67、天才鬼才 (2/2)
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;正是如此,每款游戏才会需要统计一日、三日和七日的留存率,这几个数值是用来分析游戏本身到底能否留住玩家的。
至于俞冰的担忧……
“其实放置类游戏会有这样的情况也相当正常,不过小刀精灵是可以在其中起到正面作用的。”明言道,“你知道人类的潜意识,会为自己的行为找借口吗?”
俞冰眨巴眼睛,乖乖地说:“不知道,请教主大人指教。”
明言说:“人的潜意识会为自己开脱。就是指,如果一个人做错了事情,那么他的潜意识里会将错误归咎为一个外因;或者他干脆不认为这是一件错事,从而避免自己受到内疚感的折磨。我们氪金的原理其实也差不多——当一个人为游戏或者其他的娱乐而投入了过多的金钱时,他的潜意识会将氪金这件事正当化、合理化,这样才不会背负罪恶感。”
俞冰:“……”卧槽!!
细思恐极。
明言笑道:“听起来是挺瘆人的,好像你自己心里住了个魔鬼一样。其实在很多生活琐事上都有展现。比方说,你家里的长辈有买过什么昂贵而无用的东西吗?”
俞冰一下子就想起来了,说:“我妈买过一个自动按摩器,据说是可以延长十年寿命的!买回来以后她天天用,后来差点胳膊脱臼了……”
“对。”明言说,“因为如果东西没有用的话,她的钱就相当于是白花了,那就是一个显而易见的错误。所以她会打心底里坚信这个东西是有用的,而且越有用越好,那样她就没做错什么了,是你们不识货而已。”
“……”
俞冰的表情就仿佛看见了真的魔鬼一样。
他算是懂了,算是明白为什么明言是财神爷、屠龙宝刀为什么能到处“抢钱”了。
——这个人真的是对人类的心理理解到了一定的程度啊!
别人都还停留在挖空心思讨好玩家的程度上,但是明言已经是站在了一览众山小的高度上,对玩家心理了如指掌。
比如说,抽卡这个模式,就利用了人类的赌博心理;
皮肤和称号等等系统,都是利用了人类的攀比心理;
现在的这个小刀精灵,又是利用了人类的懒惰和对不劳而获的渴望……
——真的是玩弄人心的魔鬼转世吧!
可怕的是,现在的业界已经对屠龙宝刀进行过研究了,却压根捉摸不透明言的思路。
屠龙宝刀工作室背后的“财神爷”,正式在圈内成为了神秘力量的代名词。
蓝星的设计,虽然天马行空,但是大家还能看得出前因后果来,起码知道它的游戏为什么能火爆;
但是屠龙宝刀的设计,真的像魔鬼一样千变万化,让人完全无法理解。
《逆天诀》、《卡牌联盟》什么的还好,起码还有一点操作空间在里面;但是到这个《放置大侠》真的颠覆了几乎所有游戏设计的传统和规则,越专业的人反而越容易看得一头雾水。
反而越是平时不玩游戏的人,越是能体验到这个游戏的乐趣。
gaming studio在4月30日发报称:
【如果说蓝星工作室是游戏界的天才,那么屠龙宝刀工作室就是游戏界的鬼才。】
【今年或许就是我们的游戏史迎来转折的一年。纵观过去,当局者往往并不知道自己已经站在了历史的分岔路口上,走出的每一步都将成为重要的抉择点。】
【过去,我们的优秀游戏是可以预见、可以学习的。我们知道今年的年度游戏大致会是什么样子,它会有一个最完美的战斗系统,会有富有逻辑的背景故事,会有精彩的画面和配乐效果——我们所有人都在向这个方向努力,并坚信这就是游戏设计行业的真理。】
【但现在,时代已经不同了。】
【蓝星工作室的明总设计师告诉我们,游戏可以有一千种路径。《我的世界》以其可塑性见长,而《蓝星末日》又仿佛一部互动电影。这曾经在我们看来几乎都是不可想象的东西,就好像井底之蛙无法想象大海一样。也许这就是天才的嗅觉,天才的创想,让人无限神往。】
【后继者只能在他已经走过的道路上,继续探索,但迄今为止,仍未有人能够再度走出一条与众不同的路径来。我们或许可以学习成功的事例,但却不敢模仿天才的思维。】
【而屠龙宝刀工作室的总设计师则告诉了我们另一个道理:游戏根本没有路径可言。我们坚信过的信条,曾经都是游戏设计上的金科玉律,所有违反者都会死无葬身之地一般。就好比我们曾经迷信着“所有玩家都必须处于绝对的平衡中”……】
【但就连那个也被打碎了。如果明总师是天才,那么屠龙宝刀的总设计师一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,亲手打破了游戏设计的一切枷锁,毁灭了我们所有的迷信,也许此刻还在哪里嘲笑着我们的无知和偏执。】
;正是如此,每款游戏才会需要统计一日、三日和七日的留存率,这几个数值是用来分析游戏本身到底能否留住玩家的。
至于俞冰的担忧……
“其实放置类游戏会有这样的情况也相当正常,不过小刀精灵是可以在其中起到正面作用的。”明言道,“你知道人类的潜意识,会为自己的行为找借口吗?”
俞冰眨巴眼睛,乖乖地说:“不知道,请教主大人指教。”
明言说:“人的潜意识会为自己开脱。就是指,如果一个人做错了事情,那么他的潜意识里会将错误归咎为一个外因;或者他干脆不认为这是一件错事,从而避免自己受到内疚感的折磨。我们氪金的原理其实也差不多——当一个人为游戏或者其他的娱乐而投入了过多的金钱时,他的潜意识会将氪金这件事正当化、合理化,这样才不会背负罪恶感。”
俞冰:“……”卧槽!!
细思恐极。
明言笑道:“听起来是挺瘆人的,好像你自己心里住了个魔鬼一样。其实在很多生活琐事上都有展现。比方说,你家里的长辈有买过什么昂贵而无用的东西吗?”
俞冰一下子就想起来了,说:“我妈买过一个自动按摩器,据说是可以延长十年寿命的!买回来以后她天天用,后来差点胳膊脱臼了……”
“对。”明言说,“因为如果东西没有用的话,她的钱就相当于是白花了,那就是一个显而易见的错误。所以她会打心底里坚信这个东西是有用的,而且越有用越好,那样她就没做错什么了,是你们不识货而已。”
“……”
俞冰的表情就仿佛看见了真的魔鬼一样。
他算是懂了,算是明白为什么明言是财神爷、屠龙宝刀为什么能到处“抢钱”了。
——这个人真的是对人类的心理理解到了一定的程度啊!
别人都还停留在挖空心思讨好玩家的程度上,但是明言已经是站在了一览众山小的高度上,对玩家心理了如指掌。
比如说,抽卡这个模式,就利用了人类的赌博心理;
皮肤和称号等等系统,都是利用了人类的攀比心理;
现在的这个小刀精灵,又是利用了人类的懒惰和对不劳而获的渴望……
——真的是玩弄人心的魔鬼转世吧!
可怕的是,现在的业界已经对屠龙宝刀进行过研究了,却压根捉摸不透明言的思路。
屠龙宝刀工作室背后的“财神爷”,正式在圈内成为了神秘力量的代名词。
蓝星的设计,虽然天马行空,但是大家还能看得出前因后果来,起码知道它的游戏为什么能火爆;
但是屠龙宝刀的设计,真的像魔鬼一样千变万化,让人完全无法理解。
《逆天诀》、《卡牌联盟》什么的还好,起码还有一点操作空间在里面;但是到这个《放置大侠》真的颠覆了几乎所有游戏设计的传统和规则,越专业的人反而越容易看得一头雾水。
反而越是平时不玩游戏的人,越是能体验到这个游戏的乐趣。
gaming studio在4月30日发报称:
【如果说蓝星工作室是游戏界的天才,那么屠龙宝刀工作室就是游戏界的鬼才。】
【今年或许就是我们的游戏史迎来转折的一年。纵观过去,当局者往往并不知道自己已经站在了历史的分岔路口上,走出的每一步都将成为重要的抉择点。】
【过去,我们的优秀游戏是可以预见、可以学习的。我们知道今年的年度游戏大致会是什么样子,它会有一个最完美的战斗系统,会有富有逻辑的背景故事,会有精彩的画面和配乐效果——我们所有人都在向这个方向努力,并坚信这就是游戏设计行业的真理。】
【但现在,时代已经不同了。】
【蓝星工作室的明总设计师告诉我们,游戏可以有一千种路径。《我的世界》以其可塑性见长,而《蓝星末日》又仿佛一部互动电影。这曾经在我们看来几乎都是不可想象的东西,就好像井底之蛙无法想象大海一样。也许这就是天才的嗅觉,天才的创想,让人无限神往。】
【后继者只能在他已经走过的道路上,继续探索,但迄今为止,仍未有人能够再度走出一条与众不同的路径来。我们或许可以学习成功的事例,但却不敢模仿天才的思维。】
【而屠龙宝刀工作室的总设计师则告诉了我们另一个道理:游戏根本没有路径可言。我们坚信过的信条,曾经都是游戏设计上的金科玉律,所有违反者都会死无葬身之地一般。就好比我们曾经迷信着“所有玩家都必须处于绝对的平衡中”……】
【但就连那个也被打碎了。如果明总师是天才,那么屠龙宝刀的总设计师一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,亲手打破了游戏设计的一切枷锁,毁灭了我们所有的迷信,也许此刻还在哪里嘲笑着我们的无知和偏执。】