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护修缮,并清除道路周围的杂乱植被。它们不算是理想的道路,但当然是比什么都没有好。
兵种招募界面:
兵种:农民
招募回合数:(1)
士兵规模(120),经验(0)。
攻击(1),冲锋加成(1),武器类型(轻型)。
总防御力(1),盔甲(0),防御技能(1),盾牌(0)。
生命力(1)。
士气(0)。
招募费用(100),维持费用(100)。
能力:可挖坑道。
说明:农民并不是为了战斗的战士,他们在战场上是大量而廉价的消耗兵种。他们没有什么军事素质,甚至不愿意战斗。他们只是一群为了保护自己家园的可怜人罢了。
兵种:希腊民兵
招募回合数:(1)
士兵规模(80),经验(0)。
攻击(5),冲锋加成(1),武器类型(长兵器)。
总防御力(8),盔甲(0),防御技能(3),盾牌(5)。
生命力(1)。
士气(2)。
招募费用(230),维持费用(100)。
能力:能组成方阵,能挖坑道
说明:希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓練后即投入戰場。他們是槍兵,配備長槍,并有一面大圓盾,他們也因此而得名。作為步兵的一种,希臘民兵已經存在几個世紀,戰術或裝備都沒有太大的改變。這些人不穿戴盔甲,因為他們是從底層貧民中征召而來,而他們還要提供自己的戰斗裝備。希臘城邦向來是由人民保護自己的城市。他們的槍兵方陣隊形最能發揮戰斗力。希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓后即投入戰場。
兵种:希腊步兵
招募回合数:(1)
士兵规模(80),经验(0)。
攻击(7),冲锋加成(2),武器类型(长兵器)。
总防御力(16),盔甲(5),防御技能(6),盾牌(5)。
生命力(1)。
士气(4)。
招募费用(440),维持费用(150)。
能力:能组成方阵,可挖坑道。
特殊兵种:
外交官
招募回合:1
说明:外交官接受过恭维、诱惑、花言巧语和威吓等等严格的专业训练,他负责与其他派系交涉谈判。他的工作包括讨价还价,商讨和平,签订协议,甚至包括招降。
墨菲看着脑海中浮现的数据画面,心中默默思量着。
虽然有着《全面战争》的辅助系统,但是这个世界毕竟不是游戏,有很多事情用游戏数据都不能解决的,最多只能算是辅助。
就好比原本游戏里面只有税收和农业收入,但是到这里之后,系统就明显把税收和农业收入分开了。而且经过墨菲这段时间的研究,发现辅助系统提供的数据会与现实有着很大的浮动。
建造木栅时,系统提示需要的时间是一个月,墨菲通过传令官发布了这个命令后,城镇就自动分配派遣了大约三百人去砍伐树木修建木栅。木栅是城镇级的建筑,人口过一千就能修建,需要的时间是一回合,也就是一个月。按照这个进度,修建木栅实在是太慢了。于是墨菲便亲自指派,将砍伐树木修建木栅的人数提高到了一千二百人!
如此一来,工作效率极大的加快了,仅仅一个礼拜,木栅便建成了。
显然,《全面战争》系统只是一个数据化的指示方向,但具体细节却还是以现实为主。
又好比耕地,希腊镇外面的耕地墨菲是去看过的。
大致目测了一下,因为一年荒芜和豺狼人的破坏,经过这一个礼拜的修缮之后,勉强和系统所标注的最低级的耕地挂上了勾。但是虽然荒芜了,那些原本肥沃的土地只要经过一定的修缮、挖好沟渠,还是能够很快恢复使用的。目前整理好的田地墨菲目测了一下,大概在一千亩左右。
按照一亩地产粮四石,一千亩一季就是四千石,正好和数据里面半年粮食的收入相等。不过一年四千石的产粮,养活两千人和军队显然是非常的勉强,进一步开坑耕地是必须的。
两队希腊步兵,一个月的兵饷与维持费用加起来是300枚银币,六个月就是1800枚银币。那对斯巴达重步兵虽然是系统附送的,不能招募,但是维持费用还是需要的,一个月是400枚银币,六个月就是2400枚银币。总和一下,那就是半年军队的维护费用是4200枚银币。
而加上系统数据里面给出来的1800枚银币半年的税收,总税收就等于6000枚银币,正好一个月1000枚。在没有商业贸易的情况下,按照中等税收来说,分摊到2000镇民的身上正好是0.5枚一个月的人头税。
半年6000枚银币的税收,确实是有点少了,扣掉军费,基本上就剩不下什么。
但这只是中等税收,如果墨菲将税收调成高等税收的话,那么基础人头税就会变成一人一个月1枚银币。那么半年的税收就是12000枚银币,半年的盈余就是7800枚银币。
那就相当可观了!
不过现在城镇刚建造,人心正是浮动的时候,不适合加税。
揉了揉脑袋,墨菲又打开建造界面,看一看下一步该建造什么。
民众晚上也是需要睡觉的,一般建造命令都是在白天发布。大晚上,你要是让传临官发布命令不让人睡觉,第二天铁定民怨沸腾。
目前可修造建筑物:
木墙(修建回合数:2):简陋木墙的防御比木栅更好,但是对于有组织的攻击而言他仍然不算什么。但提供了硬木城门和加强了城墙防护,它可以延缓敌人攻入城邑的速度,因此是对抗突袭的好东西。建造需要银币:800。
马棚(修建回合数:3):这是训练骑兵部队所需的基本建筑,马匹是珍贵的战争储备资源,而马棚就是为了战争而培育马匹的地方。马棚可以随着城市的成长而升级从而招募更强大的更多样化的部队(招募:标枪骑兵、可驯化马匹)建造需要银币:1200。
靶场(修建回合数:3):靶场是训练轻装部队所需的建筑。这对于投掷标枪练习而言尤为如此。(招募:标枪兵)建造需要银币:1200。
商店(修建回合数:2):商人将一部分本地的特产出售给其他城市,可以发一笔小财。做生意有风险,但他是增加财富的好方法。城市和城市之间的贸易往来能够使彼此都受益并共同繁荣,而自给自足很难促进发展。(提供:增加贸易货物、人口增长率加成05%)建造需要银币:600。
公共农场(修建回合数:3):当“火耕”的耕作方式将土地的生产力耗尽时,就出现了公共农场,人们进行合作耕种。公共农场通过小规模经济进行生产,集中生产资料,大家进行团队分工合作,一起获得丰收。通过这种方式,可以将个人损失降到最低损失,并增产而增加人口增长。建造需要银币:1200。
铺石路(修建回合数:3):这些修整过的石头道路能让军队迅速集结和快速行军,所以建造铺石路当然优先考虑其军事价值,但商人或农民也能因此受益。修建铺石路要经过仔细的丈量勘测,还要修建大量的路检和各种辅道。无论工程多么复杂,但至少它不会在雨季变成烂泥路,晴天不会变成扬尘路了。建造需要银币:1200。
港口(修建回合数:2):港口为城邑增加海上贸易并创造财富,还可以建造小型战船。对所有长途贸易而言,海运是最重要的方式之一。航线是当时货运的快速通道,用船运运送货物是性价比最高的。从军事上看,港口也非常重要,因为建造海军舰队需要港口的技术和人员、设备。(提供:建立贸易船队、建造捕鱼船)(招募部队:双列战舰)建造需要银币:1200。
领导神庙:這座神廟獻給智慧、戰爭及工藝女神雅典娜。她也是民主發源地雅典的守護神。雅典不但賦予人類許多先進的工藝技術,而且還孕育了許多全能的戰士。通過對宗教神靈的參拜,使人民精神上有依托而感到快樂及滿足。當城邑成長時,神廟可以擴建。(因为快乐而提高社会治安5%,因为法律而提高社会治安5%)。建造需要银币:280。
希腊的骑兵基本上是打酱油的,远程兵种也很一般。所以马棚和靶场暂时是不用考虑的。商店因为还没有找到其他的人类城镇,暂时来说贸易是不行的。
那么剩下来的,道路可以以后修建,先排除再外。公共农场因为错过了冬小麦,暂时也急不来。
如此一来,目前真正需要建设的就是木墙、港口和神庙了。
四周活动着不少类似于前世游戏中豺狼人般的生物,所以防御是关键。不过因为已经建立好了木栅,暂时来说对于木墙的需求并不是那么强烈。如果仅仅是阻拦下那些豺狼人的话,三米多高的木栅勉强也够用。
木墙暂时放后,那么目前最需要就是智慧女神雅典娜的神殿和港口了。
既然将这个镇子命名为雅典,那么其他几位神明,诸如爱神、财富之神,以及胜利女神的神殿,墨菲是暂时不打算建造的。建造最低级的神庙只需要一回合的时间,如果多派劳动人口的话,或许几天就能够完工。
自打来到这个世界后,墨菲对于神明冥冥之中就多了一丝敬畏之心。所以他还是比较倾向于先建造神殿的。
不过目前食物自足自给目前还有点勉强,春小麦还有很长一段时间才能收获。光凭国库里面的存粮,也支撑不了太久。镇子西边就是一条水面宽阔平缓的大河,水草肥美,发展渔业是绝对没有问题的。而且辅助系统里面,港口明显也多出来了一点选项。
那就是建造渔船。
如此一来,在农作物没有收获之前,光靠那条可以媲美尼罗河的大河就能够养活着几千人了。
那条名为尼多利亚的河流墨菲曾带骑兵去查探过,河面宽阔水势平稳,两岸水草茂密,鱼儿肥美,一些水势平缓的地区,那茂密的芦苇荡里面也不知道隐藏着多少膘肥的鱼儿。只要能够将渔船的规模扩大,那么粮食的来源暂时就不是那么紧张了。
而且墨菲估计这条河流是西去大海,沿途应该还会有许多人类的城市村落。如果能够找到其他的人类,那么就能够展开贸易,无疑又多了一条收入。此地有着大量人类城镇留下的痕迹,墨菲估计,应该是因为那种类似于豺狼人般的生物,所以原本居住在此地的人类才会离开的。
港口一时半刻是完成不了的。
所以思索了一下,墨菲还是决定明天着手建造智慧女神雅典娜的神殿。
在这个未知的世界里,哪怕是作为一个穿越者,他也需要一个精神的寄托。
“智慧女神-雅典娜,如果你真的存在的话。就保佑我能够成功抵挡住那些豺狼人的进攻吧。”墨菲心中默念着,缓缓地进入了梦乡之中。
他梦见这一切都是一场梦,他一睁开眼又回到了地球,继续安逸的过着上班打游戏混吃等死的日子。
护修缮,并清除道路周围的杂乱植被。它们不算是理想的道路,但当然是比什么都没有好。
兵种招募界面:
兵种:农民
招募回合数:(1)
士兵规模(120),经验(0)。
攻击(1),冲锋加成(1),武器类型(轻型)。
总防御力(1),盔甲(0),防御技能(1),盾牌(0)。
生命力(1)。
士气(0)。
招募费用(100),维持费用(100)。
能力:可挖坑道。
说明:农民并不是为了战斗的战士,他们在战场上是大量而廉价的消耗兵种。他们没有什么军事素质,甚至不愿意战斗。他们只是一群为了保护自己家园的可怜人罢了。
兵种:希腊民兵
招募回合数:(1)
士兵规模(80),经验(0)。
攻击(5),冲锋加成(1),武器类型(长兵器)。
总防御力(8),盔甲(0),防御技能(3),盾牌(5)。
生命力(1)。
士气(2)。
招募费用(230),维持费用(100)。
能力:能组成方阵,能挖坑道
说明:希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓練后即投入戰場。他們是槍兵,配備長槍,并有一面大圓盾,他們也因此而得名。作為步兵的一种,希臘民兵已經存在几個世紀,戰術或裝備都沒有太大的改變。這些人不穿戴盔甲,因為他們是從底層貧民中征召而來,而他們還要提供自己的戰斗裝備。希臘城邦向來是由人民保護自己的城市。他們的槍兵方陣隊形最能發揮戰斗力。希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓后即投入戰場。
兵种:希腊步兵
招募回合数:(1)
士兵规模(80),经验(0)。
攻击(7),冲锋加成(2),武器类型(长兵器)。
总防御力(16),盔甲(5),防御技能(6),盾牌(5)。
生命力(1)。
士气(4)。
招募费用(440),维持费用(150)。
能力:能组成方阵,可挖坑道。
特殊兵种:
外交官
招募回合:1
说明:外交官接受过恭维、诱惑、花言巧语和威吓等等严格的专业训练,他负责与其他派系交涉谈判。他的工作包括讨价还价,商讨和平,签订协议,甚至包括招降。
墨菲看着脑海中浮现的数据画面,心中默默思量着。
虽然有着《全面战争》的辅助系统,但是这个世界毕竟不是游戏,有很多事情用游戏数据都不能解决的,最多只能算是辅助。
就好比原本游戏里面只有税收和农业收入,但是到这里之后,系统就明显把税收和农业收入分开了。而且经过墨菲这段时间的研究,发现辅助系统提供的数据会与现实有着很大的浮动。
建造木栅时,系统提示需要的时间是一个月,墨菲通过传令官发布了这个命令后,城镇就自动分配派遣了大约三百人去砍伐树木修建木栅。木栅是城镇级的建筑,人口过一千就能修建,需要的时间是一回合,也就是一个月。按照这个进度,修建木栅实在是太慢了。于是墨菲便亲自指派,将砍伐树木修建木栅的人数提高到了一千二百人!
如此一来,工作效率极大的加快了,仅仅一个礼拜,木栅便建成了。
显然,《全面战争》系统只是一个数据化的指示方向,但具体细节却还是以现实为主。
又好比耕地,希腊镇外面的耕地墨菲是去看过的。
大致目测了一下,因为一年荒芜和豺狼人的破坏,经过这一个礼拜的修缮之后,勉强和系统所标注的最低级的耕地挂上了勾。但是虽然荒芜了,那些原本肥沃的土地只要经过一定的修缮、挖好沟渠,还是能够很快恢复使用的。目前整理好的田地墨菲目测了一下,大概在一千亩左右。
按照一亩地产粮四石,一千亩一季就是四千石,正好和数据里面半年粮食的收入相等。不过一年四千石的产粮,养活两千人和军队显然是非常的勉强,进一步开坑耕地是必须的。
两队希腊步兵,一个月的兵饷与维持费用加起来是300枚银币,六个月就是1800枚银币。那对斯巴达重步兵虽然是系统附送的,不能招募,但是维持费用还是需要的,一个月是400枚银币,六个月就是2400枚银币。总和一下,那就是半年军队的维护费用是4200枚银币。
而加上系统数据里面给出来的1800枚银币半年的税收,总税收就等于6000枚银币,正好一个月1000枚。在没有商业贸易的情况下,按照中等税收来说,分摊到2000镇民的身上正好是0.5枚一个月的人头税。
半年6000枚银币的税收,确实是有点少了,扣掉军费,基本上就剩不下什么。
但这只是中等税收,如果墨菲将税收调成高等税收的话,那么基础人头税就会变成一人一个月1枚银币。那么半年的税收就是12000枚银币,半年的盈余就是7800枚银币。
那就相当可观了!
不过现在城镇刚建造,人心正是浮动的时候,不适合加税。
揉了揉脑袋,墨菲又打开建造界面,看一看下一步该建造什么。
民众晚上也是需要睡觉的,一般建造命令都是在白天发布。大晚上,你要是让传临官发布命令不让人睡觉,第二天铁定民怨沸腾。
目前可修造建筑物:
木墙(修建回合数:2):简陋木墙的防御比木栅更好,但是对于有组织的攻击而言他仍然不算什么。但提供了硬木城门和加强了城墙防护,它可以延缓敌人攻入城邑的速度,因此是对抗突袭的好东西。建造需要银币:800。
马棚(修建回合数:3):这是训练骑兵部队所需的基本建筑,马匹是珍贵的战争储备资源,而马棚就是为了战争而培育马匹的地方。马棚可以随着城市的成长而升级从而招募更强大的更多样化的部队(招募:标枪骑兵、可驯化马匹)建造需要银币:1200。
靶场(修建回合数:3):靶场是训练轻装部队所需的建筑。这对于投掷标枪练习而言尤为如此。(招募:标枪兵)建造需要银币:1200。
商店(修建回合数:2):商人将一部分本地的特产出售给其他城市,可以发一笔小财。做生意有风险,但他是增加财富的好方法。城市和城市之间的贸易往来能够使彼此都受益并共同繁荣,而自给自足很难促进发展。(提供:增加贸易货物、人口增长率加成05%)建造需要银币:600。
公共农场(修建回合数:3):当“火耕”的耕作方式将土地的生产力耗尽时,就出现了公共农场,人们进行合作耕种。公共农场通过小规模经济进行生产,集中生产资料,大家进行团队分工合作,一起获得丰收。通过这种方式,可以将个人损失降到最低损失,并增产而增加人口增长。建造需要银币:1200。
铺石路(修建回合数:3):这些修整过的石头道路能让军队迅速集结和快速行军,所以建造铺石路当然优先考虑其军事价值,但商人或农民也能因此受益。修建铺石路要经过仔细的丈量勘测,还要修建大量的路检和各种辅道。无论工程多么复杂,但至少它不会在雨季变成烂泥路,晴天不会变成扬尘路了。建造需要银币:1200。
港口(修建回合数:2):港口为城邑增加海上贸易并创造财富,还可以建造小型战船。对所有长途贸易而言,海运是最重要的方式之一。航线是当时货运的快速通道,用船运运送货物是性价比最高的。从军事上看,港口也非常重要,因为建造海军舰队需要港口的技术和人员、设备。(提供:建立贸易船队、建造捕鱼船)(招募部队:双列战舰)建造需要银币:1200。
领导神庙:這座神廟獻給智慧、戰爭及工藝女神雅典娜。她也是民主發源地雅典的守護神。雅典不但賦予人類許多先進的工藝技術,而且還孕育了許多全能的戰士。通過對宗教神靈的參拜,使人民精神上有依托而感到快樂及滿足。當城邑成長時,神廟可以擴建。(因为快乐而提高社会治安5%,因为法律而提高社会治安5%)。建造需要银币:280。
希腊的骑兵基本上是打酱油的,远程兵种也很一般。所以马棚和靶场暂时是不用考虑的。商店因为还没有找到其他的人类城镇,暂时来说贸易是不行的。
那么剩下来的,道路可以以后修建,先排除再外。公共农场因为错过了冬小麦,暂时也急不来。
如此一来,目前真正需要建设的就是木墙、港口和神庙了。
四周活动着不少类似于前世游戏中豺狼人般的生物,所以防御是关键。不过因为已经建立好了木栅,暂时来说对于木墙的需求并不是那么强烈。如果仅仅是阻拦下那些豺狼人的话,三米多高的木栅勉强也够用。
木墙暂时放后,那么目前最需要就是智慧女神雅典娜的神殿和港口了。
既然将这个镇子命名为雅典,那么其他几位神明,诸如爱神、财富之神,以及胜利女神的神殿,墨菲是暂时不打算建造的。建造最低级的神庙只需要一回合的时间,如果多派劳动人口的话,或许几天就能够完工。
自打来到这个世界后,墨菲对于神明冥冥之中就多了一丝敬畏之心。所以他还是比较倾向于先建造神殿的。
不过目前食物自足自给目前还有点勉强,春小麦还有很长一段时间才能收获。光凭国库里面的存粮,也支撑不了太久。镇子西边就是一条水面宽阔平缓的大河,水草肥美,发展渔业是绝对没有问题的。而且辅助系统里面,港口明显也多出来了一点选项。
那就是建造渔船。
如此一来,在农作物没有收获之前,光靠那条可以媲美尼罗河的大河就能够养活着几千人了。
那条名为尼多利亚的河流墨菲曾带骑兵去查探过,河面宽阔水势平稳,两岸水草茂密,鱼儿肥美,一些水势平缓的地区,那茂密的芦苇荡里面也不知道隐藏着多少膘肥的鱼儿。只要能够将渔船的规模扩大,那么粮食的来源暂时就不是那么紧张了。
而且墨菲估计这条河流是西去大海,沿途应该还会有许多人类的城市村落。如果能够找到其他的人类,那么就能够展开贸易,无疑又多了一条收入。此地有着大量人类城镇留下的痕迹,墨菲估计,应该是因为那种类似于豺狼人般的生物,所以原本居住在此地的人类才会离开的。
港口一时半刻是完成不了的。
所以思索了一下,墨菲还是决定明天着手建造智慧女神雅典娜的神殿。
在这个未知的世界里,哪怕是作为一个穿越者,他也需要一个精神的寄托。
“智慧女神-雅典娜,如果你真的存在的话。就保佑我能够成功抵挡住那些豺狼人的进攻吧。”墨菲心中默念着,缓缓地进入了梦乡之中。
他梦见这一切都是一场梦,他一睁开眼又回到了地球,继续安逸的过着上班打游戏混吃等死的日子。