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sp;“是的!”当然了,哥还有两块进化之晶,这明显是系统安排好的事。系统安排了,哥就不反抗了。
“好,你第一件事就是熟悉这把刀,特别是对它的重量、长度、重心、形状要了然于心。”传功师傅凭空变出了一张桌子,桌子上摆放着一个长方体。
“看好了,我现在要将刀砍入橡皮泥半分之处!”传功师傅举起屠宰尖刀,一刀砍在橡皮泥里,屠宰尖刀刚好悬在橡皮泥半分处。“再来第二刀!”
又一刀下去,还是半分处。传功师傅收起屠宰尖刀,归还捞哥。“你什么时候能够做到连续十刀都能砍至半分左右的位置,这项训练就什么时候结束!”
“好的!”哥拿这把屠宰尖刀宰了多少肥猪,哥就不信一个小时内做不到。
场景一变,他来到了一个亮着灯的密室之中。“好,开干!”
他不需要像NPC那样,准确地砍入半分的距离,他只需要大概半分就够了。第一刀,成功了,第二刀,砍得太深了,第三刀,更深了,第四刀,完全没砍进去。
橡皮泥复原了,上面的刀痕消失了。
“我去,怎么回事?这个游戏怎么会出现这种效果?”捞哥瞪大眼睛,难以接受自己一连串的失误。
“叮,玩家您好,刚才第二刀开始,您的感知出现了问题,导致第329号、387号神经线出现波动,对肌肉组织控制失常。”
“呃?”捞哥想起了第一次来大殿时,那个NPC老头跟他说的身体数据。“嗯?不对,身体数据只是相当于我的身体素质而已,关键还是感知问题!”
捞哥一下子就想到了其中的关键点!为什么是感知问题,而不是身体数据的问题呢?因为,无论游戏还是现实,先是感知,然后才是行动。只有感知出了问题,才会操控失常。
“请问怎么提高自己的感知呢?”捞哥立马对着空气询问。
“叮,感知不仅仅包括对空间的感知,还包括对身体发力的感知。您可以由发力效果来判断发力感知是否正确,从而判断自己的空间感知是否正确。请玩家细心记录自己每一次行动的感受,然后熟悉自己的各种发力状态。”
虽然系统语言文绉绉的,但是捞哥还是一听就明白了。哥果然是聪明人!
关键确实是感知,但是,这感知的重点应该放在对发力状态的感知上,这就是俗称的手感!
发力状态跟最终的效果有密切关系,可以通过最终效果来调整自己的发力状态,从而通过稳定的发力状态来获得最终效果。
就好比投球,假设最终效果有直接进框、打板和洗碗这三种,那么这三种情况都对应着三种发力状态,若是想常常洗碗,那就记住能够打出直接进框效果的发力状态——手感。
所以,最关键之处其实是手感这玩意。
好了,锻炼手感是吧?哥立马练出来!
有了方向,有了方法,捞哥不断记忆自己的手感。很快,他对那个打出半分深度的手感越来越熟悉了。
不知不觉间,他对空间的感知和对身体的控制力也提高了。
砍了一个小时,他已经把各种情况都练习了一番,或快,或慢,他都做到心中有数,也是时候给传功师傅展示了。
密室里没有出口,捞哥唯有对着空气喊道,“我要出去展示!”
他和桌子同时出现在传功师傅面前,传功师傅站了起来,“你要展示了吗?”
“是的!”捞哥不再废话,不快不慢地将刀落下,他一共砍了十三刀,每刀切入的深度都差不多。这是当然的,十几天的屠宰经验不是白费的。
“好,你的第一项训练算是及格了。但,以后仍需做类似练习!”传功师傅不再发表任何意见,立马说出了第二个训练。
sp;“是的!”当然了,哥还有两块进化之晶,这明显是系统安排好的事。系统安排了,哥就不反抗了。
“好,你第一件事就是熟悉这把刀,特别是对它的重量、长度、重心、形状要了然于心。”传功师傅凭空变出了一张桌子,桌子上摆放着一个长方体。
“看好了,我现在要将刀砍入橡皮泥半分之处!”传功师傅举起屠宰尖刀,一刀砍在橡皮泥里,屠宰尖刀刚好悬在橡皮泥半分处。“再来第二刀!”
又一刀下去,还是半分处。传功师傅收起屠宰尖刀,归还捞哥。“你什么时候能够做到连续十刀都能砍至半分左右的位置,这项训练就什么时候结束!”
“好的!”哥拿这把屠宰尖刀宰了多少肥猪,哥就不信一个小时内做不到。
场景一变,他来到了一个亮着灯的密室之中。“好,开干!”
他不需要像NPC那样,准确地砍入半分的距离,他只需要大概半分就够了。第一刀,成功了,第二刀,砍得太深了,第三刀,更深了,第四刀,完全没砍进去。
橡皮泥复原了,上面的刀痕消失了。
“我去,怎么回事?这个游戏怎么会出现这种效果?”捞哥瞪大眼睛,难以接受自己一连串的失误。
“叮,玩家您好,刚才第二刀开始,您的感知出现了问题,导致第329号、387号神经线出现波动,对肌肉组织控制失常。”
“呃?”捞哥想起了第一次来大殿时,那个NPC老头跟他说的身体数据。“嗯?不对,身体数据只是相当于我的身体素质而已,关键还是感知问题!”
捞哥一下子就想到了其中的关键点!为什么是感知问题,而不是身体数据的问题呢?因为,无论游戏还是现实,先是感知,然后才是行动。只有感知出了问题,才会操控失常。
“请问怎么提高自己的感知呢?”捞哥立马对着空气询问。
“叮,感知不仅仅包括对空间的感知,还包括对身体发力的感知。您可以由发力效果来判断发力感知是否正确,从而判断自己的空间感知是否正确。请玩家细心记录自己每一次行动的感受,然后熟悉自己的各种发力状态。”
虽然系统语言文绉绉的,但是捞哥还是一听就明白了。哥果然是聪明人!
关键确实是感知,但是,这感知的重点应该放在对发力状态的感知上,这就是俗称的手感!
发力状态跟最终的效果有密切关系,可以通过最终效果来调整自己的发力状态,从而通过稳定的发力状态来获得最终效果。
就好比投球,假设最终效果有直接进框、打板和洗碗这三种,那么这三种情况都对应着三种发力状态,若是想常常洗碗,那就记住能够打出直接进框效果的发力状态——手感。
所以,最关键之处其实是手感这玩意。
好了,锻炼手感是吧?哥立马练出来!
有了方向,有了方法,捞哥不断记忆自己的手感。很快,他对那个打出半分深度的手感越来越熟悉了。
不知不觉间,他对空间的感知和对身体的控制力也提高了。
砍了一个小时,他已经把各种情况都练习了一番,或快,或慢,他都做到心中有数,也是时候给传功师傅展示了。
密室里没有出口,捞哥唯有对着空气喊道,“我要出去展示!”
他和桌子同时出现在传功师傅面前,传功师傅站了起来,“你要展示了吗?”
“是的!”捞哥不再废话,不快不慢地将刀落下,他一共砍了十三刀,每刀切入的深度都差不多。这是当然的,十几天的屠宰经验不是白费的。
“好,你的第一项训练算是及格了。但,以后仍需做类似练习!”传功师傅不再发表任何意见,立马说出了第二个训练。