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成品到底如何,粉丝们也都没底。
……
很多国内玩家都在纷纷惋惜,觉得雷霆互娱买来《失落宝藏》ip搞一下的话肯定比GA要靠谱多了,但是也就惋惜一下而已,毕竟陈陌从来都是自创ip,没听说过花大价钱从别人手里买的,更何况《失落宝藏》的ip价格虚高。
而陈陌则是在开会,给所有人讲解新游戏的设计概念稿。
《神秘海域——电影化游戏》。
这个副标题让所有人都感到有些好奇。
电影化游戏?
显然,陈陌这次的目标,不仅仅是要把《失落宝藏》的电影改造成游戏版,而是有着更高的目标。
“这次,我们要尝试全新的领域,也就是电影化游戏。”
“这个概念其实很简单,可以理解为:这是一部能够自由操控的电影,或者是有和电影同级别观看体验的游戏。”
陈陌指了指投影仪上的几个要素:“《神秘海域》的特点主要有三个:完全零loadiing,极致画面追求,拟真到极致的细节。”
钱鲲看得有点懵逼:“店长,呃,最近我错过了什么大新闻吗?技术又爆炸了?”
陈陌摇头:“没有啊。”
钱鲲挠了挠头:“那个,店长,完全零loading和极致的画面追求,再考虑到这个游戏的体量……以我们目前的技术水平做不到吧?”
陈陌笑了笑:“当然做得到。你们先不用怀疑,我先来讲一下这游戏的最终形态。”
“它是一部游戏电影,有《失落宝藏》里的所有元素,包括枪战、动作、飙车、解谜、观光、感情戏等等,甚至在绝大多数场面上还犹有过之。这将是一部不存在CG的游戏,所有一切都是游戏实景,全部通过即时演算来完成。”
“我希望游戏中的每一帧截图之后,都会让人以为这是游戏中的实景照片。”
“当然,以目前VR游戏舱的性能,想要达到这种超高度拟真效果需要消耗大量的游戏舱资源。解决方式其实很简单,我们会严格规划每一个关卡,把VR游戏舱的全部性能完全应用到仅仅一个关卡上,让这个关卡中的一草一木都无比真实。”
贾鹏听得一头雾水:“等等,店长,刚才你还说这游戏要全程无loading,全部资源拿来做一个关卡,那怎么可能全程无loading啊?”
陈陌轻轻敲了两下键盘:“全程无loading并不意味着全程无载入。全程无loading只是说,让玩家在游戏的过程中,始终都看不到任何的载入进度条,但实际上,游戏还是需要一个场景一个场景去加载的。只不过这种加载过程是隐藏起来的,玩家们意识不到而已。”
“这里有53种隐藏loading条的方法,举个简单例子,在进行完某个场景后,通过即时演算的过场剧情,播放一段桥梁崩塌、损坏的过场动画,在播放即时演算画面的同时,加载下一个区域的资源。同时,在桥梁坍塌、大门关闭之后,玩家就无法再抵达之前的关卡,那么前一个关卡的资源就可以腾出来了。”
成品到底如何,粉丝们也都没底。
……
很多国内玩家都在纷纷惋惜,觉得雷霆互娱买来《失落宝藏》ip搞一下的话肯定比GA要靠谱多了,但是也就惋惜一下而已,毕竟陈陌从来都是自创ip,没听说过花大价钱从别人手里买的,更何况《失落宝藏》的ip价格虚高。
而陈陌则是在开会,给所有人讲解新游戏的设计概念稿。
《神秘海域——电影化游戏》。
这个副标题让所有人都感到有些好奇。
电影化游戏?
显然,陈陌这次的目标,不仅仅是要把《失落宝藏》的电影改造成游戏版,而是有着更高的目标。
“这次,我们要尝试全新的领域,也就是电影化游戏。”
“这个概念其实很简单,可以理解为:这是一部能够自由操控的电影,或者是有和电影同级别观看体验的游戏。”
陈陌指了指投影仪上的几个要素:“《神秘海域》的特点主要有三个:完全零loadiing,极致画面追求,拟真到极致的细节。”
钱鲲看得有点懵逼:“店长,呃,最近我错过了什么大新闻吗?技术又爆炸了?”
陈陌摇头:“没有啊。”
钱鲲挠了挠头:“那个,店长,完全零loading和极致的画面追求,再考虑到这个游戏的体量……以我们目前的技术水平做不到吧?”
陈陌笑了笑:“当然做得到。你们先不用怀疑,我先来讲一下这游戏的最终形态。”
“它是一部游戏电影,有《失落宝藏》里的所有元素,包括枪战、动作、飙车、解谜、观光、感情戏等等,甚至在绝大多数场面上还犹有过之。这将是一部不存在CG的游戏,所有一切都是游戏实景,全部通过即时演算来完成。”
“我希望游戏中的每一帧截图之后,都会让人以为这是游戏中的实景照片。”
“当然,以目前VR游戏舱的性能,想要达到这种超高度拟真效果需要消耗大量的游戏舱资源。解决方式其实很简单,我们会严格规划每一个关卡,把VR游戏舱的全部性能完全应用到仅仅一个关卡上,让这个关卡中的一草一木都无比真实。”
贾鹏听得一头雾水:“等等,店长,刚才你还说这游戏要全程无loading,全部资源拿来做一个关卡,那怎么可能全程无loading啊?”
陈陌轻轻敲了两下键盘:“全程无loading并不意味着全程无载入。全程无loading只是说,让玩家在游戏的过程中,始终都看不到任何的载入进度条,但实际上,游戏还是需要一个场景一个场景去加载的。只不过这种加载过程是隐藏起来的,玩家们意识不到而已。”
“这里有53种隐藏loading条的方法,举个简单例子,在进行完某个场景后,通过即时演算的过场剧情,播放一段桥梁崩塌、损坏的过场动画,在播放即时演算画面的同时,加载下一个区域的资源。同时,在桥梁坍塌、大门关闭之后,玩家就无法再抵达之前的关卡,那么前一个关卡的资源就可以腾出来了。”