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步一停,然后直奔那呆站着的矮人,斧头挥动之下,那矮人玩家不知在打字呢还是在干嘛,即没跑也没躲,就那么莫名其妙的被当场干掉,人群瞬时就有点骚动,恶女的下一个目标锁定在距离最近的陈成田身上,成田大惊,
“我靠,怎么奔我来了”。
嘴上说着,脚底下就要跟众人一样开溜。
班浩杰叹了口气,烈日狂沙当横一站拦住了恶女的去路,沙包一般大的拳头就招呼了上去,陈成田如梦方醒,
“我靠,老打智力打成神经病了我,忘了忘了”。
那一剑的风情回身跑上来帮忙,精忠报国也急忙参战,这个恶女已经被打掉一部分血,三人的围殴之下,坚持了不到五秒就一命呜呼,班浩杰屏幕上一行淡蓝字体闪过:
恭喜,您获得了手斧。
他这刷怪捡东西纯属下意识反应,根本就没过脑子,只要开始接战,手指头自然而然就高频率的点着拾取键,围观的根本看不清是什么就进了背包。
“哈哈,第一个就出东西啦,这不难打嘛”。
孙志勇瞬间忘记刚才发生的事,喜出望外的嘟嚷着,他们站的近,屏幕上会有某某获得了什么的提示。
“你俩不准捡啊”。
班浩杰没理他,嘴上吩咐着,打开人物背包,左手按住“ctrl”键,右手鼠标拖住刚刚爆出的手斧,拖到了背包外面松开了鼠标,在游戏设定里,这叫丢弃,也就是把某样物品扔到地上的操作,游戏中,如果爆出来的物品无人拾取,那半小时后就会被刷新掉,扔出去的东西也是一样。
“拿走吧,刚爆的”。他打了行字,告诉那群人。
班浩杰是有原则的人,这是好听的说法,难听点就是死犟,作为资深玩家,在曾经的游戏过程里吃不开,跟他的脾性也有些关系,江山易改,本性难移,别说才回到九年前,就是重头再活一遍,估计也是这个德性。
刚才的事情,他并不准备道歉,孙志勇虽有些莽撞,但那玩家是恶女砍死的,跟他无关,就算是孙志勇不讲理的打死了他,说白了,杀了也就杀了,了不起PK一场,还手斧是由于他根本不屑于去抢这个东西,跟对方是否人多,自己是否有错没有半点关系,出来混得讲点规矩,可以不讲理,但不能无节操,一点下限没有的抢怪抢东西,班浩杰嫌丢人,做不出那种事,这就是原则,用以后的话说,是老炮儿的原则。
也就是游戏里有新手PK保护,否则,现阶段稀薄的血量,那玩家还真可能被精忠报国直接打死。
亘古霸业里唯一不讲逻辑的就是这PK保护,不管实力相差的再大,单对单PK从根本上就没有秒杀的可能性,系统设定了三下规则,玩家们俗称“三合之将”,那意思就是最少也得打三下。
玩家们相互PK,如果一方攻击力强悍无比,第一刀就可以带走对手全部血量,但系统非得给他留1滴血,第二刀就完全没有作用,直到第三刀才会倒地,从保护弱者的角度出发,游戏完全做到了不讲道理的程度。
这个保护设定作用可不小,在很大程度上平衡了战斗双方的实力,搭上手接触一个回合,就能基本了解对手情况,实力不够就得练腿,逃总行吧,打不过再跑不过,走的哪儿都是被虐的命。
所以游戏单对单的PK,很容易陷入胶着,往往演变成一个逃一个撵的追逐战,解决恩怨的最佳方式,往往是双方呼朋唤友来场群殴,人脉广不广这时候就比较重要,老子兄弟多,不服就砍你,从来都是网游里让人最没脾气的嚣张语言。
步一停,然后直奔那呆站着的矮人,斧头挥动之下,那矮人玩家不知在打字呢还是在干嘛,即没跑也没躲,就那么莫名其妙的被当场干掉,人群瞬时就有点骚动,恶女的下一个目标锁定在距离最近的陈成田身上,成田大惊,
“我靠,怎么奔我来了”。
嘴上说着,脚底下就要跟众人一样开溜。
班浩杰叹了口气,烈日狂沙当横一站拦住了恶女的去路,沙包一般大的拳头就招呼了上去,陈成田如梦方醒,
“我靠,老打智力打成神经病了我,忘了忘了”。
那一剑的风情回身跑上来帮忙,精忠报国也急忙参战,这个恶女已经被打掉一部分血,三人的围殴之下,坚持了不到五秒就一命呜呼,班浩杰屏幕上一行淡蓝字体闪过:
恭喜,您获得了手斧。
他这刷怪捡东西纯属下意识反应,根本就没过脑子,只要开始接战,手指头自然而然就高频率的点着拾取键,围观的根本看不清是什么就进了背包。
“哈哈,第一个就出东西啦,这不难打嘛”。
孙志勇瞬间忘记刚才发生的事,喜出望外的嘟嚷着,他们站的近,屏幕上会有某某获得了什么的提示。
“你俩不准捡啊”。
班浩杰没理他,嘴上吩咐着,打开人物背包,左手按住“ctrl”键,右手鼠标拖住刚刚爆出的手斧,拖到了背包外面松开了鼠标,在游戏设定里,这叫丢弃,也就是把某样物品扔到地上的操作,游戏中,如果爆出来的物品无人拾取,那半小时后就会被刷新掉,扔出去的东西也是一样。
“拿走吧,刚爆的”。他打了行字,告诉那群人。
班浩杰是有原则的人,这是好听的说法,难听点就是死犟,作为资深玩家,在曾经的游戏过程里吃不开,跟他的脾性也有些关系,江山易改,本性难移,别说才回到九年前,就是重头再活一遍,估计也是这个德性。
刚才的事情,他并不准备道歉,孙志勇虽有些莽撞,但那玩家是恶女砍死的,跟他无关,就算是孙志勇不讲理的打死了他,说白了,杀了也就杀了,了不起PK一场,还手斧是由于他根本不屑于去抢这个东西,跟对方是否人多,自己是否有错没有半点关系,出来混得讲点规矩,可以不讲理,但不能无节操,一点下限没有的抢怪抢东西,班浩杰嫌丢人,做不出那种事,这就是原则,用以后的话说,是老炮儿的原则。
也就是游戏里有新手PK保护,否则,现阶段稀薄的血量,那玩家还真可能被精忠报国直接打死。
亘古霸业里唯一不讲逻辑的就是这PK保护,不管实力相差的再大,单对单PK从根本上就没有秒杀的可能性,系统设定了三下规则,玩家们俗称“三合之将”,那意思就是最少也得打三下。
玩家们相互PK,如果一方攻击力强悍无比,第一刀就可以带走对手全部血量,但系统非得给他留1滴血,第二刀就完全没有作用,直到第三刀才会倒地,从保护弱者的角度出发,游戏完全做到了不讲道理的程度。
这个保护设定作用可不小,在很大程度上平衡了战斗双方的实力,搭上手接触一个回合,就能基本了解对手情况,实力不够就得练腿,逃总行吧,打不过再跑不过,走的哪儿都是被虐的命。
所以游戏单对单的PK,很容易陷入胶着,往往演变成一个逃一个撵的追逐战,解决恩怨的最佳方式,往往是双方呼朋唤友来场群殴,人脉广不广这时候就比较重要,老子兄弟多,不服就砍你,从来都是网游里让人最没脾气的嚣张语言。