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……真的是选择困难,上面两个标题我实在不想花大把时间选一个了,索性一起发……接上文……
怎么想都想不通的张子阳最终决定使用S/L大(和谐)法。
这种方法应该也是攻略组的习惯了,S/L可是单机的浪漫啊!
打开菜单,系统显示最近的自动存档点在怕死田仲光那里。嗯,大概升级的时候会自动存档吧。
讲道理,其实这个存档点已经算比较近的了,但我们的主角表示:“哦,那实在太远了,还是我自己来吧,世界回溯!”
脑动读档!
于是直接就来到了对话框粗线的时候。
(还是和刚刚一样的选项,米娜桑如果想看的话可以回上章,本宝懒得粘贴了)
张子阳这次选了2。
“姑娘这是何意,叫着别人的名字砍我,你砍人也要按基本法啊!”张子阳满脸无辜的喊道。
绫捕头看到此人还想狡辩,果然是老奸巨猾,于是……
系统提示:
乐正绫好感度-10,当前好感度为-70。
不明真相的张子阳二话不说,继续使用了玩家的基本权利。
“姑娘是否患上了眼疾?”
这完全是骂人的话啊,一定会减好感度的,mdzz,简直怀疑主角宅男的身份,以前有木有玩过galgame啊?
理所当然的系统提示:
乐正绫好感度-20,当前好感度为-80。
……
“mmp,这是你逼我的,我就不信了,这难道还是剧情扣好感不成?”张子阳这么想着,选择了4。
“没想到你竟然认出了我,没错,我就是田仲光!”
绫捕头听了这话后不怒反喜,这人果然就是田仲光,只不过他竟然真的承认了,没想到他还挺敢作敢当的嘛,这样就好办了。
于是……
系统提示:
乐正绫好感度+20,当前好感度为-40。
“原来4才是正确答案吗?这游戏有点迷啊……”不知道如果解释清楚自己的真实身份,好感度都会回正的张子阳,为这蛐蛐-40点好感度而沾沾自喜,真是短视。
果然,神一旦跌下神坛,有的也不过是凡人的智慧。
至少对这本书可以全知的本宝对我们的前至高神大人发出了赤(经验告诉我这个要和谐)裸裸的鄙视。
“大胆采花贼,在本官面前,还不束手就擒?!”听到自己想要答案的绫捕头并没有因为自己对张子阳诚实回答的认可,而忽略了他是个罪犯的本质,刚刚还只是作势欲劈的刀这次是真的向张子阳砍下来了。
1,防御(你懂的,抱头蹲下,但是对方用的是利器,不建议玩家这么干,会死的)
2,反击(直接进入战斗模式,一方死亡或失去反抗意志、反抗能力时结束战斗)
3,闪避(延后进入战斗模式,但选择此行动时需通过一次基于双方速度及相关技能的判定)
4,逃跑(同样需通过3所提示的判定,但是选4通过判定后即可彻底回避此战斗)
没错,这又是最近频繁出场的对话框,前面不知道说没说,这个对话框出现时同样算作玩家的回合,时间停止。
看着眼前的选项,张子阳陷入了沉思。
首先2肯定是要排除的,直接进入战斗模式神马的太扯了,... -->>
……真的是选择困难,上面两个标题我实在不想花大把时间选一个了,索性一起发……接上文……
怎么想都想不通的张子阳最终决定使用S/L大(和谐)法。
这种方法应该也是攻略组的习惯了,S/L可是单机的浪漫啊!
打开菜单,系统显示最近的自动存档点在怕死田仲光那里。嗯,大概升级的时候会自动存档吧。
讲道理,其实这个存档点已经算比较近的了,但我们的主角表示:“哦,那实在太远了,还是我自己来吧,世界回溯!”
脑动读档!
于是直接就来到了对话框粗线的时候。
(还是和刚刚一样的选项,米娜桑如果想看的话可以回上章,本宝懒得粘贴了)
张子阳这次选了2。
“姑娘这是何意,叫着别人的名字砍我,你砍人也要按基本法啊!”张子阳满脸无辜的喊道。
绫捕头看到此人还想狡辩,果然是老奸巨猾,于是……
系统提示:
乐正绫好感度-10,当前好感度为-70。
不明真相的张子阳二话不说,继续使用了玩家的基本权利。
“姑娘是否患上了眼疾?”
这完全是骂人的话啊,一定会减好感度的,mdzz,简直怀疑主角宅男的身份,以前有木有玩过galgame啊?
理所当然的系统提示:
乐正绫好感度-20,当前好感度为-80。
……
“mmp,这是你逼我的,我就不信了,这难道还是剧情扣好感不成?”张子阳这么想着,选择了4。
“没想到你竟然认出了我,没错,我就是田仲光!”
绫捕头听了这话后不怒反喜,这人果然就是田仲光,只不过他竟然真的承认了,没想到他还挺敢作敢当的嘛,这样就好办了。
于是……
系统提示:
乐正绫好感度+20,当前好感度为-40。
“原来4才是正确答案吗?这游戏有点迷啊……”不知道如果解释清楚自己的真实身份,好感度都会回正的张子阳,为这蛐蛐-40点好感度而沾沾自喜,真是短视。
果然,神一旦跌下神坛,有的也不过是凡人的智慧。
至少对这本书可以全知的本宝对我们的前至高神大人发出了赤(经验告诉我这个要和谐)裸裸的鄙视。
“大胆采花贼,在本官面前,还不束手就擒?!”听到自己想要答案的绫捕头并没有因为自己对张子阳诚实回答的认可,而忽略了他是个罪犯的本质,刚刚还只是作势欲劈的刀这次是真的向张子阳砍下来了。
1,防御(你懂的,抱头蹲下,但是对方用的是利器,不建议玩家这么干,会死的)
2,反击(直接进入战斗模式,一方死亡或失去反抗意志、反抗能力时结束战斗)
3,闪避(延后进入战斗模式,但选择此行动时需通过一次基于双方速度及相关技能的判定)
4,逃跑(同样需通过3所提示的判定,但是选4通过判定后即可彻底回避此战斗)
没错,这又是最近频繁出场的对话框,前面不知道说没说,这个对话框出现时同样算作玩家的回合,时间停止。
看着眼前的选项,张子阳陷入了沉思。
首先2肯定是要排除的,直接进入战斗模式神马的太扯了,... -->>
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