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司准备重新设计第二代fc家庭游戏机,放弃使用游戏卡带,转而用游戏光盘代替。
游戏机的设计进行了如此大的变动,但fc主机设计小组依旧在两个月内,就给出了成熟的新方案。在之前这几年的慢慢等待中,他们早已积累了各种各样的设计方案,其中就包括使用游戏光盘的方案。
“这款游戏叫做什么?”李轩一边认真的试玩着一款新游戏。一边好奇的问道。
杜文强的办公室中,就有一台全新的fc-2家庭电视游戏机。游戏机中的这张光盘,估计是原始版本。游戏的开头并没有片头序幕。而是一开始就直接进入剧情,所以李轩也无从得知这款游戏的名字。
“塞尔达传说!”杜文强说道,“这是fc-2接下来主推的一款游戏,可玩性非常高!”
李轩愣了愣。还以为自己听错了!大名鼎鼎的《塞尔达传说》。他前世自然不可能没玩过。但李轩眼前的这款游戏的画面和主角,都和他记忆中的那款划时代游戏差距很大。
“这款游戏谁设计的?”李轩心里满是震惊,却不动声色的问道。
“主创是几个日本人,宫本茂、田尻智、杉森健!对了,除夕团拜午宴时,坐在你左手边的那两个男人,就是田尻智和杉森健!”杜文强突然记了起来。
李轩今天来东方游戏这边,本来的目的之一。就是了解一下田尻智的资料,但没想到却发现了另一个更大的惊喜。只能说李轩已经很久没有关注过游戏公司这边的具体情况了。否则早在《塞尔达传说》刚立项时,他就应该注意到这个名字。
“把他们几人的资料拿给我看看!”李轩说道。
《塞尔达传说》是宫本茂除了《马里奥兄弟》之外,最伟大的作品。可以说这款游戏直接定义了,日式rpg游戏的基本玩法。
之前像《马里奥兄弟》、《坦克大战》等游戏的卖点,都是快适流畅的操作性。而《塞尔达传说》的精髓在于探索性,玩家必须将,加洛多罗夫隐藏在地下的九大迷宫逐一搜索出来,才能顺利过关。游戏的自由度极高,剧情会根据玩家发现迷宫的顺序产生微妙变化。
李轩利用手柄操控着游戏主角,用第一人称的俯视角进行地图探索。这款《塞尔达传说》其实更像欧美式rpg游戏的风格,地牢探索、第一人称视角、开放式的游戏方式,这三大欧美rpg的最重要风格无一不体现得淋漓尽致。
李轩玩了大概半个小时,这款和后世有许多不同的《塞尔达传说》一点也没有让他失望,另一个时空中那款同名游戏的精髓被完整的移植了过来。
这时杜文强已经整理好了资料,最上面的第一份资料介绍的是宫本茂。他也是《塞尔达传说》的第一设计人,据说这款游戏的许多设想都是来源于他儿时的各种童话幻想。
宫本茂和横井军平早在1981年年初,就被李轩从任天堂挖到东方游戏公司。在两年前,宫本茂通过地区交流计划,从日本分公司被派遣到香港工作。
而在同一年,刚好高中毕业的田尻智没有加盟《东方游戏》杂志,而是在杂志编辑的推荐下,来到东方游戏公司的香港总部工作。
田尻智从小就非常喜欢玩游戏,还经常为此逃学。因此他成绩糟糕和旷课,差点连高中都没法毕业。在尼桑汽车公司当销售员的父亲,原本希望他能进入东京电力公司工作,但田尻智最终了拒绝。
田尻智酷爱玩游戏也不是没有收获,他总是喜欢详细的研究一款新游戏。所以当东方游戏公司旗下的杂志《游戏天地》在日本发行时,田尻智很快在这本杂志上,发表了一系列游戏攻略文章,并收获了不少粉丝。
《游戏天地》杂志经过东方游戏公司的扶持,现在已经从无到有,成长为全球销量最大、最有影响力的游戏杂志。它仅仅在日本的发行量就超过25万份,全球的发行量高达100万份。而《游戏天地》上每期的新游戏评分,更是受到全球游戏迷广泛认可的权威意见,能直接影响许多游戏迷的购买选择。
但田尻智的志向,却不是成为游戏杂志的一名记者或者撰稿人,他更希望能够亲自开发一款游戏。于是田尻智最终被赏识他的编辑,推荐到了东方游戏公司的研发部工作。
而同为日本人的宫本茂和田尻智,在香港很快就成了好朋友。李轩不得不感叹命运的神奇!这个世界上许多东西,因为他的出现而已经变得名目全非,而另一些东西却依旧固执的没有任何变化。
另一个时空中,田尻智和宫本茂同样是好朋友,《神奇宝贝》中的两个主角之所以起名叫做小智和小茂,正是田尻智化用了自己和好友的名字。
只不过在另一个时空中,联系他俩的那个纽带是任天堂公司。而这一世两人绕了一个圈,最终还是在另一家公司内相遇、相识、相知。
宫本茂和田尻智主要负责构建《塞尔达传说》的故事框架,而漫画师杉森健则负责游戏的形象设计。李轩对这个杉森健并不了解,也不知道他在另一个时空中是《神奇宝贝》的漫画师,可爱的皮卡丘正是在他的画笔下被勾勒出来的。
另一个时空中,田尻智之所以和杉森健相识,是因为他自己编纂了一份介绍各种游戏攻略的杂志来售卖,结果引起了同样喜欢玩游戏的杉森健的兴趣。
这一世杉森健同样是通过喜欢上田尻智的各种攻略,特意去信向《游戏天地》的编辑要到田尻智的地址。而田尻智在来到香港后,又向自己的上司推荐了好友,于是杉森健也干脆从原来的漫画社辞职,来香港闯一片天地。
有些人的相遇可能是命中注定!(未完待续。。)
司准备重新设计第二代fc家庭游戏机,放弃使用游戏卡带,转而用游戏光盘代替。
游戏机的设计进行了如此大的变动,但fc主机设计小组依旧在两个月内,就给出了成熟的新方案。在之前这几年的慢慢等待中,他们早已积累了各种各样的设计方案,其中就包括使用游戏光盘的方案。
“这款游戏叫做什么?”李轩一边认真的试玩着一款新游戏。一边好奇的问道。
杜文强的办公室中,就有一台全新的fc-2家庭电视游戏机。游戏机中的这张光盘,估计是原始版本。游戏的开头并没有片头序幕。而是一开始就直接进入剧情,所以李轩也无从得知这款游戏的名字。
“塞尔达传说!”杜文强说道,“这是fc-2接下来主推的一款游戏,可玩性非常高!”
李轩愣了愣。还以为自己听错了!大名鼎鼎的《塞尔达传说》。他前世自然不可能没玩过。但李轩眼前的这款游戏的画面和主角,都和他记忆中的那款划时代游戏差距很大。
“这款游戏谁设计的?”李轩心里满是震惊,却不动声色的问道。
“主创是几个日本人,宫本茂、田尻智、杉森健!对了,除夕团拜午宴时,坐在你左手边的那两个男人,就是田尻智和杉森健!”杜文强突然记了起来。
李轩今天来东方游戏这边,本来的目的之一。就是了解一下田尻智的资料,但没想到却发现了另一个更大的惊喜。只能说李轩已经很久没有关注过游戏公司这边的具体情况了。否则早在《塞尔达传说》刚立项时,他就应该注意到这个名字。
“把他们几人的资料拿给我看看!”李轩说道。
《塞尔达传说》是宫本茂除了《马里奥兄弟》之外,最伟大的作品。可以说这款游戏直接定义了,日式rpg游戏的基本玩法。
之前像《马里奥兄弟》、《坦克大战》等游戏的卖点,都是快适流畅的操作性。而《塞尔达传说》的精髓在于探索性,玩家必须将,加洛多罗夫隐藏在地下的九大迷宫逐一搜索出来,才能顺利过关。游戏的自由度极高,剧情会根据玩家发现迷宫的顺序产生微妙变化。
李轩利用手柄操控着游戏主角,用第一人称的俯视角进行地图探索。这款《塞尔达传说》其实更像欧美式rpg游戏的风格,地牢探索、第一人称视角、开放式的游戏方式,这三大欧美rpg的最重要风格无一不体现得淋漓尽致。
李轩玩了大概半个小时,这款和后世有许多不同的《塞尔达传说》一点也没有让他失望,另一个时空中那款同名游戏的精髓被完整的移植了过来。
这时杜文强已经整理好了资料,最上面的第一份资料介绍的是宫本茂。他也是《塞尔达传说》的第一设计人,据说这款游戏的许多设想都是来源于他儿时的各种童话幻想。
宫本茂和横井军平早在1981年年初,就被李轩从任天堂挖到东方游戏公司。在两年前,宫本茂通过地区交流计划,从日本分公司被派遣到香港工作。
而在同一年,刚好高中毕业的田尻智没有加盟《东方游戏》杂志,而是在杂志编辑的推荐下,来到东方游戏公司的香港总部工作。
田尻智从小就非常喜欢玩游戏,还经常为此逃学。因此他成绩糟糕和旷课,差点连高中都没法毕业。在尼桑汽车公司当销售员的父亲,原本希望他能进入东京电力公司工作,但田尻智最终了拒绝。
田尻智酷爱玩游戏也不是没有收获,他总是喜欢详细的研究一款新游戏。所以当东方游戏公司旗下的杂志《游戏天地》在日本发行时,田尻智很快在这本杂志上,发表了一系列游戏攻略文章,并收获了不少粉丝。
《游戏天地》杂志经过东方游戏公司的扶持,现在已经从无到有,成长为全球销量最大、最有影响力的游戏杂志。它仅仅在日本的发行量就超过25万份,全球的发行量高达100万份。而《游戏天地》上每期的新游戏评分,更是受到全球游戏迷广泛认可的权威意见,能直接影响许多游戏迷的购买选择。
但田尻智的志向,却不是成为游戏杂志的一名记者或者撰稿人,他更希望能够亲自开发一款游戏。于是田尻智最终被赏识他的编辑,推荐到了东方游戏公司的研发部工作。
而同为日本人的宫本茂和田尻智,在香港很快就成了好朋友。李轩不得不感叹命运的神奇!这个世界上许多东西,因为他的出现而已经变得名目全非,而另一些东西却依旧固执的没有任何变化。
另一个时空中,田尻智和宫本茂同样是好朋友,《神奇宝贝》中的两个主角之所以起名叫做小智和小茂,正是田尻智化用了自己和好友的名字。
只不过在另一个时空中,联系他俩的那个纽带是任天堂公司。而这一世两人绕了一个圈,最终还是在另一家公司内相遇、相识、相知。
宫本茂和田尻智主要负责构建《塞尔达传说》的故事框架,而漫画师杉森健则负责游戏的形象设计。李轩对这个杉森健并不了解,也不知道他在另一个时空中是《神奇宝贝》的漫画师,可爱的皮卡丘正是在他的画笔下被勾勒出来的。
另一个时空中,田尻智之所以和杉森健相识,是因为他自己编纂了一份介绍各种游戏攻略的杂志来售卖,结果引起了同样喜欢玩游戏的杉森健的兴趣。
这一世杉森健同样是通过喜欢上田尻智的各种攻略,特意去信向《游戏天地》的编辑要到田尻智的地址。而田尻智在来到香港后,又向自己的上司推荐了好友,于是杉森健也干脆从原来的漫画社辞职,来香港闯一片天地。
有些人的相遇可能是命中注定!(未完待续。。)