67、天才鬼才 (1/2)
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3月底, 《放置大侠》内置的小刀精灵正式上线一周后, 更加神奇的事情发生了。
《放置大侠》的付费排名竟然不降反升!
而且是全方面、大幅度的提升——
现有玩家的平均消费数额提升了30%, 用户总数提升3.5%, 用户在线率提升50%以上。
并且这些比例还在不停的提升!
这个数据报告是屠龙宝刀内部制作的,当然会向外界保密。
不过包括平台在内的合作对象, 自然是瞒不住的。他们从自己后台的数据也能大概推测出《放置大侠》的销量变化。
每个看到数据的人, 都露出了一张标准的懵逼脸。
——凭什么啊?官方内置了一个辅助程序, 居然还有助于提升销量?
——难道不是过于影响平衡性从而导致玩家大面积流失吗?
很简单,因为小刀精灵的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励消费的思路, 又是超出了本土设计师们的理解范围之外。
因为他们无法理解《放置大侠》为什么几乎没有可操作性,甚至不需要玩家进行战斗。
而最厉害的是:玩家居然还喜欢玩这样的游戏?
所以他们也无法理解, 为什么这些玩家还会为了进一步减少操作,而付费氪金, 甚至一下子花进去几万几十万的现金,就为了能够让收获的流程“自动化”。
但是,事实胜于雄辩,玩家就是吃这一套。
小刀精灵的横空出世, 让他们体验到了最高的人工效率。
这个时候影响到他们收益速度的,反而就是大侠们打工的频率了。
比如说,五级的小刀精灵每隔3小时收获一次宝箱,但很多玩家的大侠队伍每隔4小时就会回来一次。
中间会有很多次错开,每隔12小时就会有一个宝箱的收益被浪费掉。
而能让整体效率最大化的策略, 就是要让小刀精灵的每一次操作都正好能收割满额的宝箱。
所以玩家们开始绞尽脑汁地让两个频率重合。
而最简单的办法,莫过于氪金抽到一个橙色的大侠,他的被动属性是让下副本的时间缩短1小时了……
但是就算玩家运气爆棚,真的抽到了这个大侠。
那如果小刀精灵在一周后攒够经验,又升级了一次,变成每隔2.5小时收割一次呢?
时间又错开了呀。
很简单,朋友,重新调整你的队伍吧!
千千万万种选择,产生千千万万种效率和路径。
毕竟“游戏是一系列有意义的选择”嘛!
——所以你是氪金抽卡?还是氪金升级你的小刀精灵?
——选吧!
根据第一周的统计,《放置大侠》中小刀精灵的拥有率大约是7.3%,远高于业界的猜测,甚至也略高于明言之前的预估。
主要是论坛上形成了一股攀比的氛围,很多玩家也产生了尝个鲜的想法。
周围人一夜之间好像都有了精灵,都在晒自己的精灵等级,而且再也不用那么辛勤地自己动手收菜……哦不,收宝箱了。
那么无论是好奇心,还是虚荣心,都会很容易促使玩家也去买一个试试。
商城里虽然一个月的小刀精灵是998货币(98.8元现实货币),但还有一个三天体验券,只要50货币就能买到。
于是……
屠龙宝刀工作室的这一改动,非但没有让《放置大侠》数据下跌,反而是巩固了现有流量,还开拓了更大的玩家市场。
根据调研,这款游戏的核心玩家群体中,甚至有很大一部分是从没有玩过游戏的家庭主妇/夫!
他们非常能够体验这种从无到有慢慢养成的快乐,就像辛苦培育一盆水仙花一样,每天只花少量的时间,却能够体会到长久而安宁的快乐。
对于小刀精灵的改动,其实俞冰本来也挺担心的。
他毕竟还是大三的学生,当学校里的老师都在分析说“这样的模式很容易导致玩家流失”的时候,难免就开始不自信了起来。
“小刀精灵让玩家的操作进一步减少了,”俞冰担忧地说,“长此以往下去,玩家会不会对游戏失去兴趣?某一次下线了之后,突然就再也不想上线了?”
明言就笑道:“玩家的流失是自然规律,不管多么优秀的游戏,用户群体都是在缓慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因为我们的推荐渠道太广,不断涌入的玩家数量,完全盖过了那些慢慢流失的玩家。”
正是如... -->>
3月底, 《放置大侠》内置的小刀精灵正式上线一周后, 更加神奇的事情发生了。
《放置大侠》的付费排名竟然不降反升!
而且是全方面、大幅度的提升——
现有玩家的平均消费数额提升了30%, 用户总数提升3.5%, 用户在线率提升50%以上。
并且这些比例还在不停的提升!
这个数据报告是屠龙宝刀内部制作的,当然会向外界保密。
不过包括平台在内的合作对象, 自然是瞒不住的。他们从自己后台的数据也能大概推测出《放置大侠》的销量变化。
每个看到数据的人, 都露出了一张标准的懵逼脸。
——凭什么啊?官方内置了一个辅助程序, 居然还有助于提升销量?
——难道不是过于影响平衡性从而导致玩家大面积流失吗?
很简单,因为小刀精灵的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励消费的思路, 又是超出了本土设计师们的理解范围之外。
因为他们无法理解《放置大侠》为什么几乎没有可操作性,甚至不需要玩家进行战斗。
而最厉害的是:玩家居然还喜欢玩这样的游戏?
所以他们也无法理解, 为什么这些玩家还会为了进一步减少操作,而付费氪金, 甚至一下子花进去几万几十万的现金,就为了能够让收获的流程“自动化”。
但是,事实胜于雄辩,玩家就是吃这一套。
小刀精灵的横空出世, 让他们体验到了最高的人工效率。
这个时候影响到他们收益速度的,反而就是大侠们打工的频率了。
比如说,五级的小刀精灵每隔3小时收获一次宝箱,但很多玩家的大侠队伍每隔4小时就会回来一次。
中间会有很多次错开,每隔12小时就会有一个宝箱的收益被浪费掉。
而能让整体效率最大化的策略, 就是要让小刀精灵的每一次操作都正好能收割满额的宝箱。
所以玩家们开始绞尽脑汁地让两个频率重合。
而最简单的办法,莫过于氪金抽到一个橙色的大侠,他的被动属性是让下副本的时间缩短1小时了……
但是就算玩家运气爆棚,真的抽到了这个大侠。
那如果小刀精灵在一周后攒够经验,又升级了一次,变成每隔2.5小时收割一次呢?
时间又错开了呀。
很简单,朋友,重新调整你的队伍吧!
千千万万种选择,产生千千万万种效率和路径。
毕竟“游戏是一系列有意义的选择”嘛!
——所以你是氪金抽卡?还是氪金升级你的小刀精灵?
——选吧!
根据第一周的统计,《放置大侠》中小刀精灵的拥有率大约是7.3%,远高于业界的猜测,甚至也略高于明言之前的预估。
主要是论坛上形成了一股攀比的氛围,很多玩家也产生了尝个鲜的想法。
周围人一夜之间好像都有了精灵,都在晒自己的精灵等级,而且再也不用那么辛勤地自己动手收菜……哦不,收宝箱了。
那么无论是好奇心,还是虚荣心,都会很容易促使玩家也去买一个试试。
商城里虽然一个月的小刀精灵是998货币(98.8元现实货币),但还有一个三天体验券,只要50货币就能买到。
于是……
屠龙宝刀工作室的这一改动,非但没有让《放置大侠》数据下跌,反而是巩固了现有流量,还开拓了更大的玩家市场。
根据调研,这款游戏的核心玩家群体中,甚至有很大一部分是从没有玩过游戏的家庭主妇/夫!
他们非常能够体验这种从无到有慢慢养成的快乐,就像辛苦培育一盆水仙花一样,每天只花少量的时间,却能够体会到长久而安宁的快乐。
对于小刀精灵的改动,其实俞冰本来也挺担心的。
他毕竟还是大三的学生,当学校里的老师都在分析说“这样的模式很容易导致玩家流失”的时候,难免就开始不自信了起来。
“小刀精灵让玩家的操作进一步减少了,”俞冰担忧地说,“长此以往下去,玩家会不会对游戏失去兴趣?某一次下线了之后,突然就再也不想上线了?”
明言就笑道:“玩家的流失是自然规律,不管多么优秀的游戏,用户群体都是在缓慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因为我们的推荐渠道太广,不断涌入的玩家数量,完全盖过了那些慢慢流失的玩家。”
正是如... -->>
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