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“good shot!”
许建奎用五号铁稳稳把球送上135码之外的果岭上,他不由出声自我赞美了一句。
最近李轩的高尔夫球球技有了明显的进步,虽然比起许建奎这样的老手还有一定差距,但至少能跟得上他打球的节奏。李轩也没有那么强的胜负欲,即使在球场上偶尔被老友调笑几句,也不会介意。
李轩的球距离果岭稍远,以他的攻击距离直接一杆上果岭还比较困。,他也不强求,用九号铁稳稳把球打出一百码,送到果岭前方的球道上。
许建奎对李轩这种保守的打球方法嗤之以鼻,已经讽刺过好几次了。但他不为所动,难道非要冒险去进攻,把球打入沙坑或者长草区才算英雄?李轩只是把打高尔夫当做一项休闲活动而已。
“唉!你们东方游戏公司根本不给人活路啊,自从《功夫》出来后,我那个游戏公司的两款街机根本卖不动了!”许建奎苦着脸说道。
《功夫》就是街机部主管梁宁之前亲自负责开发的那款格斗类卷轴游戏。游戏背景和《双截龙》有些类似,讲诉主角阿杰的女友被黑¥,社会的大佬掠去,他和来香港学武的师弟,来自美国李小龙迷汤米一起,闯龙潭入虎穴,打败黑帮各路头目,终于救出青梅竹马的女友的故事。
这就是一个勇士为为拯救公主勇斗恶龙的烂大街俗套故事,但格斗街机游戏吸引人的绝不是靠精彩离奇的剧情。游戏不像电影一样有精彩的对白,仅凭画面和动感的背景音乐。即使剧情再好也根本无法展现出来。
游戏真正吸引玩家的,还是玩家操纵角色打败敌人的快感。《功夫》街机使用的是之前《马里奥兄弟》的主板。这块主板采用的是2枚6502处理器作为运算核心,受制于硬件的性能。游戏画面的分辨率不可能很高。
但游戏小组依旧精益求精,尽可能精致的设计游戏画面的每一个细节。包括两位主角的形象,一众大小boss的形象,还有酒楼、地下赌-场、黑帮老巢等背景图案,让所有人都特点鲜明,玩家玩过就能留下印象。
而游戏真正的精华还是打斗设计,从最基本的出拳、踢腿和跳跃,到旋风腿、连环腿、扫堂腿、过肩摔、飞膝等技法。《功夫》中没有后世《街头霸王》和《拳皇》那样绚丽的技能,而是偏向于写实的硬风格打斗。
《功夫》策划组的总负责人梁宁自己就有蔡李佛的武术底子。游戏中结合了中国南拳北腿,以及截拳道、空手道、泰拳等优点,设计出精彩的格斗画面。而且整个游戏中还出现了匕首、双节棍、大刀等十几种武器道具,让游戏的玩法更加丰富。
《功夫》的街机在半个月前刚刚上市,旋即就引发了轰动,这是一款从头到尾节奏紧凑,让男人肾上腺素飙升的游戏。格斗类的《功夫》比之前偏向休闲的《马里奥兄弟》,无疑更适合于街机领域。年初时《马里奥兄弟》引发的热潮刚刚散去,《功夫》又几乎无缝链接。大有把1981年的街机市场再次变成“东方游戏年”。
许建奎的游戏公司主要立足于香港、台湾和东南亚的街机市场,靠的是产品的低价取胜。东方游戏公司的营销策略一直是抓大放小,把主要精力放在日本、北美和欧洲这三个主要市场,对日本之外的亚洲市场不太重视。所以像许建奎的游戏公司还能因为东方游戏公司的街机产品售价高昂,而保留生存的空间。
但在北美市场,那些东方游戏公司的竞争对手们日子就不太好过了。首当其冲的自然就是原来的街机霸主世嘉公司。之前世嘉公司力推的新游戏《青蛙过河》因为撞上《马里奥兄弟》,销量被一路打压。远远低于公司的预期。
于是世嘉公司当机立断,决定先避开无敌的《马里奥兄弟》。等它的销量放缓后再重新力推《青蛙过河》。相比于世嘉公司在研发的其他游戏,这款游戏虽然比不上《马里奥兄弟》,但已经是难得的精品了。
但是没想到《马里奥兄弟》的势头刚减,东方游戏公司很快又推出了一款全新的卷轴格斗游戏——《功夫》。世嘉美国公司的总裁大卫.罗森在这个行业淫浸多年,只需看几眼就能分辨出一款游戏的好坏。
《功夫》这块游戏带给... -->>
“good shot!”
许建奎用五号铁稳稳把球送上135码之外的果岭上,他不由出声自我赞美了一句。
最近李轩的高尔夫球球技有了明显的进步,虽然比起许建奎这样的老手还有一定差距,但至少能跟得上他打球的节奏。李轩也没有那么强的胜负欲,即使在球场上偶尔被老友调笑几句,也不会介意。
李轩的球距离果岭稍远,以他的攻击距离直接一杆上果岭还比较困。,他也不强求,用九号铁稳稳把球打出一百码,送到果岭前方的球道上。
许建奎对李轩这种保守的打球方法嗤之以鼻,已经讽刺过好几次了。但他不为所动,难道非要冒险去进攻,把球打入沙坑或者长草区才算英雄?李轩只是把打高尔夫当做一项休闲活动而已。
“唉!你们东方游戏公司根本不给人活路啊,自从《功夫》出来后,我那个游戏公司的两款街机根本卖不动了!”许建奎苦着脸说道。
《功夫》就是街机部主管梁宁之前亲自负责开发的那款格斗类卷轴游戏。游戏背景和《双截龙》有些类似,讲诉主角阿杰的女友被黑¥,社会的大佬掠去,他和来香港学武的师弟,来自美国李小龙迷汤米一起,闯龙潭入虎穴,打败黑帮各路头目,终于救出青梅竹马的女友的故事。
这就是一个勇士为为拯救公主勇斗恶龙的烂大街俗套故事,但格斗街机游戏吸引人的绝不是靠精彩离奇的剧情。游戏不像电影一样有精彩的对白,仅凭画面和动感的背景音乐。即使剧情再好也根本无法展现出来。
游戏真正吸引玩家的,还是玩家操纵角色打败敌人的快感。《功夫》街机使用的是之前《马里奥兄弟》的主板。这块主板采用的是2枚6502处理器作为运算核心,受制于硬件的性能。游戏画面的分辨率不可能很高。
但游戏小组依旧精益求精,尽可能精致的设计游戏画面的每一个细节。包括两位主角的形象,一众大小boss的形象,还有酒楼、地下赌-场、黑帮老巢等背景图案,让所有人都特点鲜明,玩家玩过就能留下印象。
而游戏真正的精华还是打斗设计,从最基本的出拳、踢腿和跳跃,到旋风腿、连环腿、扫堂腿、过肩摔、飞膝等技法。《功夫》中没有后世《街头霸王》和《拳皇》那样绚丽的技能,而是偏向于写实的硬风格打斗。
《功夫》策划组的总负责人梁宁自己就有蔡李佛的武术底子。游戏中结合了中国南拳北腿,以及截拳道、空手道、泰拳等优点,设计出精彩的格斗画面。而且整个游戏中还出现了匕首、双节棍、大刀等十几种武器道具,让游戏的玩法更加丰富。
《功夫》的街机在半个月前刚刚上市,旋即就引发了轰动,这是一款从头到尾节奏紧凑,让男人肾上腺素飙升的游戏。格斗类的《功夫》比之前偏向休闲的《马里奥兄弟》,无疑更适合于街机领域。年初时《马里奥兄弟》引发的热潮刚刚散去,《功夫》又几乎无缝链接。大有把1981年的街机市场再次变成“东方游戏年”。
许建奎的游戏公司主要立足于香港、台湾和东南亚的街机市场,靠的是产品的低价取胜。东方游戏公司的营销策略一直是抓大放小,把主要精力放在日本、北美和欧洲这三个主要市场,对日本之外的亚洲市场不太重视。所以像许建奎的游戏公司还能因为东方游戏公司的街机产品售价高昂,而保留生存的空间。
但在北美市场,那些东方游戏公司的竞争对手们日子就不太好过了。首当其冲的自然就是原来的街机霸主世嘉公司。之前世嘉公司力推的新游戏《青蛙过河》因为撞上《马里奥兄弟》,销量被一路打压。远远低于公司的预期。
于是世嘉公司当机立断,决定先避开无敌的《马里奥兄弟》。等它的销量放缓后再重新力推《青蛙过河》。相比于世嘉公司在研发的其他游戏,这款游戏虽然比不上《马里奥兄弟》,但已经是难得的精品了。
但是没想到《马里奥兄弟》的势头刚减,东方游戏公司很快又推出了一款全新的卷轴格斗游戏——《功夫》。世嘉美国公司的总裁大卫.罗森在这个行业淫浸多年,只需看几眼就能分辨出一款游戏的好坏。
《功夫》这块游戏带给... -->>
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