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这种武器系统虽然刚开始的时候让很多人觉得非常烦躁,但玩多了就会发现,这种从没人敢做的武器系统,反而有很多独特的优势。
最明显的优势就是,几乎所有的武器都有用武之地。
在其他游戏中,玩家其实只会用某几把特定的武器,他们肯定会从茫茫多的武器中挑出一把伤害最高、最顺手的武器来用,至于其他的武器,就只能是当卖店货了。
也就是说,设计师设计了很多各种各样的武器,但这里面几乎90%以上的武器,玩家们都是看都不看就直接扔商店了。
但是在《塞尔达传说》中,几乎所有的武器都有被玩家使用的机会,玩家们会在身上带很多很多的武器,在面对不同的敌人的时候会选择不同类型的武器。
除此之外,武器系统还有很多随机属性,同一把武器有不同的额外属性,投掷强化、属性强化、耐久强化、弓箭连射等等,珍稀程度也各不相同。
此外,武器本身的材质也会有不同的特性,在不同的地区,玩家必须选择不同材质的武器战斗。
比如在火山地区室外温度非常高,玩家除了必须穿隔热服以外,还要选择金属属性的武器。因为木质武器暴露在火山地区就会冒烟、起火,很快就会烧光。当然,点火的武器攻击力会提升,玩家也可以好好利用这一点和敌人战斗。
而在雷雨天气中战斗的时候,金属武器会导电并引来天雷,很多玩家都被劈得怀疑人生。但也可以利用这一点,把金属武器扔在地上让怪物捡起来,然后大喊一声“雷公助我”或者“天降正义”,让雷去劈死那些强大的敌人。
像这种例子还有很多,比如游戏中有一种很难缠的法师怪,它们看起来就像是一张纸片,可以在天上踏空而行,会消失然后瞬移,只有在它们攻击的一瞬间才能用弓箭射到;这些法师还都拿着各种属性的法杖,有的是电有的是冰,再加上周围的小怪,每次打的时候都会让玩家烦躁不已。
但是有的玩家发现,只要用大片的芭蕉叶对着这些法师扇风,它们就会被吹晕,倒在地上完全失去反抗能力,玩家就可以趁这个机会上去疯狂输出。
也就是说,《塞尔达传说》中几乎所有的怪物都有其弱点,只要选对了武器,完全可以不靠蛮力解决大多数的战斗。
在剧情方面,《塞尔达传说》的主线剧情和《美国末日》并不是同一个类型,乍一看可能还会有很多玩家觉得这个剧情很俗套,不就是骑士救公主吗?好像从第一款电子游戏出现的时候,就有人用过这个情节了吧!
但是深入地去玩才会发现,这样看似传统的剧情中,依旧蕴藏着许多令人感动的方面。
玩家们所在的是一个“完全功亏一篑、加农反败为胜”的战败世界,世界上还残留着大量的毁灭印记,比如那些暴走的守护者还有随处可见的断壁残垣。
剧情的故事线分为两条,分别是百年后和百年前。百年后的现代故事线允许玩家自由探索、自由发挥,而百年前的故事线则是由林克慢慢搜集自己遗失的记忆而回忆起来的,是完全的线性故事,将过去发生的事情完完全全地呈现在了玩家的面前。
虽然林克和塞尔达... -->>
这种武器系统虽然刚开始的时候让很多人觉得非常烦躁,但玩多了就会发现,这种从没人敢做的武器系统,反而有很多独特的优势。
最明显的优势就是,几乎所有的武器都有用武之地。
在其他游戏中,玩家其实只会用某几把特定的武器,他们肯定会从茫茫多的武器中挑出一把伤害最高、最顺手的武器来用,至于其他的武器,就只能是当卖店货了。
也就是说,设计师设计了很多各种各样的武器,但这里面几乎90%以上的武器,玩家们都是看都不看就直接扔商店了。
但是在《塞尔达传说》中,几乎所有的武器都有被玩家使用的机会,玩家们会在身上带很多很多的武器,在面对不同的敌人的时候会选择不同类型的武器。
除此之外,武器系统还有很多随机属性,同一把武器有不同的额外属性,投掷强化、属性强化、耐久强化、弓箭连射等等,珍稀程度也各不相同。
此外,武器本身的材质也会有不同的特性,在不同的地区,玩家必须选择不同材质的武器战斗。
比如在火山地区室外温度非常高,玩家除了必须穿隔热服以外,还要选择金属属性的武器。因为木质武器暴露在火山地区就会冒烟、起火,很快就会烧光。当然,点火的武器攻击力会提升,玩家也可以好好利用这一点和敌人战斗。
而在雷雨天气中战斗的时候,金属武器会导电并引来天雷,很多玩家都被劈得怀疑人生。但也可以利用这一点,把金属武器扔在地上让怪物捡起来,然后大喊一声“雷公助我”或者“天降正义”,让雷去劈死那些强大的敌人。
像这种例子还有很多,比如游戏中有一种很难缠的法师怪,它们看起来就像是一张纸片,可以在天上踏空而行,会消失然后瞬移,只有在它们攻击的一瞬间才能用弓箭射到;这些法师还都拿着各种属性的法杖,有的是电有的是冰,再加上周围的小怪,每次打的时候都会让玩家烦躁不已。
但是有的玩家发现,只要用大片的芭蕉叶对着这些法师扇风,它们就会被吹晕,倒在地上完全失去反抗能力,玩家就可以趁这个机会上去疯狂输出。
也就是说,《塞尔达传说》中几乎所有的怪物都有其弱点,只要选对了武器,完全可以不靠蛮力解决大多数的战斗。
在剧情方面,《塞尔达传说》的主线剧情和《美国末日》并不是同一个类型,乍一看可能还会有很多玩家觉得这个剧情很俗套,不就是骑士救公主吗?好像从第一款电子游戏出现的时候,就有人用过这个情节了吧!
但是深入地去玩才会发现,这样看似传统的剧情中,依旧蕴藏着许多令人感动的方面。
玩家们所在的是一个“完全功亏一篑、加农反败为胜”的战败世界,世界上还残留着大量的毁灭印记,比如那些暴走的守护者还有随处可见的断壁残垣。
剧情的故事线分为两条,分别是百年后和百年前。百年后的现代故事线允许玩家自由探索、自由发挥,而百年前的故事线则是由林克慢慢搜集自己遗失的记忆而回忆起来的,是完全的线性故事,将过去发生的事情完完全全地呈现在了玩家的面前。
虽然林克和塞尔达... -->>
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