。
不过奥利安娜的控制还明显有点生疏,因为移动速度和命令发布的原因,暗灵射手的控制还是有点迟钝,有时候暗灵射手还是会被蛛网战士等敌人攻击到,所以整体看起来还是有点吃力。
“让我来。”
林寒也不客气,本身就是魔兽争霸玩家的他看见这种场面根本就淡定不了了,在接过了奥利安娜手中的暗灵射手控制权后,他开始不断地控制起暗灵猎手施展传说中的死亡舞步!
“全体退后!”
接手之后的林寒并未在第一时间发出攻击命令,而是控制着暗灵射手退到了他们的攻击最大射程,虽然这样让暗灵射手受到了不少的伤害,却也真的彻底和蛛网怪们拉开了距离。
“攻击!”“后退!”“再攻击!”“继续后退!”
一个接一个的命令不断从林寒口中传出,这一次暗灵猎手几乎是全体一起施展的死亡舞步,在箭矢射出的瞬间,林寒就下达了后退的命令,而刚刚后退两步,马上就开始新的一轮攻击,在箭矢脱弦的瞬间再次后退,这就是林寒给出的展示,这才是真正的蜘蛛舞。
射出的箭矢本身锁定了敌人,所以林寒不用担心准确度问题,之前奥利安娜就是没有控制好暗灵射手的攻击间隔,有时候明明箭矢已经脱手很久,却没有后退,而有的箭矢还没射出去,奥利安娜就控制着暗灵射手后退了,而现在,林寒选择统一控制暗灵射手,将整个攻击过程转为一致,牢牢地将蛛网怪和暗灵射手之间的距离控制在37-38米之间,这些家伙根本就拿暗灵射手没有一点的办法。
这就是蜘蛛舞或者说这种类型控制方式的最恶心之处,把攻击距离卡的死死地,你打不到别人,还得不断地挨打,你郁闷不?不过对于这种战斗方式,林寒平时也很少使用,因为前期远程兵种本身射程差不多,攻击也不高,所以硬抗也没什么问题。
但是现在蛛网怪的攻击可不低,而且数量也是绝对优势,如果硬抗的话,数只蛛网怪同时攻击一只暗灵射手的时候,不到三轮攻击就足以将其击杀,到时候林寒可就不止是郁闷了。
既然已经祭出了蜘蛛舞这种卡射程攻击方式,战斗的结束时间被极大地提前,等到暗刃督军冲上去砍杀的时候,蛛网怪的数量也所剩无几了。对此林寒也猛然醒悟,前一世中他的部队都是中规中矩的,并没有暗灵射手这种特殊的远程兵种,因此从未想过使用魔兽之中的蜘蛛舞进行战斗,但是现在看来,永恒国度这款游戏当初根据魔兽的一些数据进行改进,对于魔兽之中很多的战术都没有削减,蜘蛛舞能够生效就是最好的一个证明。
“好了,现在看看我们的运气吧。”
从战斗空间离开后,林寒看着自己面前的一大堆蜘蛛蛋,顿时就笑了,前一世他最喜欢的就是砸蜘蛛蛋,这里面虽然说只有15%的几率出现宝物,但是实际上出率还是很不错的,而且给出的宝物很大部分都是特殊类宝物,不会占据本身的装备位置,对现在林寒是一个很... -->>
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